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Durain
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Publié : 27 Mai 2014, 15:59 |
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Guémélite |
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Inscription : 28 Octobre 2013, 14:26 Message(s) : 106
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Suite à une petite discution sur le contrôle et les sorcelames menée sur le futur des nozs, je propose un premier jet sorcelame contrôle.
3 3
2 2
3 3 3 3 1 1 1
La combo de base du deck est piège + halo placer sur l'un des perso suivant du joueur et la fois suivante ou vous le rencontrez vous jouer infiltration. lux draconis file un coup de main au besoin.
Les armure, et les doubles serve à défendre en attendant la sortit des combos et à aider infiltration. Lux, secret et danse de la lame font des dégâts combote et défende. Souvenons-nous par ce que ça sauve au dernier tour. Un rejeton pour punir les one shooter. Un verrou magique parce que j'aime les 25 carte et que je redoute las mages, peut être à remplacer par congélation ou mieux bouquet de rose (mais j'ai pas).
J'avais commencé à jouer avec , pour augmenter ma durabilité, mais cela ne va pas avec (même si il y a une combo rare à faire)
P.s: comment on met autre chose que les level 1?
Dernière édition par Durain le 27 Mai 2014, 22:38, édité 1 fois.
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arugal
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Publié : 27 Mai 2014, 16:23 |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:41 Message(s) : 54
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Personnellement je préfère jouer un un geyser pour gérer les objets ennemis et un par derrière pour les decks qui monte fort l'armure et utilise les soins. Et pour le dps un petit sorcerage avec une botte secrète et atouts de sorcelame. Mais une fois les halo poser il est toujours intéressant de jouer les infiltrations ^^
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Durain
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Publié : 27 Mai 2014, 22:37 |
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Guémélite |
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Inscription : 28 Octobre 2013, 14:26 Message(s) : 106
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C'est le problème dont nous avons parlé on ne peut pas tout mettre et là je cherche du contrôle: les cartes sorcelame ne permette pas de jouer sur les 2 plan à la fois (à l'inverse de certaine guilde). geyser pourquoi pas mais trop cher et par derrière ok mais je suis pas convaincu.
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