Ahh, les traqueurs, mes premières amours.
En voyant ce sujet j'm'y suis remis, ça donne :
* 1
* 1
* 1
* 3
* 3
* 3
* 2
* 2
* 1
* 1
* 1
* 1
Bouche-trous:
* 1
* 1
* 1
J'aime bien, j'peux choisir presque à la carte ce que je joue en fonction du jeu adverse. Les grelots sont excellents. Parfois des mains sans enchainement mais il reste des slots pour remédier à ça.
Traqueur Humain
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Re: Traqueur Humain
ZeBrain wrote:Ahh, les traqueurs, mes premières amours.
En voyant ce sujet j'm'y suis remis, ça donne :
* 1
* 1
* 1
* 3 ok
* 3 ok
* 3 ok
* 2 ya mieux je pense
* 2 pareil qu'au dessus
* 1 rajoute en 1
* 1 ok
* 1 ok
* 1 ya mieux
Bouche-trous:
* 1 a viré
* 1 a viré
* 1 a viré
J'aime bien, j'peux choisir presque à la carte ce que je joue en fonction du jeu adverse. Les grelots sont excellents. Parfois des mains sans enchainement mais il reste des slots pour remédier à ça.
compo que je teste en salle en ce moment ( 5 combat : 4v 1d )
shui kan shendgi satsume
3
1
3
3
3 f
2
2
1
3
[EXY] Exylème
[Ma chaine]
[Guild leader zil]
*Pikounours Fan boy
*Monsieur loyal.
-Oh! t'as vu une étoile ?
*Plante sa dague.
[Ma chaine]
[Guild leader zil]
*Pikounours Fan boy
*Monsieur loyal.
-Oh! t'as vu une étoile ?
*Plante sa dague.
Re: Traqueur Humain
Faudrait que j'me farcisse la tour sombre pour Satsume moi 
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Re: Traqueur Humain
Que pensez vous de et de ? sur un des personnages peut-il être intéressant? Car il devient koto, et on a pas mal de carte maraudeur dans le deck, qui peuvent bien booster les persos. Peut-on même tenter une version standard avec la sortie?
Re: Traqueur Humain
Il faut le mettre sur Shui Khan alors, il ne passe pas en standard, on perd les +3/0 d'attaque pour gagner en résistance. Le bokken n'est pas si mal mais le faite que ce soit une arme est gênant, par contre les fumigène c'est du 2 dans mon deck direct.
Je vais faire :
3
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3
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2
2 (? , les bokken sont bon contre les DK)
2
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Je vais faire :
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2 (? , les bokken sont bon contre les DK)
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L'esprit est la plus puissante des armes.
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Re: Traqueur Humain
L3lf3 wrote:Je vais faire :
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2 (? , les bokken sont bon contre les DK)
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Pour le standard, rajoute un par derrière parce que d'après ce que j'ai entendu, le standard est rempli de prêtres. Un flammefer de plus peut être?
Re: Traqueur Humain
Avec lez fumigènes j'ai li'mpression que leur bonus de soin/Attaque ne s'active jamais même si l'adversaire joue pleins d'actions. Ca bug ou j'ai mal compris ce qu'est une action "active" ?
Re: Traqueur Humain
@ZeBrain >>> le bonus de soin/attaque des s'active si le perso adverse a déjà joué une action ou un sort, si tu joues sur ton initiative, il n'y aura pas de bonus à moins qu'un sort ou une action soit attaché(e) au personnage.
Pour ma part, je trouve le deck surtout efficace en standard (pas de , pas de contre à outrance) dans une version aggro (on tape, on tape en se défendant, on tape en se régénérant):



Objets:
*3
*3
*3
*3


Actions:
*3

est à jouer en 3 exemplaires pour moi, à la fois pour son bonus de défense, et de soin/attaque au besoin, mais surtout pour la possibilité de "diriger" le match en levant/couchant les perso: il est tout à fait possible de créer un "monstre" t1 (le must: +++++++, soit du +20 d'attaque sur ce tour et du +13 permanent) rejoué t2 grâce à , voire t3 s'il est encore en vie.
Pour ma part, je trouve le deck surtout efficace en standard (pas de , pas de contre à outrance) dans une version aggro (on tape, on tape en se défendant, on tape en se régénérant):



Objets:
*3
*3
*3
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Actions:
*3

est à jouer en 3 exemplaires pour moi, à la fois pour son bonus de défense, et de soin/attaque au besoin, mais surtout pour la possibilité de "diriger" le match en levant/couchant les perso: il est tout à fait possible de créer un "monstre" t1 (le must: +++++++, soit du +20 d'attaque sur ce tour et du +13 permanent) rejoué t2 grâce à , voire t3 s'il est encore en vie.
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Re: Traqueur Humain
Aspegic wrote:@ZeBrain >>> le bonus de soin/attaque des s'active si le perso adverse a déjà joué une action ou un sort, si tu joues sur ton initiative, il n'y aura pas de bonus à moins qu'un sort ou une action soit attaché(e) au personnage.
Pour ma part, je trouve le deck surtout efficace en standard (pas de , pas de contre à outrance) dans une version aggro (on tape, on tape en se défendant, on tape en se régénérant):
Objets:*3
*3
*3
*3
Actions:*3
est à jouer en 3 exemplaires pour moi, à la fois pour son bonus de défense, et de soin/attaque au besoin, mais surtout pour la possibilité de "diriger" le match en levant/couchant les perso: il est tout à fait possible de créer un "monstre" t1 (le must: +++++++, soit du +20 d'attaque sur ce tour et du +13 permanent) rejoué t2 grâce à , voire t3 s'il est encore en vie.
Jolie! Tu es monté à combien en standard avec ca?