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Message Publié : 02 Février 2014, 05:27 
Eminence
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Inscription : 05 Février 2013, 00:54
Message(s) : 1655
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Alright people, listen up! The Noz'Dingard envoys have lost a lot of people during the first war against Nehant, during the war against the Kotoba and the war against Sol'Ra! We lost beloved people during the civil war in Arcania and in Gwad, and we will lose more people if we don't stand up and fight to the death; and because of that, it's time to wrap up our allies and bring the reinforcements to the frontline, where we will protect our people! and bring peace to the people of Draconia, and you! as a player of eredan, can do your part to help the army of mages, warriors and marauders so we can all reach victory!

What to do?

In here you can post the following:

-The format you like to play (Basic, Global or Standard)

-The metadeck you play

-The things you would like to see to power up the metagame of the deck

-The strength and weakness of the metadeck (don't forget there are enemies waiting to strike in the right time, in the right place)

I will be looking forward to your propositionsso we can remind the rest of the guilds why the Noz'Dingard envoys were the best and the beginning, and will be the better in the future!

Citer :
Oyez Oyez ! Les Noz'Dingard ont connu des pertes innombrables durant la première guerre contre Nehant, la guerre contre la Kotoba et la guerre contre Sol'Ra ! Nous avons perdu des personnes chères durant la guerre civile en Arcanie et à Gwad, et nous subirons davantage de pertes si nous ne nous levons pas pour aller nous battre dans ce combat à mort. Pour cela, nous devons nous unir avec nos alliés et amener des renforts à la frontière d'où nous pourront protéger le peuple et amener la paix au peuple de la Draconie ! Et vous ! en tant que joueur d'Eredan, vous pouvez apportez votre aide à l'armée des mages des guerriers et des maraudeurs et nous irons à la victoire !

Que faire ?

Vous pouvez poster selon le modèle suivant :

- Le format auquel vous jouez (Basic, Global ou Standard)

- Les archétypes de decks que vous jouez

- Ce que vous voudriez voir pour améliorer vos archétypes

- Les forces et faibles des vos archétypes (n'oubliez pas qu'un ennemi attend le bon moment et le bon endroit pour frapper)

Je suivrais vos propositions et nous rappelleront aux autres guildes pourquoi les Envoyés de Noz'Dingard sont les meilleurs pour commencer et seront encore meilleurs dans le futur !

_________________
Ex-Consortium Guilde [CsT]
Ex-Noz'Dingard Guild Leader
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Message Publié : 18 Août 2015, 19:21 
Marchand
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Inscription : 06 Juillet 2013, 03:38
Message(s) : 348
is this open for international opinions or restricted to french? cause i cant find any similar thing in the english forum and initially you wrote in english... just asking


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Message Publié : 21 Août 2015, 06:28 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
for everyone

_________________
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create a new post if you want to communicate with me, DONT SEND PMs!!!!

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Message Publié : 31 Août 2015, 22:18 
Guémélite
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Inscription : 28 Octobre 2013, 14:26
Message(s) : 106
-Je joue dans tout les formats avec une préférence pour le standard.

-Je tout les archétype noz jouable avec un budget restreint et plus particulièrement sorcelame:
- sorcelame blatz
- sorcelame armement
- sorcelame contrôle
- sorcelame équilibre
- dk
-compendium
-mage blatz

- les améliorations pour les différents archétypes:
- cette archétype marche bien globalement notamment contre les decks sans trop de contre op et d'esprit donc un sort quand à faire de lumière qui réduit l'esprit voir qui le met à 0 et permet de transformer les attaques physique en magique (je sais c'est main du corbeau). une révision de la couronne de Narya pourrait être bien.
- deck très stable manque d'une ou plusieurs carte pouvant emballer le tout: une révision de cercueil de glace avec des objets à effet d'arriver supplémentaires ou d'une sorte de danse de la lame amélioré et idéalement d'une sorcelame (quand à faire golem) qui finirait le package.
- les sorcelames ont plein de cartes écrit bon contrôle dessus mais il manque des cartes pour les faires interagir vraiment et pouvoir en faire quelque chose: réviser piège de cristal est une première idée: c'est un piège collé une réduction d'attaque et/ou de défense, compléter par un sort de lumière à long terme (2-3 combat ou 5 tour) qui s'activerait par un nombre de sort de lumière x sur la cible ou activé et la révisons des inutile. des objet défensif rechercheur de sort de lumière compléterais le tout agréablement.
- équilibre et sorcelame: le mélange des archétype est le deck classique des sorcelames: c'est n deck qui marche mais malheureusement ça part dans trop de sens et ça manque de liant: de carte qui rendrait le tout malaxable. La carte typique de ce problème est botte secrète: elle joue sur tout les tableau mais est injouable ou presque certain de ses effets on les veux à la fin les autre au début. la maladie des sorcelames c'est que la plus part des cartes lier à la castre ce joue par 2 et n'interagisse pas avec le reste.
- archétype solide un peu plus d'émulation constructive (dragast est bien mais destructif) serai le bien venu
- les mage man que de pas granchose peut être juste d'autre façon de les jouer

de manière général un peu plus d'interaction entre les archétypes serai les biens venu typiquement à travers par exemple un golem sorcelame et un sucesseur de delko ou une sorcelame chevalier dragon ou compendium: l'essaie tenté avec valanyss et freiyar était bon il manque juste quelque carte poue que ça prennent....


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