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Auteur Message
 Sujet du message : la différence est une force
Message Publié : 30 Mars 2013, 19:00 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 107
Bonjours , je me suis fait un multi race qui tourne bien et comme il n'y a pas de sujet je vous le présente :

LU classique :
ImageImageImage

2
2
2
2
1
2
3
2
2
2
2

Si vous avez un ou deux conseil , je suis preneur :)
Ps : je n'ai pas les moyens pour ourenos

_________________
http://img140.imageshack.us/img140/1857 ... rkerwa.png


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Message Publié : 31 Mars 2013, 11:48 
Duelliste
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Inscription : 04 Février 2013, 17:20
Message(s) : 44
Si tu as le Masque Kuar n'hésite pas, tu va devoir protéger chapardeuse.

Pense à un arc, selon le format, tu aura cet arc de toutes façon T1 ou 2 ET 6 cartes, ce qui permet parfois d'empécher certains pouvoir (Abyssien...)

Qui dit arc dira tir courbe pour la meilleure carte de gestion cds, et si tu as des bouclier spéciaux...


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Message Publié : 31 Mars 2013, 12:17 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 107
mais du coup si je rentre un arc je dois aussi rentrer une fleche . ESt-ce vraiment utile car si j'ai l'initiative je vais prendre rargnor et au tour deux il va prendre chapardeuse .

_________________
http://img140.imageshack.us/img140/1857 ... rkerwa.png


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Message Publié : 31 Mars 2013, 16:53 
Duelliste
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 17:20
Message(s) : 44
dark erwan a écrit :
mais du coup si je rentre un arc je dois aussi rentrer une fleche . ESt-ce vraiment utile car si j'ai l'initiative je vais prendre rargnor et au tour deux il va prendre chapardeuse .


Et dans ce cas là, il a -2 à sa déf pile pour l'entrée en scêne de la miss, et si tu n'as pas l'init?

Tu peux aussi jouer la miss T1, pour ensuite passer le chain sur les tir courbe, idéal pour gérer... Rargnor reste fragile T1, même s'il peux poutrer un perso en face...


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Message Publié : 31 Mars 2013, 16:55 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 107
ok merci du conseil je testerai :)

_________________
http://img140.imageshack.us/img140/1857 ... rkerwa.png


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Message Publié : 01 Avril 2013, 18:03 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 107
voici le nouveau qui tourne encore mieux ^^

Meme persos

3
1
2
2
2
3
1
1
2
2
2

Si certains veulent faire un combat pour voir se que sa donne je suis d'accords :)

_________________
http://img140.imageshack.us/img140/1857 ... rkerwa.png


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Message Publié : 01 Avril 2013, 22:10 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 18:43
Message(s) : 240
Ourénos sur Rargnor :p


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Message Publié : 01 Avril 2013, 22:21 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 107
moi je veux bien mais faut si quelqu'un veut me donner 300K ^^

_________________
http://img140.imageshack.us/img140/1857 ... rkerwa.png


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Message Publié : 02 Avril 2013, 09:01 
Guémélite
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 16:30
Message(s) : 219
On peut très bien se passer d'ourenos puisqu'à la place on conserve le bonus d'attaque du collier tant que rargnor est en vie et ce peut importe sur quel perso il est attaché.

Un rargnor avec collier tour 1 c'est un gros gros nuke quand un ourenos débute et commence à se placer. :)

_________________
Exylème


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Message Publié : 07 Avril 2013, 00:35 
Duelliste
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Inscription : 04 Février 2013, 19:24
Message(s) : 43
Voici une LU multirace qui est moins kamikaze et qui se concentre plus sur l'arc mais je ne les pas encore optimiser à 100% mais presque

(version combattant)



action

x3
x3 (remplacé pour l'instant par attaque rapide)
x2
x2
x3
x3

objet

x1
x3 (remplacé pour l'instant par arc mystique)

sort

x1

Le deck utilise l'effet d' pour tout de suite avoir un arc et permettre au autre de jouer les et grâce à l’enchaînement de on peut rejouer un .

l' est le meilleur arc dans ce deck car si on affronte de gros défenseur comme les combattant humain runique, la kotoba ou la meute les vont être pratique. Je déconseille l' car avec les flèche sa pourri les mains.

Le deck comporte 21 cartes pour éviter les mains mortes


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