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 Sujet du message : Guild Leader Zil - standard
Message Publié : 09 Avril 2013, 10:54 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 16:12
Message(s) : 687
Bonjour bonjour

le temps de prendre mes marques en tant que GL ZIl, j'ai un peu reculé l'ouverture de ce topic.

Je commencerais par demander aux joueurs intéressés de mettre leurs remarques et suggestion sur les différents jeux Zil en format standard .

Merci d'avance pour vos retours

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Exylème, thalassothérapie pour tous
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Guild Leader Nomades du désert


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 Sujet du message : Re: Guild Leader Zil - standard
Message Publié : 09 Avril 2013, 21:28 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:55
Message(s) : 1106
Localisation : Narnia
euh... Y'a du zil en standart...? o_O'

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"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!
-espèce d'enfoirés!"


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 Sujet du message : Re: Guild Leader Zil - standard
Message Publié : 10 Avril 2013, 06:58 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:13
Message(s) : 123
Oui Skadooosh, il est possible de jouer Zil en standard 8-)
Pas évident mais possible.

La base la plus viable est un Zil chatouille remanié sauce standard (s'il y a des intéressés, je suis près à en faire partager les bases).
Les versions en Zil maraudeur DD ou maraudeur aggro sont par contre complètement à la ramasse, soit trop inefficace (merci les Immo...), soit trop faible (l'aggro permet juste de finir, au mieux, par perdre aux points....).

Il manque clairement du jeu de contre pour les Zil en standard: on a rien ou pratiquement rien pour défausser les cartes adverses (sauf en version tentacules, mais ça reste difficile), absolument rien pour annuler les actions adverses et toujours cette fameuse défense en carton-pâte (Danse-Lame et son très beau ZERO sur son ordre).

Il y peut-être moyen de remettre au goût du jour une version aggro-défausse maraudeur, à voir.

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 Sujet du message : Re: Guild Leader Zil - standard
Message Publié : 15 Juillet 2013, 22:08 
Néophyte

Inscription : 05 Mai 2013, 11:47
Message(s) : 4
Bonsoir,
avec les dernières sortit les zil dd reprennent du poil de la bête et des cartes comme:
-arme glissante
-lame noir de télendar
faute de faire gagner permettent de contrebalancer.
j'attend avec impatience de nouvelle sortie
:p
vive les zil!

*abomination* mouhaha!


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 Sujet du message : Re: Guild Leader Zil - standard
Message Publié : 21 Juillet 2013, 11:45 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:55
Message(s) : 1106
Localisation : Narnia
Sachant que nous n'avonz plus de GL, J'aimerais que les Game designer viennent expliquer pourquoi les zils sont laissés pour compte...

Les zils font partie des guildes ayant recu le plus de renfort récemment, et pourtant; ils sont toujours aussi nuls, et ne présentent qu'un seul archétype viable en standart: Défausse (en meme temps c'est viable partout...)
Expliquez moi pourquoi les zils DDs ne recoivent que des cartes avec enchainement restreint alors que leurs seuls enchainement libres sont très moyens. Lame d'artrezil n'est pas viable sans buffeur de dégâts... (sachant que dans le meme temps, éclipse recoit un contre abusé avec enchainement libre et buff d'attaque perma...) lame d'ebhoki, c'est cool parce que c'est une dague avec enchainement... Mais c'est tout...(apres y'a toujours quelques cartes events sympas. Mais y'a pas de raison d'avoir des vrais enchainements que comme ca...)

La meute c'est pire; Hurlement n'est viable que dans un LU full bête et une fois tous les persos équippés... (ensuite faut que la défense en face soit pas supérieure a 2...) Faut m'expliquer l'intéret de ressortir la carte comme ca, avec comme seul soutien puissance bestiale (avec un enchainement a chier encore une fois...) quand on voit les défenses abusées qu'atteignent les decks en standart...(sérieux, au lieu du buff défense vous auriez du mettre un débuff défense adverse... --'). D'autant que vous sortez une autre carte basée sur familier volk+bête. Vous semblez oublier que l'adversaire va pas nous laisser poser nos cartes sans rien faire... On se fait OS ou défausser les cartes facilement.

Quand je vois ce qu'ont recu les kotomoches chez les corbeaux et les traqueurs, ca me fait vraiment chier de voire des cartes aussi nulles venir pourrir les boosters zils. (fumigène peu commune alors que technique zil et hurlements sont rare... Juste LOL quoi...! --')

Sérieusement, recrutez un nouveau GL : parce que chaque sortie zil est nulle et inutile(vous feriez limite mieux de renforcer d'autres guildes plutot que de venir pourrir le booster zil de fausses rares...)! a part lame d'ebohki, les deux dernieres sorties n'ont apportées aucun changement a mes decks...

J'espere sincèrement que le nouveau champion télou sera à la hauteur de nos attentes... (premier perso a pooséder 3 éditions, il a intérèt) Je vous le dis tout de suite, sans buff de DD; c'est meme pas la peine d'y penser... Les zils ont suffisemment de choix en terme de maraudeur aggro. Ca sert a rien de sortir un perso brute, Il faut un perso de soutien. Il faut également au moins une nouvelle carte de DD ciblés avec enchainement et une carte de contre (je vous invite a remonter a la sortie de de danse-lame ou la meme chose était déjà demandé......)

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 Sujet du message : Re: Guild Leader Zil - standard
Message Publié : 21 Juillet 2013, 12:53 
Guémélite
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Inscription : 12 Février 2013, 17:20
Message(s) : 233
skadooosh a écrit :
Sachant que nous n'avonz plus de GL, J'aimerais que les Game designer viennent expliquer pourquoi les zils sont laissés pour compte...

Faut pas abuser non plus. Le deck Meute est pas mal (sans ), le deck Chatouille est fort aussi (pas la version pur maraudeur), le Zil dague reste quand même performant malgré tout, c'est certainement le seul deck qui a perduré dans le temps.
Donc bon, tout est relatif.

Et puis tu peux toujours jouer Chantelain :P

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Noli me sequi, viam meam quaero.


Dernière édition par Frayër le 21 Juillet 2013, 14:08, édité 2 fois.

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 Sujet du message : Re: Guild Leader Zil - standard
Message Publié : 21 Juillet 2013, 13:59 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:55
Message(s) : 1106
Localisation : Narnia
la meute est pas mal avec mélée générale. Sans, le deck est très moyen, et fait partie des decks jouables en standarts, mais qui n'ont aucune possiblité de perf (dans la méta actuelle du moins...) Du coup ressortir des cartes comme hurlement, ca fait grincer des dents..
En global, le deck ne dépassera que rarement la barre des 1600 a cause de l'omniprésence des mages ou des decks anhilant la défense...

Zil dague en standart est une blague. Pas de buff de dégât==> des DDs extrèmement faibles. Bien inférieur en terme de puissance aux autres decks (ok, on peut toujours rentrer masque de l'assassin et attiser la haine, mais faut trouver le temps de les placer...) La seule solution pour le moment c'est carrément de mettre la mécanique DD en second plan et de tout miser sur le bourrniage (maitre assassin, assass,autant en emporte la mort) le tout avec des par derriere pour contrer les upp de def abominables de certains decks...
En global, le deck est fort, mais pas suffisament pour se mesurer aux vrais decks qui montent. La majorité des decks en face ont de quoi résister en premiere phase. Le OS devient rare alors que nos persos sont toujours autant en carton...

Après c'est sur qu'en salle normale, ca gagne; mais en meme temps n'importe quoi de bien buildé fait des perf honorables en salle...

Le zil chatouille n'est pas jouable en standart, j'ai du mal a voire son intéret dans la discussion actuelle. Mais c'est vrai qu'il est plutôt bon en global; meme s'il reste trop sensible au déguildage et contre sort pour faire réellement peur aux decks avec une bonne tool... (mais vu la rapidité du deck, la tool peut avoir le temps de rester au fond du deck adverse...)
Ca reste selon moi le meilleur deck zil actuellement. Principalement parce qu'il empèche totalement la mise en place du jeu adverse tout en tapant zone. Il garde ainsi relativement bien l'avantage en seconde phase.

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 Sujet du message : Re: Guild Leader Zil - standard
Message Publié : 25 Août 2013, 13:00 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Petit up pour reparler du deck dagues DD? :v

Actuellement, le tournois Quilingot est blindé de Decks Zil Dagues DD, avec Maître Dague Arkram, Danselame et L'Epouvanteur/Chantelain, deck que je joue d'ailleurs sur ce tournois, et qui me réussit pas mal (je dépasse les 1600 rien qu'avec l'Epouvanteur).

Mbref, un très bon deck, mais qui s'essouffle assez vite. Je trouve qu'il est tout de suite moins bon sans Zil, l'ombre vivante ou encore Saphyra la Zil.

Concernant la meute, je suis totalement d'accord (pour le type Standard).
Déjà, pas moyen de jouer une LU correcte. A voir si un nouveau combattant de la meute verra le jour pour jouer avec Grognon et Nard. Mais même avec ca, je vois mal comment on pourrait dépasser les 1600pts en élo.

La meute en global? 1600pts est largement réalisable (je suis déjà monté à 1680 avec alors qu'il me manque des cartes). Contre les mages, tu joues Pierre-Coeur Noircie ou Déflexion. Tu blindes ton deck de Melee générale et de Danse Sauvage, tu joues puissance bestiale pour enchaîner avec les autres objets et pour profiter plus facilement des bonus des bêtes antérieures. Il y a mieux que la meute, surtout vs corbeaux ou défausse, mais tu as toujours moyen de faire un bon score avec en global. [HS=Off] :v

Concernant le deck défausse...Rien à dire. Il faudrait que je m'en fasse un :v


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 Sujet du message : Re: Guild Leader Zil - standard
Message Publié : 02 Octobre 2013, 10:50 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Up :v

Aujourd'hui j'ai l'impression que les LU Zil Maraudeurs en standard sont dépassées.
A un moment je me positionnais dans le top 50 avec 10 victoires sans trop de problèmes (avec la lu Arckam/Epouvanteur/Ombreuse), mais maintenant entre les dernière LU lieurs de pierre, coeur de sève, immos et autres je peine carrément à dépasser les 1500 D:.

J'ai bien tenté les autres LU (avec les deck qui vont bien avec...je crois :v), mais ce n'est guère mieux:

-Arckam + Danse-lame + Epouvanteur/Ombreuse, je fais à peu près le même résultat;
-Arckam + Danse-lame + Chantelain c'est pire. D'ailleurs ca fait un moment que je n'ai pas affronté ce trio.

Vous n'auriez pas quelques conseils à me donner? (je pourrais donner mes decks ici ou sur un autre topic).

J'aurais bien voulu tester la meute avec les volks blanc et les heaumes mais vu que Nard va jarter il n'y aurait que grognon de jouable... D:


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 Sujet du message : Re: Guild Leader Zil - standard
Message Publié : 07 Octobre 2013, 07:34 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 16:41
Message(s) : 346
Je comprends pas trop ton post Orshen .... j'arrive toujours a me faufiler top 50 Std avec mes Zils à l'heure actuelle pourtant .... bon il me faut un peu + de 10 wins .... mais c'est faisable.

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Membre de l'AL level 49
http://al-team.forum-gratuit.net/

Ce que femme veut Dieu le veut.


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