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Buffs and Nerfs!
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Auteur :  Recliff [ 02 Février 2014, 05:46 ]
Sujet du message :  Buffs and Nerfs!

In this post in particular, I'd like you to post whether you would like to see an old card powered up or a new card getting nerfed (we're so powerful we can sometimes be merciful!) so this will be the format for you to post your suggestions:

-Name of the card and current effect

-Name of the card and the effect you would like to propose

-An explanation of why do you see fit that you need the change for the card

Remember you can post your suggestions in French, in English or even in Spanish! xD and I'm looking forward to see what comes to your mind!

Citer :
Sur ce sujet, vous pouvez faire vos propositions d'améliorations d'anciennes cartes ou bien de nerf de cartes récentes (on est tellement balèzes que parfois on peut se montrer sympa). Voici le format pour vos suggestions :

- Nom de la carte est son effet actuel

- Nom de la carte et l'effet que vous proposez

- Les raisons qui expliquent en quoi la modification est nécessaire

Vous pouvez faire vos suggestion en français, anglais et même en espagnol :D. J'attends avec impatience vos propositions !

Auteur :  Wolvos [ 02 Février 2014, 16:25 ]
Sujet du message :  Re: Buffs and Nerfs!

Card to rework: Shape of a dragon
Modification suggestion: Duration 4 turns. You change your appearance. Attack +2, Defense +2, and +1 to magic damage of Draconic, Fire and Lightening Spells (no aoe spells). Dragon Guemelite: As this card activates, the next Shadow or Nehantic Spell is discarded.
Justification: abusive counter, no requirments for use it, useful against non-shadow/nehantic spells decks

Card to rework: short crystal blade
Modification suggestion: Permanent. Dual Wield. Attack +2.
mage: As this card activates, the next Item played by the opposing character is ignored.
marauder: Chain Spell or action.
Justification: abusive counter


Card to rework: moira the great witchblade/arkalon/naya/lord galmara/moira the witchblade/eglantyne & moira
Modification suggestion: printed base defense 3 minimum
Justification: they dont respect their warriors class stats (nomad, elfine and runic war guems works in a different way)

card to rework: vaerzar/ylliana/bomzar
Modification suggestion: printed base spirit 2 minimum
Justification: to fit their mage class stats

card to rework: kounok the prophet/egalntyne & moira/eglantyne the witchblade/naya
Modification suggestion: upgrade 1 or up to 2 points the attack damage
justification: to fit their marauder class stats

card to rework: nadarya
Attack +1 against Warriors and Spirit +1 against Mages.
Draw an additional card during your next draw phase if you play a Spell.
Your opponent has Defense -1 until the end of the game if you play a Marauder card.
Turns 1, 3 and 6: spirit & attack +1.
justification: marauder with no ofensive bonus :/

card to rework: vaerzar
modification suggestion: add: you characters can use 1 pet of each type at the same time until the end of the game. vaerzar starts the game with a darkat equipped from your deck
replace the order bonus with this one: rounds 1, 2 & 3: an osmosis from your deck is equipped to 1 of your noz out of battle determined at random. one pet from your deck is placed in your hand

card to rework: piguy
modification suggestion: add: the defense of your character cant be modified by your opponent

card to rework: cutirrel
modification suggestion: add: the spirit of your character cant be modified by your opponent

Auteur :  Wolvos [ 04 Février 2014, 02:20 ]
Sujet du message :  Re: Buffs and Nerfs!

card to rework: darkat
modification suggestion: add: the attack of your character cant be modified by your opponent. non multiclass mage. your character always perform his physical attack

Auteur :  Durain [ 31 Juillet 2015, 18:19 ]
Sujet du message :  Re: Buffs and Nerfs!


- augmenté les bonus ou faite en sorte qu'un sort lumière "echo" (épée de lumière par exemple) soit jouer sur le personnage suivant histoire que cette carte soit efficace.
- injouable à l'heure actuel.


- elle ne fonctionne pas: ne donne pas de bonus d'esprit quand elle doit en donner... un bonus fixe pourrais la rendre plus versatile: genre +1 esprit attaque défense et +1 à la place de +2 pour chaque cartes en main défausse deck.
- faible part rapport à la méta, donner un peu de stabilité à la carte.


-Un bonus d'esprit ou d'attaque ou même des dégâts directes seraient intéressant sur histoire d'avoir une puissance utilisable: réduction moyen 2 augmentation moyenne 2: 4 de puissance est trop faible pour une carte sans enchaînement. On peut dire que combote monstrueusement avec , malheureusement, pour être jouable il faudrait une autre carte qui combote avec c'est 2 là et que soit plainemant utilisable.
- faible part rapport à la méta


Elle a un potentiel terrible qui ne peut être employé sans carte légendaire: la première partie décrit une carte de contrôle multi usage qu'on aimerai jouer en premier notamment pour sa réduction d'esprit réduction moyenne cumuler chez l'adversaire 3, la seconde est un bonus à l'attaque correcte bonus moyen 3.5, donc bonus de la carte seul: 6.5. La solution de facilité serai de donner à cette carte enchaînement: ce serais un poil trop fort mais en passant le malus d'esprit à 1 contre les non mage et à 2 contre les mage et un bonus +4/+1 (ou +5/+1) à l'attaque, ce devrai être équilibré part rapport à la méta.
- faible part rapport à la méta

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