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 Sujet du message : Artillerie de cristal
Message Publié : 02 Mai 2014, 20:28 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 17:41
Message(s) : 54
Bonjour, avec la sortie de ogmor j'ai décider de créer une variante du deck COMPENDIUM tempête classique et de partir sur une optique de dégât hors combat

La ligne up: , (version dragon) et

Les sorts:
3x (les dégâts d'artillerie)
2x
2X (le grand retour) à utiliser sur les problèmes gênant avec un peu de dégât magique
2x pour évité les problèmes (et combo avec camping)
2x (en option si on veut être méchant)
1x (pour les cartes gênantes)
1X (pareil)

Les Actions:
3x
3X (DEF et DPS)
2x (pour amener les tempêtes)
1x (activer les passifs)

Les objets:
2x
1x
1x
1x

Familiers:
1x
1x

Tout le jeu consiste à monter la défense des personnages pour placer des amnésies qui perceront des trous dans les lignes adverses aider par un Ogmor avec quelque boost de dégât magique.

les vagues d'eau vous permettrons de toujours choisir les combat a votre avantage (aidés des grands souffles) et les camping de gérer les monstres que vous ne voulez pas voir, ensuite laisser ogmor faire le reste.

les tempêtes ne sont la que si vous avez une bonne occasion de les placer et affoler l’adversaire


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 Sujet du message : Re: Artillerie de cristal
Message Publié : 11 Mai 2014, 10:38 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 17:10
Message(s) : 121
Salut
J'aime beaucoup ton deck, et pensais en créer un similaire.
Je te donnerais mon avis après donc. ;)


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 Sujet du message : Re: Artillerie de cristal
Message Publié : 13 Mai 2014, 22:36 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 17:41
Message(s) : 54
bonjour, alors pour commencer petit changement dans le deck:
Retrait: car dur d'en placer 2, et un seul suffit

Ajout: alors oui cela peu paraitre bizarre car comme il s'agit d'un sort draconique et donc il est possible d’être pêché par mais jouer sur un mage a 11 esprits ça surprend toujours.

Petite statistique: sur une 40ène de partie (en salle et tournois confondu) j'ai du perdre 2 fois (maudit golem et Tsouai) la faiblesse viens du fait que lorsque l'adversair est Sur Boost (notamment avec pas mal de heal on a dur de lui faire des dommages hors combat ce qui complique la chose.

Deck vaincu: Zil: DD, ombre
Pirate: artisan (même si match up plus hard),Pirate poudre, foudre
Noz: blast, chevalier dragon, autre compendium
ldp: Abra (c'est un peu les seul ldp que l'on voit pour le moment)
Runique: combattant et prêtre runique
nomade: gardien du temple et immortel
Mercenaire: Avalonien (même si tendu)
Kotoba: corbeau, combattant
Cds: Elfine et Dais mage ou combattant sans trop de mal

Bref on balaye assez large ^^


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