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Message Publié : 05 Mars 2014, 19:14 
Marchand

Inscription : 13 Avril 2013, 07:22
Message(s) : 370
Bonjour

J'aurai besoin de votre aide concernant un deck Hom'chai et un Elfine, merci de vos avis :)

______________

Deck Hom'Chai

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1) Que choisir entre ecrabouilleur et masse brise roc?
2) Garde les totems est-il plus interessant que Yaz ici ou pas?
3) J'aimerai virer les effigie mais je n'ai pas colère ancestrale, des idées de cartes?



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Deck Elfine

Line Up : / /

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1) Je pense virer les 2 tir courbe pour 2 moment opportun lorsque je les aurais, qu'en pensez vous?
2) Dois je jouer également des Arc Tempete sachant que je joue déja 3 Arc double?
3) Lorsque j'aurai les flèches empoisonner, par quoi remplacer?
4) autres idées?


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Message Publié : 08 Mars 2014, 00:22 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:27
Message(s) : 143
Pour les elfines je retirerais un arc double pour mettre à la place 1 arc tempete. Arc double est trop dépendant de ta main.
J'enlèverais les coups pour coups il y a des cartes bien meilleures
Je retirerais aussi 1 voir 2 flèches perforantes, les flèches empoisonnées sont suffisantes.


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Message Publié : 14 Mars 2014, 16:45 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 17:41
Message(s) : 54
pour les hom chai, prend aussi la lance qui quand elle est défausse donne +2 attaque... je me suis pris assez de deck pour savoir que sa fait mal,.....

pour elfine,... ben moment opportun(x2 de préférence) puis arc trempette, puis flèche empoisonner (il a une grosse def? Go 1 flèche perforante avec 1 piqure de ronce et fini) sinon oui pour la def l'oiseau ou 1 heaume et basta. apres le tour 3 ou 4 généralement ton adversaire est à genoux sauf en cas de gros heal (jugement est ton amis)

Mais saen, je t'y reprendrai a armer un autre elfine ^^ c'est pas comme si il n'y avait presque plus que ça ^^

saccage, invasion, tir en diagonale (ou tu peu en garder un au cas ou) a back a mon avis, tire courbe aussi, encerclement est trop dépendant de ce que va jouer l'adversaire, donc 1 et c'est tout

par contre sur les grosse def un tir en mouvement/ visée surnaturelle puis une baisse de la def fait bien plus de dégât que les vivacités

Donc pour elfine:
-Visée surnaturelle x2
-Le piaf x2
-Tir en mouvement x2
-Moment opportun x2-3
- heaume x1
-piqure de ronce x3
-flèche perforante x1
-intimidation elfine x1-2
-jugement x1
-tire courbe x1
-Arc qui donne -2 a la def x1
-Arc tempête x2
-flèche empoisonner x2
-Dague d'ambre x1
On est a 24 cartes et c'est déjà pas mal du tout.

Hom chai:
Garde tes perso, tue les 1er tour grâce aux passif de tes persos en les boostant avec des lances et masse et normalement tour 5 tu a tuer tout le monde ou tu a une attaque trop forte pour être arrête


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Message Publié : 16 Avril 2014, 13:12 
Néophyte

Inscription : 16 Mars 2013, 14:40
Message(s) : 11
Bonjour,

Juste une petite question, peux on jouer melissandre à la place de belladone dans le deck elfine ?

Merci davance ^^


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Message Publié : 17 Avril 2014, 16:22 
Vénérable
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 16:12
Message(s) : 687
:D Bien sur ... mais, elle ne chain que dague (donc pas arc) et n'as pas l'ordre T1 qui permet d'OS facilement avec 3 attk.

_________________
Exylème, thalassothérapie pour tous
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