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skadooosh
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Publié : 07 Février 2013, 19:48 |
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| Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:55 Message(s) : 1106 Localisation : Narnia
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Un deck qu'on ne présente plus, un des classiques d'eredan. Descendant direct du gameplay zil archaïque (en mode je tape.... je tape... et JE TAAAAAPE!!!)
Le line up doit se focaliser autour de , c'est le perso central du zil dague (malheureusement... :/), c'est sa capa qui rend le deck jouable. En attendant de pouvoir lui trouver une/un remplacant digne de ce nom, on s'en contentera...
Ensuite, en ce qui concerne ses deux accolytes, on préferera lui coller les deux plus grosses brutes connues des zils: leur magnifique LD: et l'. Mais les personnes proche de leurs sous pourront leur trouver a peu près n'importe quel remplacant pour peu qu'il ait une attaque correcte, et qu'il soit maraudeur... et seront a considérer avant (premier du nom, ou libéré) et . (cela dit, la variante avec télendar est très agréable a jouer du fait des très nombreux enchainements offerts et de la surpuissance du troisième personnage...)
Concernant les dagues: On prendra en priorité les . Mais les (joué sur votre initiative ca évite pas mal de mauvaise surprise comme un althing ou un bourgeon...) et autre seront également de très bon alliés(surtout pour lutter contre Nebsen et les immortels...) Les joueurs moins fortunés pourront se rabattre sur les s ou les . Qui sont bien évidemment moins efficace.
Au niveau de la mécanique DD, on retrouve les classiques génériques comme , , etc... Mais on a droit a un beau panel de carte guildée plutot efficace: , cette carte a principalement un effet d'AOE, bien qu'elle apporte un petit bonus d'attaque pas forcément négligeable. Elle servira principalement tour 3. (pour bénéficier d'un maximum d'effet) On a ensuite deux cartes a peu près équivalentes: et . J'ai une petite préférence pour la deuxieme(Parce qu'elle permet un Card advantage), mais la premiere est a peu près aussi efficace Elle permet de cibler le personnage dans tous les cas, et apporte un petit plus sympa en début de game. On a ensuite les plus classiques buffeurs de dégats. étant le N°1, mais on retrouve également et pomme d'amour servira plus pour accélerer le kill des personnages ennuyeux (le perso clé adverse, généralement la LD...)
Une fois la mécanique dague/DD posée, il faut miser sur l'aggro. La carte la plus évidente étant qui est LA carte du zil DD avec la lame d'artrezil. est également une carte énorme, et on oubliera évidemment pas de rajouter ... Pour les joueurs moins fortunés, il est toujours possible de jouer le combo (remuer le couteau est très sympa sur l'ordre du libéré...)
Voici en gros, ce a quoi devrait ressembler une mouture opti: - -
3* 1-2*(jouer plus d'ombrelame semaine nebsen) 1-2* (jouer plus de lame noire semaine sans nebsen)
3* 1* 1*
1* 1* 1* (remplacable par un jeu d'adresse) 1* 2*
1-2*// (selon préférence...)
+TOOLBOX
Niveau match up, Ca rame face aux persos qui réduisent les dégats. (quand c'est les cartes ca va, y'a généralement assez entre les lame noire et paranoïa) Et a moins d'arriver a s'en débarasser vite fait, on est souvent cuit. Face aux decks purement aggros, on s'en sort plutot honnettement . Et on tape généralement plus vite que les mages ne blastent. Les decks heals facon immortels sont une énorme plaie. Et si les ombrelame/jugement ne sortent pas, c'est cuit...
_________________ --EXYLEME--"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny! -espèce d'enfoirés!"
Dernière édition par skadooosh le 10 Février 2013, 17:57, édité 2 fois.
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Riiven
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Publié : 07 Février 2013, 20:38 |
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| Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:43 Message(s) : 240
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skadooosh a écrit : Niveau match up, Ca rame face aux persos qui réduisent les dégats. (quand c'est les cartes ca va, y'a généralement assez entre les lame noire et paranoïa) Et a moins d'arriver a s'en débarasser vite fait, on est souvent cuit. Face aux decks purement aggros, on s'en sort plutot honnettement . Et on tape généralement plus vite que les mages ne blastent. Les decks heals facon immortels sont une énorme plaie. Et si les ombrelame/jugement ne sortent pas, c'est cuit... J'le voit pas l'Jugement dans ton deck ! :<
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skadooosh
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Publié : 07 Février 2013, 21:12 |
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| Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:55 Message(s) : 1106 Localisation : Narnia
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Riiven a écrit : J'le voit pas l'Jugement dans ton deck ! :< Parce que c'est typiquement le genre de toolbox qui change selon le méta... De plus, ce n'est qu'un exemple de deck. Pas une liste fixe. Beaucoup de cartes vont et viennent. (dissidence/jugement, des fois je joue un jeu plus controle avec beaucoup plus de contre) J'ai juste donné une base en énumérant les cartes qui sont selon moi les plus utiles.
_________________ --EXYLEME--"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny! -espèce d'enfoirés!"
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MrPYK
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Publié : 08 Février 2013, 11:54 |
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Inscription : 04 Février 2013, 16:32 Message(s) : 43
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Un classique, auquel je reviens souvent  . Je me suis souvent demandé si 1 (ou 2) n'auraient pas leur place : ca booste bien , et on ne présente plus l'intérêt sur . Mais on manque de place, et avec toutes ces cartes de meta devenues quasi obligatoires (hello !), le deck se trouve déjà pas mal dilué. est toujours excellente, mais il me semble que les decks dominants pour le moment ont tous suffisamment d'esprit pour voir venir. A voir pour la remplacer. Face au meta actuel Nebsenisé, j'hésite entre deux voies : soit tenter de booster les DD en rentrant un max d', , ... pour contrer l'effet de réduction, soit réduire fortement l'aspect DD (je sais, s'acrilège !  ) pour revenir à une approche plus "straightforward", tout dans la tronche du type en face (à défaut de pouvoir picoter ses copains à côté) : sur la base citée de et , rentrer qqch comme (pour contrer les sacs à pv nomades) et 1 ou 2 bons vieux (je sais, ils sont devenus un peut courts, mais ça tape toujours un peu qd même  ). C'est dommage de devoir choisir, car la force du zil DD / aggro est précisément de pouvoir jouer sur les 2 tableaux, mais j'ai l'impression que dans le meta actuel sa seule petite chance de s'en sortir (s'il en a une  ) est de se spécialiser. Mais je serais curieux d'entendre les serviteurs de l'ombre vivante sur la question  .
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Keltas
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Publié : 09 Février 2013, 19:56 |
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| Golem |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30 Message(s) : 860 Localisation : Discard Land
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Salut! J'ai aussi ce deck, mais le jeu 3 lames cachèes et 2 jongle,et je dois dire que cela fonctionne très bien!
_________________ MASTER OF CIRCUS
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Gizmonster
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Publié : 16 Février 2013, 14:32 |
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| Guémélite |
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Inscription : 05 Février 2013, 00:09 Message(s) : 201
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Quitte à citer les cartes utiles, j'aurais cité aussi que je joue perso.
Si on a l'init t1, on la joue t3 avec Abo ou Zil (vu qu'on a joué Saphy t1) et bim 3DD sur toute la ligne adverse.
_________________ [EXY] Exyleme
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Astré1
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Publié : 19 Février 2013, 18:22 |
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Inscription : 05 Février 2013, 11:55 Message(s) : 4
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Deck très intéressant a jouer, mais très cher et peu compétitif pour le moment. Vivement la prochaine sorti zil. ( 1600 max en elo amnezy)
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Koenig
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Publié : 21 Février 2013, 13:30 |
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| Duelliste |
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Inscription : 05 Février 2013, 00:29 Message(s) : 27
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Une peut être intéressante ? Malgrès toutes ses conditions , son effet peut être pas mal en fin de partie délicate non ?
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MrPYK
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Publié : 21 Février 2013, 13:55 |
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Inscription : 04 Février 2013, 16:32 Message(s) : 43
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Koenig a écrit : Une peut être intéressante ? Malgrès toutes ses conditions , son effet peut être pas mal en fin de partie délicate non ? Tout dépend du meta. Le gros problème actuellement c'est qu'avec tous les qui traînent, ta elle fait 6 DD au perso d'en face (SI est encore en vie, et SI c'est pas elle qui la joue), et un maigre 3 aux autres persos adverses, tout ça au prix de descendre ton atk à 0, de virer tes dagues ET d'avoir pu les placer pour commencer (ET avoir survécu). C'est beaucoup trop de SI  . Et même hors Nebsen : les posent +/- le même problème (ok on en voit moins), mais surtout les immortels (qui pullulent en ce moment) rient bcp de te voir de contorsionner pour finalement rendre 6 à 8 pv à  . Sinon, dans certains cas oui ça peut aider. Mais ils sont devenus trop rares, et faut vraiment pas se louper. A l'époque de la sortie de la carte, c'était un finisher assez fort, d'où toutes ses conditions. Dans l'environnement actuel, ça ne fait plus grand chose et c'est toujours très dur à placer (et ça peut même te faire perdre une partie indécise). Dans le même esprit ils ont sorti , un peu sur le même principe (il faut des dagues) mais en bcp moins restrictif (l'effet est progressif : au plus de dagues au mieux, tu ne perds pas ton atk - tu en gagnes même - et il y a un chain limité, en contrepartie tu ne choisis pas où vont les dégâts). Et même elle reste assez peu jouée.
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Koenig
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Publié : 21 Février 2013, 15:21 |
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| Duelliste |
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Inscription : 05 Février 2013, 00:29 Message(s) : 27
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Merci , j'avoue qu'en nomade je rame un peu côté connaissance de carte x)
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