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[GLOBAL] Aggro Ombre
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Auteur :  Orshen [ 14 Septembre 2013, 14:20 ]
Sujet du message :  [GLOBAL] Aggro Ombre

Wesh les gens, j'ai commencé un nouveau type de deck (nouveau pour moi :v), et qui ne semble pas mauvais pour le moment.

Certains en ont déjà parlé, les LU Arckam/Zil/Aberr font pas mal de ravages. Par contre on a pas encore de topic dédié à ce type de jeu (enfin pas de topics actifs et pas de decks avec arckam), donc me voilà :v

Mvoici mon deck. Par soucis de cristaux j'ai placé L'Epouvanteur au lieu de Zil. Le bonus de l'Epouvanteur n'est pourtant pas à prendre à la légère (de quoi calmer les mages et guem d'en face);

LU:




Actions:
x1
x1

x1
x2
x2
x3

Sorts:
x3
x1

Objets:
x1 (a virer assez vite je pense :v)
x1
x1
x1
x1

Il est encore loin d'être opé. , ,,, , et pourraient être cool à jouer. On verra en 2014 mdr.

Vous en pensez quoi? Qu'est-ce que je devrais mettre/enlever? (J'imagine que quelques clonage seraient efficaces)

Sinon j'hésite encore pour Zil. Est-ce que je dois le prendre? Si oui qui virer? (L'épouvanteur ou aberration?)

Auteur :  Gaishi [ 14 Septembre 2013, 19:10 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] Aggro Ombre

J'adore mais est plus à sa place.
Ensuite et fonctionnent pas mal.
:)

Auteur :  minesiria [ 15 Septembre 2013, 11:12 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] Aggro Ombre

Ton deck n'a d'aggro ombre que la présence de . Je n'appelle pas ça un aggro ombre pour ma part.

J'ai eu l'occasion de tester un "vrai" deck aggro guem ombre avec ceci (avec le compte d'un ami) :





x1
x1
x2

x3
x2
x3

x1

x3
x2



Ce n'est peut-être pas le meilleur deck aggro guem ombre (vu qu'il manque des cartes comme pour ou encore NDT, etc.) mais il reste diablement efficace!!
A noter que présent dans de nombreux decks fait très mal!! Tous comme les Immortels et leur qui défausse les , etc.
Sinon un deck avec juste comme sort ombre comme reste efficace car il est mixte (si jouer sur les sorts est trop galère, il reste le physique et vice-et-versa et mixer les 2 quand l'occasion se présente est une tuerie). Mais je préfère quand même une version full ombre car dans ton cas peut amener ton Soupçon de trahison au lieu d'un et qui serait alors quasi useless. Qui plus est, reste THE carte de tank qui sauve plus d'une fois et en plus pas guildé donc pas sensible à ou toute autre carte faisant perdre ta guilde (mais je l'accorde son prix fait peur...)

Moi je joue quelques fois un deck similaire au tien (sauf que j'ai une LU , et ) si ce n'est que j'ai 2 pour contrer les mages foudre qui peuvent très vitre être une plaie et que je joue aussi pour Zil si un perso en face est trop bien armé (trop de défense et d'esprit genre Golem). Qui plus est, sert aussi pour car ça annule les sorts adverses si L'Epouvanteur n'a pas son bonus d'ordre!! Pense-y.
Dommage je n'aurai jamais . Cette carte est juste amazing!!

Auteur :  Orshen [ 15 Septembre 2013, 12:27 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] Aggro Ombre

Merci pour vos conseils :v

Comme je l'ai dis, je commence seulement, donc il me faudra un peu de temps avant d'avoir quelque chose de vraiment concret. Mais pour l'heure je ne suis pas trop mauvais (environ 1650 au tournois Amnezy).

Je pense aussi rester sur l'epouvanteur un moment. Non seulement la LU est 100% maraudeurs (donc maître assassin et au temps en emporte la mort c'est le swag), mais aussi il bloque les sorts adverses.

Pour le moment je n'ai que 320000 cristaux (ca me fait bizarre de ne dire "que" vu que 320000 c'est largement plus que ce que j'ai du farmer avec mon deck la meute ou mon deck dagues avec saphyra ><). A votre avis je me prends quoi en premier, 3 symbiotes ou Zil? D:

EDIT: je vais me prendre symbiote, histoire de pouvoir en profiter en standard v:

Auteur :  minesiria [ 15 Septembre 2013, 13:22 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] Aggro Ombre

Si tu veux prendre 3 assure-toi d'avoir déjà qui est indispensable en aggro guem ombre!
En prenant 3 , tu t'orientes clairement vers un full ombre donc et d'autres cartes tapant sur le physique n'ont plus trop leur place (les mains sans enchaînement possibles risquent d'être légion…).
Ce n'est que mon avis mais je prendrai quand même les 3 au lieu de . Déjà, tu pourras te faire une idée d'un vrai deck guem ombre et si les Zil ne te conviennent pas tu peux toujours t'orienter vers les Corbeau en gardant tes que eux aussi utilisent.
Et si jamais tu vois que full ombre bah ça ne te convient pas, il sera je pense plus facile de revendre des qu'un Zil.

Le choix entre Zil et peut se discuter. Je trouve Zil plus efficace en général mais c'est vrai que est une tuerie face aux deck mages et guémélites (en jouant bien sûr Il est temps ou toute autre carte activant son bonus d'ordre). Mais face aux autres deck il a du mal et Zil est carrément meilleur.

n'est pas maraudeur donc ta LU n'est pas 100% maraudeurs… Donc jouer des cartes maraudeurs (, , , etc.) peut être problématique si tu as un mauvais tirage.

En full ombre, + + c'est une tuerie. A moins d'avoir en face une carte pouvant défausser les cartes adverses au bon moment, Aberration devient un monstre!
Idem avec Zil + + . Ca OS quasi à coup sûr et surtout lors de son prochain combat, ça roxxe du poney!!

Auteur :  Orshen [ 15 Septembre 2013, 19:16 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] Aggro Ombre

Merci pour tes conseils :v

Je me suis procuré l'appel des ombres. J'ai cependant gardé un maître assassin et autant en emporte la mort, au cas où et en attendant d'avoir de meilleures cartes.

Auteur :  skadooosh [ 15 Septembre 2013, 20:35 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] Aggro Ombre

moi je trouve pas l'appel des ombres transcendant. C'est bon en mirror, mais sinon... =/
Concretement, +2 dans les carac et +1 aléatoirement aux potos...
Sans enchainements evidemment.
Au final, les protoecteurs de guem fait quasi la meme, mais avec enchainement, et le sceptre de mineptra fait bien mieux en fin de game... Bref, a part buffer une symbiote avec un permanent en mirror, la carte part a la défausse (on a mieux a jouer...)
Sinon, l'objet de l'event, meme niveau un rentre evidemment dans le deck. (un enchainement aussi propre, ca se refuse pas!)
Personnellement, n'ayant pas les boubous pour rentabiliser aberration, je lui prefere epouvanteur.

Masque de l'assassin est absolument abusée dans un deck avec des multifrappes aussi nombreuses et puissantes que le zil aggro. Je préfere rentabilisé son utilisation avec 3 maraudeurs...

Clonage est absolument obligatoire dans l'optique de jouer des symbiotes. C'est très clairement LA carte qui permet les combos les plus hallucinants du deck... (un clonage stocké sur zil, c'est un bonheur! )


J'ai du mal a voire un zil ombre sans supplice de l'ombre. Concretement, ca fait le taffe contre tout ce qui peche un minimum en esprit et ca a un potentiel de controle très impressionnant. Entre les clonages, l'ordre de zil, et les LDs dipso, le probleme des enchainements ne se pose meme pas... Concretement, on a une possibilité de kill hors combat, ou un deck AOE facon sorcepouf tornade qui spamm les AOE (le tout en gardant la possibilité de frapper fort en face avec ténébro...) surtout que masque de l'assassin combiné a du zone fait des ravages!

Je trouve maitre assassin peu utile dans le deck. Je lui préfere largement technique de zil : ca enchaine, et ca combote bien avec les dagues en jeu.
Sinon, j'aime bien il est temps. (en 1 seul exemplaire, pour contrer les grosses def avec zil, ou les mages avec epou...) et je trouve teslame très cool. (ca évite les mauvaises surprises face a un deck foudre, mais c'est surtout utile pour booster le porteur du poignard de combat...)

Il très important de comprendre que le porteur du poignard peut très vite devenir un très gros atout, et le perso qui va blaster le plus fort sur une ténébro puisque le bonus donné au premier combat reste et le second s'y ajoute; il ne sera pas rare d'avoir +7 d'attaque tour 4 grace a la carte... (je vous raconte pas le topo, si c'est zil avec le poignard qui rentre en combat avec ténébro stockée...)

niveau contre, le deck peche un peu... Y'a bien divergence pour contrer, mais ca fait un seul contre avec enchainement; Obésité est moyenne vu le nombre de sorts (a moins d'avoir la tool Ld ^^') bref, ca peche un peu de ce coté la, et c'est surement le petit truc qui manque au deck pour avoir une chance de topper aujourd'hui : immo est une aberration, meme si on doit pas etre loin de leur pire match up vu la force de frappe du deck(Os d'ayept possible quand meme...). golem peut etre chaud surtout avec un tirage moyen, traqueur c'est très dur s'il joue bokken sur une ténébro, mais sans grelot vous en croiserez peu dans le haut du classement...

Auteur :  Orshen [ 16 Septembre 2013, 12:14 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] Aggro Ombre

Merci pour ces infos.

Donc Zil est vraiment indispensable pour ce deck (enfin je le savais déjà mais tout le monde pense pareil :v).

Je n'avais pas pensé au supplice de l'ombre mais c'est vrai qu'elle est pas mal du tout pour ce type de deck.

Je vais mettre un certain temps avant de me procurer tout ca (surtout que j'aurais bien besoin de ND pour à peu près tous mes decks :x), mais maintenant je saurais mieux quoi jouer.

Auteur :  stryge [ 16 Septembre 2013, 15:22 ]
Sujet du message :  Re: [GLOBAL] Aggro Ombre

merci pour ces conseil !!
j'avais pas pensé a rajouté mes clonages pour enchainer les cartes abusées !!!
merci bien skadooosh !

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