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[GLOBAL] zil mage ombre
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Auteur :  stryge [ 02 Juillet 2013, 12:17 ]
Sujet du message :  [GLOBAL] zil mage ombre

bonjour,
je vous présente aujourd'hui un deck se servant de la derniere sortie ombre (on nous a gaté !)


lineup :

ImageImageImage

j'ai choisi de prendre abyssien plutot que kuraying car le +1 de défense pour les autres zil peut etre tres important en début de combat quand on a pas encore eu le temps de monter sa défense.

sorts ombres :

x1 (histoire d'avoir un sort non guildé).
x 3 (le classique pour tout deck mages zil ombre)
x 3 ( LA carte de la nouvelle sortie ombre :P  qui soigne, augmente la déf, augmente l'esprit et augmente fortement l'attaque, bref elle fait tout !!)
x 3 ( une carte genre charge statique mais en mieux )
x 2 ( sert uniquement pour augmenter L'appel des ombres)
x 2 ( j'en met que 2 car en chopper 3 au 1er tour dans la main est tres handicapant)
x3 ( vu l'esprit qu'on acquiere assez vite, elle fait mal)
x2 ( indispensable des qu'on monte en ELO)

toolbox

x1 ( LA carte contre les jeux aggro, a condition de l'avoir dans les 3 premiers tours)
x1 ( histoire de pouvoir enlever une carte génante rapidos)
x1 ( couplé a démence au 1er tour = +5 défense, +5 attaque et +5 esprit) :twisted: 

total : 22 cartes


Bon, la base de ce deck, est de monter vite en esprit pour tout défoncer avec les cartes de la derniere sortie ombre en les couplant avec vision nocturne.
j'espere monté a 1700 en ELO avec ce deck cette semaine.

mauvais matchup :
- Dame Izandra + Maître-Mage Pilkim : ce deck tape trop fort direct et avec l'esprit a 1 au départ pour moi, il faut arriver a booster un des 3 perso sans qu'il meure, sachant que la carte déintergation m'enleve tous mes sorts !
- les decks tres aggro style pirate marau ou runique(et encore j'ai ma chance sur le runique si j'ai un bon tirage).

bon matchup :
- les deck nomades soins : ils me permette de me blinder et apres meme si il soigne et reduit mes degats, quand on tabe a 50 dégats, on s'en fout.



j'attend bien sur vos remarques et idées d'ameliorations :D

Auteur :  mychaelchauson [ 03 Juillet 2013, 13:22 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] zil mage ombre

Essaye avec Ishaïa sur Abyssien, mais du coup il faut rajouter une démence.
même si je pense que ça n'ira pas loin en élo pour l'avoir tester en salle c'est assez flippant quand même^^

Auteur :  stryge [ 03 Juillet 2013, 14:26 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] zil mage ombre

mychaelchauson a écrit :
Essaye avec Ishaïa sur Abyssien, mais du coup il faut rajouter une démence.
même si je pense que ça n'ira pas loin en élo pour l'avoir tester en salle c'est assez flippant quand même^^


merci pour la réponse, j'ai lue aussi le post avec Ishaïa mais son prix n'est pas abordable pour moi actuellement et le fait qu'elle ne soit pas guémélite de l'ombre me gene un peu.

en ELO, je flirte avec le 1700 actuellement (1695 hier avant de retomber a 1650).
j'espere les dépasser d'ici la fin de semaine

Auteur :  BondaKore [ 03 Juillet 2013, 16:18 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] zil mage ombre

Pour le jour où tu pourras tester, je te le dit tout de suite : le fait qu'elle soit pas guémélite de l'ombre ne pénalise en rien le deck ;)

Auteur :  stryge [ 03 Juillet 2013, 16:34 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] zil mage ombre

je l'ai jamais testé mais je vois pas trop ou est sa grande force a Ishaïa.
Ses recup de vie, son effet +1 ??
je trouve pas ses effets extraordinaire ( apres j'ai pas testé)

après c'est vrai que pouvoir jouer des sort des autres guilde, c'est cool mais faut pouvoir bien les intégrer au deck a forte consonance zil.

Auteur :  BondaKore [ 04 Juillet 2013, 21:02 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] zil mage ombre

Symbiote donne +3 PV / +2 def/ +1 attaque par sort ombre jusqu'à 5 fois (donc jusqu'à +5 permanent) / +1 esprit
MAIS avec ishaïa c'est +4 PV / +3 def / +2 attaque par sort ombre jusqu'à 5 fois (donc max +10 d'attaque permanent) / +2 d'esprit

Attaque nocturne donne +2 d'attaque à chaque guémé ombre et +1 d'attaque par sort ombre joué
MAIS avec Ishaïa ça donne +3 à tes guémé et +2 à chaque sort ombre joué (donc on dépasse très vite les 20, surtout avec des clonages)

Eteindre la chandelle donne +2 d'esprit et inflige X dégâts magiques à la fin du combat où X est égal à l'esprit de ton personnage
MAIS avec Ishaïa, Eteindre la chandelle donne +3 d'esprit et inflige X dégâts magiques à la fin du combat où X est égal à son esprit +1 (donc 2 éteindre la chandelle sur elle, c'est 18 dgmg + une attaque physique qui dépasse souvent les 20)...

Puis tu as l'option démence / appel des ombres qui la rend totalement cthulhesque

Donc, oui c'est le +1 aux effets (et non son accès à des cartes autres que Zil) qui fait qu'Ishaïa, dans ce style de deck, devient un monstre infâme - et transforme ta LU en monstre en passant...

Check les vidéos sur le post "IshaDows" si cela te laisse perplexe ;)

Je dépasse toujours allègrement les 90% de win avec Ishaïa dans ce deck et je m'en lasse pas :D

Auteur :  stryge [ 05 Juillet 2013, 09:49 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] zil mage ombre

oki c'est noté :) merci bien.
Je me tatais justement a vendre mon abberration, je vais me la payer a ce moment la !

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