Bonjour à tous!
Aujourd'hui 3 versions ( 2 GLOBAL et 1 STANDARD) du jeu basé sur tempête de cristal.
Le principe est simple, optimiser au maximum l'effet de Norya qui est sacrément costaud:
+1 aux dégâts magiques par carte noz qui lui sont attachées.
Le fait de commencer la partie avec sylphide ne la rend que plus violente encore. Avec uniquement sylphide et tempête de cristal on fait déjà 5 dégâts sur la LU adverses au début de chaque tour.Deck 1 GLOBAL: Une LU très difficile à OS dans les 2 premier tours ( -4 aux dégâts subis sur tous les perso). Donc très pratique pour placer des .Deck:3
1
2
3
3
1
1
1
1
1
1
1 OU
1
Joué le maximum de tempête dans les deux premier tours, de préférence sur Norya.
Combo parfaite: plongée ( donne 2 illumination) + machiavélisme = 3 tempête de crystal T1.
Le jeu classique se fait avec 1/2 tempête que l'on gonfle dans les deux tours suivants.
Deck 2 GLOBAL:
On remplace simplement thyonus par Tel-menk pour profiter de son +1 aux dégâts des sorts draconiques et de pouvoir mettre des bouclier dans le deck.Par rapport à la mouture précédente:+ 1 bouclier de néhant
+ 1 bouclier d'ombre et lumière
-1 Illumination / entraînement sorcelame
- 1 jugement ( selon méta)
Inconvénients:
- sensible à dissidence
- sensible à la défausse des cartes
- si les adversaires sont trop aggro ( zil dd, ourénoob...) très compliqué
- les jeux réduction de dégâts sont pas les plus marrants bien que contrable dans une certaine mesure.
Deck 3 STANDARD: Deck:
3
1
3
3
2
3
1
1
1
1 /
1/2
1/2
Ici il faut s'adapter en fonction des charges. Le principe est le même mais le jeu est moins puissant et moins solide.