Bonjour à vous tous, jeunes pousses !
La Cœur de Sève est une guilde fascinante, 100% écologique (le développement durable vous en remerciera), très variée et vraiment agréable à jouer.
Je vais tenter ici de récapituler les principaux decks présents sur cette herbe fraiche.
Pour chaque type de deck, j'en donnerai plusieurs exemples :
- un
compétitif et horriblement coûteux nécessitant de dealer un bon paquet de champignons hallucinogènes présents dans nos forêts,
- un
budget dont je réduirai les coûts au maximum mais accessible aux débutant et permettant tout de même d'exploiter au maximum les spécificités nos races bien aimées. Les prix indiqués correspondront évidemment aux prix remarqués au moment d'écrire les lignes...
- un
fun dont je ne lésinerai pas sur les moyens mais qui ne sera pas pour autant compétitif. Mais c'est tellement bon de s'amuser sur ce jeu, et la variété, il n'y a que ça de vrai !
Je fais le choix de ne mettre aucun carte de sideboard, c'est-à-dire des cartes que l'on ajoute au deck selon la méta (les deck présents en ce moment), ni aucune carte de trophée qui sont soit difficiles et coûteuses pour les débutant, soit personnelles à chacun, soit retrouvées dans chaque deck ELO digne de ce nom. A vous de faire vos propres choix, je ne vous mâcherai pas le travaille ne vous donnant la pilule rouge.
Ensuite, il s'agit bien évidemment de mes decks, que j'ai essayé d'optimiser selon mes tests et mes préférences. Mais vous emprunterez probablement des sentiers différents et ferez quelques ajustement que vous jugerez nécessaire. Il ne s'agit donc pas d'une bible absolue !
Enfin, je complèterai ce post au fur et à mesure, pas de panique s'il manque certains deck au départ !
Sur ce, bonne lecture, et comme dirait un bon pote à moi
l'hiver arrive, et avec lui les affres de la guerreLes ElfinesCompétitif Aaaah les Elfines, l'amour de mes premiers jours. Elle sont gracieuses, belles, charmeuses et incroyablement... meurtrières. Le principe évident de ce jeu est d'utiliser au mieux leur 2nd attaque (voire leur en rajouter une 3e). Pour cela, on baissera la défense, annulera les malus et augmentera nos dégâts physiques.
Pourquoi Mélissandra plutôt que Chataigne alors qu'elle n'enchaîne pas sur les arcs ? Tout simplement parce qu'elle est bien plus résistante ! Et puis on a assez d'enchaînement comme ça pour compenser ce manque.
Le choix de l'arc s'est avéré corsé mais j'ai fini par prendre ces deux-là qui pourront être utiles dans des situations différentes. L'arc double me semble plus fort mais nécessite alors une flèche en main ce qui ne sera pas toujours le cas. D'autant plus que je n'ai que 4 flèches par soucis de place, mais il s'agit pour sûr des meilleures qui elles aussi auront des utilités différentes.
Le choix d'héritage eltarite est incontournable. Il faudra juste ajuster l'utilité selon le nombre de mages que vous rencontré.
Quelques tricks bienvenus :
+ +
sur ton initiative quand est attaché à un adversaire.
Au maximum, utiliser par l' ou pour être sur que l'adversaire n'augmentera pas sa défense après...
Les plus : rapide
des dégâts, des dégâts et encore plus de dégâts *.*
le loup
un peu de contrôle
pas si faible face aux grosses défenses bien boostées
Les moins :les défenses de bases très élevées
les réducteurs de dégâts (prévoir une si ça vous gêne trop)
les dégâts magiques
Budget Dans ce deck, deux investissements réels : Aleshane qui est indispensable pour tout deck Elfine et les arc tempête qui s'élèvent à environ 15-20k chaque. Il fallait choisir un arc, et pour pouvoir faire quelque chose malgré le budget il faut soit celui-ci, soit l'arc double nettement plus cher. Si vraiment le budget ne passe pas, essayez l', qui donnera malheureusement de moins bons résultats.
Le reste du deck quant à lui ne revient qu'à 60 000 cx. Bon ok ce n'est pas rien, mais rien à voir avec la version compétitive. Mais pour que vous puissiez vous amuser et gagner, on ne peut pas tellement chercher moins cher. Mais ça peut très bien se faire petit à petit !
Le petit plus du deck : la enchaînée par (seule Belladone peut le faire malheureusement) surprendra votre adversaire !
Fun - Elfine Dague Ce deck est vraiment très fun et permet de jouer sur l'enchaînement dague de 3 de nos petites elfines. De plus, la donne vraiment envie de la jouer ! Elle a un gros potentiel mais malheureusement un défaut : inutile le tour où elle est jouée car la première attaque déclenche sa capacité que ne profiteront pas les prochaines attaques qui se basent sur l'attaque de base (désolé je parle comme un Hom'chï là... mais vous m'avez saisi ?). Les vivacités sont là pour la rentabiliser.
L'autre dague qu'on sous-estime souvent est la . Dans ce deck, elle fera souvent 4+ dégâts directs en fin de combat ! L'augmentation des dégâts infligés et subits la potentialisant un maximum (sauf qui se cale sur les dégâts physiques... cette carte est déjà très forte, fallait pas trop en demander !).
Bref, un deck qui ne sera pas compétitif pour l'instant mais peut quand même surprendre vos adversaires ! Et surtout le plus important, il est fun à jouer
Les cartes utiles aux elfines mais non citées : - - - - - - - - - - - -
Les Hom'ChaïCompétitif Moi Hom'Chaï, moi tapper fort ! Bonheur que prendre dans défausse dès début avec . Bonheur de défendre mages par jeu d'esprit et ... mais eux taper quand même très fort juste avec gestuelle et paroles idiotes ! Bonheur de sacrifier notre bon vieux grand-père-des-totems surtout si
Piège : ne va pas chercher la dans la défausse. Mais elle a l'avantage de s'activer immédiatement si on veut la jouer directement. Vous pouvez toujours la remplacer par des si vous préférez.
Malgré sa force moindre, permet de jouer nos au premier tour. Et puis de toutes les façons, dans l'idéal, tu lui cales et et tu le sacrifies !
Pourquoi pas Ourénos ? cet Hom'chaï légendaire irait très bien dans ce deck ! Et bien non... Il n'est Hom'Chaï que pendant son tour... Et ça change tout ! On ne peut pas le sacrifier car il ne déclencherait pas les bonus. Il ne donne lui-même aucun bonus permanent à sa mort et il sera la cible privilégiée par l'adversaire (et donc de fortes chances de mourir en dehors de son tour). Malgré cela, sa capacité est monstrueuse... A vous de voir donc, moi je dis non.
Les plus :
si on gagne en ayant sacrifier nos coéquipier, on gagnera aux points à coup sûr !
le dernier survivant est tout simplement un monstre...
une attaque et une défense démesurée, surtout par l'intermédiaire de colère bestiale sur le dernier survivant.
Les moins :
malgré les quelques cartes de défense, les mages nous humilierons...
sacrifier nos coéquipiers peut nous faire perdre plus vite...
sensibles aux dégâts directs s'ils sont en grand nombre.
Budget Ce deck plutôt performant et amusant ne revient qu'à 35k cx approximativement. Le principal problème sera de savoir si certaines cartes seront disponibles au marché ou pas... (, ...)
Dans ce deck, ne sacrifiez pas trop vite vos personnages comme dans l'autre, il faut s'assurer que le dernier soit assez fort pour résister, et il faut attendre de placer des effigies aussi.
"Fun" - Hom'chaï OOA Il s'agit là du premier deck Hom'chaï. Une merveille de réflexion et de stratégie... Non je blague, ça leur convient très bien niveau intellect. ON défausse les objets (n'importe lesquels au final, si y'a des bonus quand on les joue c'est mieux) puis on sort obésité + les objets ont une âme et la partie est pliée ! Hmm en fait la partie était plié à ses prémices, mais avec toutes les cartes beaucoup plus forte aujourd'hui, ça risque d'être plus difficile
Les cartes utiles aux Hom'chaï mais non citées :
- - - - - - - -
Les BêtesFun Pour l'explication et le contenu de ce deck, je vous renvoie sur un précédent post :
PIKOUNOURS POWA Avec l'agréable surprise que Pikounours a été up depuis
Les Mages mono-classésCompétitif - Blast Voici un de mes deck préféré. Malheureusement, même si j'ai mis compétitif, il sera plutôt difficile à sortir en Global vu les anti-mages et surtout les mages noz qui les contre parfaitement (qui a dit que était pétée ?).
Même s'il est plutôt blast, le principe sera de surprendre l'adversaire. Il pourra faire d'énormes dégâts magiques par l'intermédiaires des augmentations de dégâts magiques et des réductions d'esprit mais aussi pourra infliger de gros dégâts physiques si notre esprit monte assez haut (surtout aux tours 1 ou 3 avec ).
Quelques tricks :
Pour optimiser , jouez-le avec .
Sur l'ordre de , jouez autant que possible les après des ou !
Les sont à utiliser avec précaution car peuvent défausser nos propres cartes !
Ne pas jouer et le même tour... Par contre quand est déjà là est génial
plutôt que ? Etude magique se stack très bien avec les augmentations de dégâts et les diminutions d'esprit mais est très sensible aux augmentations d'esprit au contraire. Personnellement, je préfère mais Pluie de feu est tout à fait envisageable si vous rencontrez trop de gros esprit !
Les plus :
ils sont quand même classes ces mages !
et accessoirement ils tapent fort
de gros dégâts magiques et physiques
Les moins :
Faibles contre les autres mages
Sensibles aux contres
Compétitif - Contrôle Voici une version alternative moins agressive mais beaucoup plus contrôle avec toujours la même LU (qui est la meilleure à mon sens en mages mono-classés).
Le truc est de rapidement arriver à bloquer le jeu adverse via les et , puis de placer des afin de baisser les stats adverses en même temps que de survivre via les ou les . Enfin, on finit le tout soit pas soit pas une bonne vieille attaque physique.
Les plus :
Permet de gérer plus facilement les gros esprits.
Priver l'ennemi d'enchaînement est un must have.
sera de suite optimal si est déjà en jeu via
va rapidement devenir intuable avec un gain de pv énorme avec tous nos sorts natures permanents.
Les moins :
Peut se laisser surprendre par les compositions très agressives.
met du temps à être rentable et peut se faire virer facilement.
Budget Il ne s'agit évidemment pas de la composition la plus forte mais la plus accessible. Le mage vaut cher, très cher. Et le blast encore plus ! J'ai donc préféré accès le deck sur altération sensorielle et apaisement. Toutes ces cartes ne sont pas très cher et pourront donner des résultats intéressants !
Il coûtera quand même dans les 60.000cx (il y a quand même 30 cartes dans le deck, vous pouvez toujours n'en mettre que 20 ça coûtera moins cher mais il va être difficile de choisir lesquels enlever !). Et si vous voulez l'orienter plutôt blast ce sera bien plus !