Traqueur Humain

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ZeBrain
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Re: Traqueur Humain

Post by ZeBrain »

Ahh, les traqueurs, mes premières amours.

En voyant ce sujet j'm'y suis remis, ça donne :

* 1
* 1
* 1


* 3
* 3
* 3
* 2
* 2
* 1
* 1
* 1
* 1

Bouche-trous:
* 1
* 1
* 1

J'aime bien, j'peux choisir presque à la carte ce que je joue en fonction du jeu adverse. Les grelots sont excellents. Parfois des mains sans enchainement mais il reste des slots pour remédier à ça.
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poppen94
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Re: Traqueur Humain

Post by poppen94 »

ZeBrain wrote:Ahh, les traqueurs, mes premières amours.

En voyant ce sujet j'm'y suis remis, ça donne :

* 1
* 1
* 1


* 3 ok
* 3 ok
* 3 ok
* 2 ya mieux je pense
* 2 pareil qu'au dessus
* 1 rajoute en 1
* 1 ok
* 1 ok
* 1 ya mieux

Bouche-trous:
* 1 a viré
* 1 a viré
* 1 a viré

J'aime bien, j'peux choisir presque à la carte ce que je joue en fonction du jeu adverse. Les grelots sont excellents. Parfois des mains sans enchainement mais il reste des slots pour remédier à ça.


compo que je teste en salle en ce moment ( 5 combat : 4v 1d )

shui kan shendgi satsume



3

1

3

3

3 f

2

2

1

3
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*Pikounours Fan boy
*Monsieur loyal.
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ZeBrain
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Re: Traqueur Humain

Post by ZeBrain »

Faudrait que j'me farcisse la tour sombre pour Satsume moi :?
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99kevin
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Re: Traqueur Humain

Post by 99kevin »

Que pensez vous de et de ? sur un des personnages peut-il être intéressant? Car il devient koto, et on a pas mal de carte maraudeur dans le deck, qui peuvent bien booster les persos. Peut-on même tenter une version standard avec la sortie?
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L3lf3
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Re: Traqueur Humain

Post by L3lf3 »

Il faut le mettre sur Shui Khan alors, il ne passe pas en standard, on perd les +3/0 d'attaque pour gagner en résistance. Le bokken n'est pas si mal mais le faite que ce soit une arme est gênant, par contre les fumigène c'est du 2 dans mon deck direct.

Je vais faire :





3
3
3
3
2
2
2 (? , les bokken sont bon contre les DK)
2
1
1
L'esprit est la plus puissante des armes.
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99kevin
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Re: Traqueur Humain

Post by 99kevin »

L3lf3 wrote:Je vais faire :





3
3
3
3
2
2
2 (? , les bokken sont bon contre les DK)
2
1
1


Pour le standard, rajoute un par derrière parce que d'après ce que j'ai entendu, le standard est rempli de prêtres. Un flammefer de plus peut être?
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ZeBrain
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Re: Traqueur Humain

Post by ZeBrain »

Avec lez fumigènes j'ai li'mpression que leur bonus de soin/Attaque ne s'active jamais même si l'adversaire joue pleins d'actions. Ca bug ou j'ai mal compris ce qu'est une action "active" ?
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Aspegic
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Re: Traqueur Humain

Post by Aspegic »

@ZeBrain >>> le bonus de soin/attaque des s'active si le perso adverse a déjà joué une action ou un sort, si tu joues sur ton initiative, il n'y aura pas de bonus à moins qu'un sort ou une action soit attaché(e) au personnage.

Pour ma part, je trouve le deck surtout efficace en standard (pas de , pas de contre à outrance) dans une version aggro (on tape, on tape en se défendant, on tape en se régénérant):

ImageImageImage

Objets:

Image*3Image*3Image*3Image*3ImageImageImage

Actions:

Image*3ImageImage


est à jouer en 3 exemplaires pour moi, à la fois pour son bonus de défense, et de soin/attaque au besoin, mais surtout pour la possibilité de "diriger" le match en levant/couchant les perso: il est tout à fait possible de créer un "monstre" t1 (le must: +++++++, soit du +20 d'attaque sur ce tour et du +13 permanent) rejoué t2 grâce à , voire t3 s'il est encore en vie.
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99kevin
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Re: Traqueur Humain

Post by 99kevin »

Aspegic wrote:@ZeBrain >>> le bonus de soin/attaque des s'active si le perso adverse a déjà joué une action ou un sort, si tu joues sur ton initiative, il n'y aura pas de bonus à moins qu'un sort ou une action soit attaché(e) au personnage.

Pour ma part, je trouve le deck surtout efficace en standard (pas de , pas de contre à outrance) dans une version aggro (on tape, on tape en se défendant, on tape en se régénérant):

ImageImageImage

Objets:

Image*3Image*3Image*3Image*3ImageImageImage

Actions:

Image*3ImageImage


est à jouer en 3 exemplaires pour moi, à la fois pour son bonus de défense, et de soin/attaque au besoin, mais surtout pour la possibilité de "diriger" le match en levant/couchant les perso: il est tout à fait possible de créer un "monstre" t1 (le must: +++++++, soit du +20 d'attaque sur ce tour et du +13 permanent) rejoué t2 grâce à , voire t3 s'il est encore en vie.


Jolie! Tu es monté à combien en standard avec ca?
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Aspegic
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Re: Traqueur Humain

Post by Aspegic »

Je finis 22ème avec 1622 en 12 matchs.
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