Petit retour sur ce deck que je joue depuis deux mois maintenant.
Il est très fun à jouer, je ne m'en suis pas lassé.
Un de ses gros points forts est son côté "jocker" : les mains de départ sont déterminantes mais quand ça sort, les victoires sont ÉCRASANTES. A noter aussi que certaines parties peuvent complètement se retourner si l'adversaire manque de contrôle
Excellents matchups (100% de win) :
- le deck lambda en salle (bon jusque là, normal...)
Matchups assez favorables (60 à 80% de win) :
- runique humain avec ou sans centorium
- poudre avec ou sans amiral
- trio combattant avec ou sans iro
- gdt avec ou sans nebsen
- vachettes (j'ai pas test contre un vachette cento opti)
- corbeau (appel des ombres peut quand même faire mal s'il sort tôt)
- sorcière noire dg magique ou mixtes (ça passe en tankant ishaïa)
- arbre monde, CDS blast, compi, et les line up full mage en général (sans izandra)
- fléau des âmes
- nécro
- DK
- prêtre ruru
Matchups moyens (40 à 60% de win) :
- izandra blast (ça passe une fois sur deux en tankant un perso, souvent ishaïa)
- pur zil mage ombre opti (j'ai pas rencontré à ce jour de vrai mirror mais le pur ombre a clairement des chances égales - voire légèrement supérieures - contre ishadows, bien qu'il soit bien moins fort contre à peu près tous les autres decks)
- néo golems avec les heaumes
Matchups difficiles mais jouables (environ 20% de win) :
- ourénos hom chai
- zil chatouille fighter avec la ld (dur à négocier, ça peut déraper en un rien de temps)
- marpi
- zil défausse bien opti (on manque de def control et on est trop long à s'installer)
- deck big xeenelk pas trop sérieux
MU très difficiles (wins très, très rares) :
- Sorcière noire physique + control (bâton, dernier geste, katamaru et du removal)
- ourénos elfine ou hom chai si il joue les flèches qui annulent la def
- néo traqueurs humains opti
- néo zil dague opti
- deck big xeenelk bien construit
NB : j'ai peu ou pas affronté de LDP terre et de gros thunderblast. Je ne joue pratiquement pas en élo ; j'ai testé vite fait mais le global est trop insane (pratiquement que des MU difficiles à très difficiles, style marau hyper agro), on dépasse péniblement 1600 mais pas beaucoup plus.
Le fait est qu'on manque un peu de contrôle et qu'on est calmé par un deck qui tape ultra fort tout de suite ou qui tape un tout petit peu moins fort tout en contrôlant raisonnablement
Voilà, pour ce petit retour d'expérience, n'hésitez pas à compléter ou à donner votre avis
have fun