Le gameplay multiracesDeck: Sanrokl, le multiraces stricto sensusUn jeu basé sur le nombre de races différentes parmi vos personnages. Basé sur des mages ayant un grande diversité de races qui leur permettent de se défendre, de se soigner et d'attaquer.
Line up: Cinq perso vraiment adapté au gameplay. Il faut comme base:
- car il est au coeur du jeu avec son nombre de races et son bonus d'ordre
- Un LDP car il apport beaucoup de races aussi et permet de joueur . De mon côté je mets car il est pensé dans cette optique (son up est de moi) et qu'il est jouable en standard.
Ensuite vous choisissez en fonction de votre préférence:
- : bonus d'ordre limitant les mains mortes. Réduit l'attaque et la défense de la LU adverse.
- tuto des et les rend permanente. Un attaque conséquente pour un mage.
- bonne attaque, tuto les sort natures. Permet de jouer correctement si on le souhaite ainsi que .
Dans tous les cas on arrive à 7 races de base avec un potentiel de 10 pendant le jeu. Je joue car même si un des LDP meurt on garde un nombre de race élevé gràce à l'autre et le gameplay est alors préservé.
Deck:3
3
3
1
3
1
3
1
1
1
1
Si vous jouez mana: +2 et +2 , - 1
Principe: basé sur des frappes physique de moyenne à forte. L'attaque de base n'est pas très élevée. Les altérations amène du punch et quand on arrive à poser à nos ancêtres, frères d'armes fait du attaque +9!
Sanrokl est très résistant avec son bonus d'ordre et le passif de Karreg:
T1: A nos ancêtres +2 intervention du daïs = 22 de défense!
T2: Altération senso ou frères d'armes avec de la défense ou du soin. La pierre de sève est vraiment très efficace (soin 9 pv pendant 3 combat quand même).
Avantages:- peu joué
- un multiraces un vrai de vrai
- polyvalence du gameplay
Inconvénients- si Sanrokl meurt c'est compliqué
- pas de contre
- manque un peu d'enchaînement ( d'où la présence d')
Deck Teheiura et les daguistadorCatégorie: fun
Un jeu basé sur les races et les dagues. Le sorts natures seront présents en soutien
Line up: apporte le chain, la capacité de soin et les races.
apporte la résistance et le up des stats ainsi que son dégât de zone
apporte le support dague
Deck:Dagues:
3
2
3
Actions et objets:
2
2
3
2
2
2
1
Sorts:
3
1 OU
26 cartes avec ajout possible de plus de contrôle, des boucliers et de LD évidemment. (Piluminix fait le café pour récup les cartes et limiter les mains mortes).
Principe: les dagues sont à joué en priorité sur Kyr'ieden qui donne un bonus de LU.
Admiration est là pour le faire passer plus souvent dans les 3 premiers tours ou faire la combo admiration + une dague dans les tours d'après. (admiration boost aussi la LU gràce à la présence de quercus. Larmes de kei'zan tuto les autres dagues et c'est cool. Une combo attaque rapide +2 larme ou éclat c'est puissant.
Teiheiura apporte l'enchaînement et le soin qu'il manquait au jeu.
- les dagues sont cool à jouer
- le jeu est polyvalent et fun
- un peu de contrôle dans le gameplay
- teheiura est faible en terme d'attaque
- main morte, sensible aux contres
- l'attaque monte assez doucement sur certaines parties, ou n'est pas suffisante
Deck Multirace old schoolCatégorie: fun
Un jeu inspiré du jeu proposé par Trisbouille.
Line up: car il tape fort et son passif est toujours aussi monstrueux.
n'est pas super mais amène le collier papillon qui lui l'est.
permet de réduire la défense et d'optimiser les multi attaque ou encore le passif d'Ourénos.
Deck:2
3
2
2
2
2
3
2
1
2
2
Principe: Frapper assez vite en réduisant la défense adverse. On utilise du multi attaque avec le collier et Aleshane. Force de nos ancêtres et attaque surprise amène un peu de contrôle et d'aggro en même temps ce qui est cool.