Aujourd'hui voici le deck qui m'a permis de faire 2 top 20 en global (14 éme et 20 éme) ces deux dernières semaines sans forcer (taux de victoire de 90% cela ne durera pas une fois que le jeu ne sera plus surprenant pour l'adversaire).
J'ai décidé de le partager maintenant! Le jeu est tourné autour de Kabra'kan et son baton magique (cheat) avec toutes les LD utiles.
Autrement dit un jeu cheat pour les grosses bourses ou les vieux joueurs (désolé les autres ^^). Une version plus accessible est faisable mais sera moins efficace.
Line-up:
Leur rôles:
Kabra: donne un boost d'esprit, amène en jeu qui donne chain sort nature..
Garde les totems: envoie les cours aca à la défausse
Mana donne arbre monde à kabra
Deck:
3
3
2
1
1
2
1
1
1
1 t
1
1
1
1
1
1 (optionnel)
Explication:
On commence la partie avec 17 cartes dans le deck, ce qui permet de vite obtenir les cartes qu'on souhaite (bourgeons sauvages).
T1 on cherchera à affaiblir l'adversaire en tapant avec garde les totems ou mana.
On en profite pour soit préparer kabra'kan ( cours aca ou sensorialité) soit pour affaiblir l'esprit adverse avec des branches vives.
Il faut réussir à placer un bourgeons sauvages dans la défausse T1 pour activer le baton sur kabra T2 ou 3.
Quand kabra arrive ensuite et on envoie la sauce:
on joue au moins un sort nature (branches vives) pour prendre un bourgeon de la défausse. Ensuite on fait en fonction de la main pour aller chercher d'autre bourgeons ou branche vives pour se booster le plus haut possible pour taper l'adversaire et OS toute la LU.
Remarque: le mieux quand on affronte ce jeu et qu'on à l'initiative c'est de jouer la Kabra adverse T1 pour l’empêcher de faire ses combo folles. (il n'est pas rare de jouer trois bourgeons dans le même tour.
Si on à pas l'initiative il faut le jouer T3 et se donner le temps de préparer un contre ( pierre cœur noircie, glyphe antimagie, règlement de compte...)
En espérant vous aider have fun!