Eredan iTCG BrasileiroEredan iTCG DeutschEredan iTCG EspañolEredan iTCG ItalianoEredan iTCG FrançaisEredan iTCG English
Nous sommes actuellement le 26 Juin 2025, 09:11
Publier une réponse Page 1 sur 1   [ 8 message(s) ]
Auteur Message
 Sujet du message : Traqueurs Paladin
Message Publié : 09 Mai 2014, 03:30 
Aventurier

Inscription : 30 Mars 2014, 15:53
Message(s) : 76
Pilliers du deck:



LU : Chantelain Shangdi Shui Khan (humain)
ACTIONS:
x1
x1 (oui et pas ni l'Antare)
x3
x1

OBJETS:
x3
x2
x1
x1
x1
x2
x1
x1

THEURGIES:
x1
x1

Familliers : Rejetons Kotoba et Mercenaires
TOTAL : 19 cartes (21 en comptant les rejetons)


Voila le but du deck c'est de monter rapidement une equipe de Pretre Maraudeur qui tapent aussi fort qu'ils se soignent
Je n'ai pas encore tous les marteaux donc pas encore pu tester le deck

Il y a peu de cartes puisqu'il me faut les bonnes en main des le T1 , Chantelain passant certainement T1 a cause de son bonus d'ordre
Shangdi me permet carrément d'avoir le tiers de mon deck dès le T1, et sa repioche ainsi que le limite la casse en attendant de résoudre le problème "manque de carte".
Chntelain place généralement une cape ( une amulette) voir plus si combat acrobatique,
La reine des monstres si chantelain passe pas T1 ou ne joue pas cape .

Sinon les points faibles criant du deck : pas assez de buff , pas de contre , pas beaucoup de cartes .

Voila j'attends vos avis et suggestions ;)


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
 Sujet du message : Re: Traqueurs Paladin
Message Publié : 09 Mai 2014, 08:48 
Eminence
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 16:12
Message(s) : 1013
Chantelain devenant Koto dès le debut de partie, comment joues-tu le marteau sur lui?

_________________
▂▃▅▇█▓▒░۩۞۩ 2010 / CONSORTIUM \ 2013 ۩۞۩░▒▓█▇▅▃▂
Kotoba Guild Leader


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
 Sujet du message : Re: Traqueurs Paladin
Message Publié : 09 Mai 2014, 09:57 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
il reste quand même mercenaire et copie les guildes de ces allié.
Je pense que serait mieux que

x3 permet d'enchainer +attk/def au choix
x2 c'est parfois préférable.
, (pas d'ambidextrie), sont assez bof vu que le but est d'avoir des marteaux

pourquoi pas 1/2/3 et avoir 3 traqueur mercenaire Oo!

;) pour les contre
bof oh yeah!

un peu de recup de défausse pour les actions

_________________
Champion de l'empire
Général Mercenaire

Le Cap'tain
Record elo perma: 3087


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
 Sujet du message : Re: Traqueurs Paladin
Message Publié : 09 Mai 2014, 11:18 
Vénérable
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 18:12
Message(s) : 781
Il a mis les deux sortes de marteau dans son jeu,
Mais je ne vois pas pk la theu serai mieux puisqu'une fois jouée tu perd ta classe pour avoir celle de combattant et tu ne peux plus jouer grand chose du coup.

Contrairement au Marteau du sanctifier qui joué après l'amulette te permet quand même de gagner de la vie tout en gardant ta classe de traqueur.

_________________
Le fidèle de Néhant - Du Manoir - Le grand Corrupteur (Xème) - Le fléau des âmes
Cool
I'm just trying to be cool
It's all because of you Exy [EXY]

◢◤


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
 Sujet du message : Re: Traqueurs Paladin
Message Publié : 09 Mai 2014, 11:36 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
je voyais la théurgie dans le sens ou viens la chercher, par contre je n'avais pas fait attention au changement de classe et l'activation en fin de combat (du coup pas de soins au 1er combat Oo?).
Pour enchainer > sa me parait chaud

_________________
Champion de l'empire
Général Mercenaire

Le Cap'tain
Record elo perma: 3087


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
 Sujet du message : Re: Traqueurs Paladin
Message Publié : 09 Mai 2014, 15:14 
Vénérable
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 18:12
Message(s) : 781
Si tu as du bol combat acrobatique avec chantelain. l'amulette d'abord puis grâce a la caste traqueur le marteau.

Faut avoir les trois cartes en main.

_________________
Le fidèle de Néhant - Du Manoir - Le grand Corrupteur (Xème) - Le fléau des âmes
Cool
I'm just trying to be cool
It's all because of you Exy [EXY]

◢◤


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
 Sujet du message : Re: Traqueurs Paladin
Message Publié : 09 Mai 2014, 15:30 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
sa fait une sacrer contrainte, rajouter 1/2 > sa peut aider, perso je trouve l'idée quand même de + en plus contraignante.

_________________
Champion de l'empire
Général Mercenaire

Le Cap'tain
Record elo perma: 3087


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
 Sujet du message : Re: Traqueurs Paladin
Message Publié : 10 Mai 2014, 00:34 
Aventurier

Inscription : 30 Mars 2014, 15:53
Message(s) : 76
XXxiixXX a écrit :
;) pour les contre
bof oh yeah!

un peu de recup de défausse pour les actions


Mutinerie n'a pas d'enchainement assez embêtant...
Le bouquet je ne l'ai pas dommage ^^
retour a noz dingard pas interessant dans ce deck
cambriolage , si ce n'est pas pour aller piocher chez l'adversaire , inutile . C'est une bonne carte mais pas vraiment utile dans ce deck

Concernant , elle m'aide a enchainer tout en la gardant dans ma main ,tant que je n'ai pas de marteau sur le personnage. Après elle me servira de carburant pour , l'un allant dans le deck , l'autre allant faire un tour dans la défausse puis repiochée par Shangdi , pour pallié au manque de carte et donc au risque de perdre prématurément faute de carte .
la cerise sur le gateau c'est que c'est une arme à une main :) donc elle m'aide à farm en même temps > mais ça c'est que du bonus ^^

XXxiixXX a écrit :
je voyais la théurgie dans le sens ou viens la chercher, par contre je n'avais pas fait attention au changement de classe et l'activation en fin de combat (du coup pas de soins au 1er combat Oo?).
Pour enchainer > sa me parait chaud


Oui j'ai quand meme pris 1 dans ce sens là justement , après j'ai rajouté parceque c'est la 1ère théurgie qui me passait par la tête ^^ , vu que j'ai 3 amulette autant mettre au moins 2 théurgies.

Loloic59 a écrit :
Si tu as du bol combat acrobatique avec chantelain. l'amulette d'abord puis grâce a la caste traqueur le marteau.

Faut avoir les trois cartes en main.
XXxiixXX a écrit :
sa fait une sacrer contrainte, rajouter 1/2 > sa peut aider, perso je trouve l'idée quand même de + en plus contraignante.


Non justement !! j'ai peu de carte dans mon deck (19) , Shangdi me permet d'en avoir 6 dans la main Donc le TIERS du deck , j'ai 3 combat acrobatique , 3 amulettes , 4 marteau ( je remplace par une autre , à cause de la contraite de Race irrécupérable par la cape) .
Donc si je n'arrive pas à avoir 1 exemplaire de chaque dans ma main ce sera justement pas de chance :)


En gros le deck donne généralement T1 Soit :
-Chantelain : Combat Acrobatique : Amulette+Cape = Chantelain,Shui Khan et Shangdi Mercenaires et prêtres , et par dessus le marché ATQ et DEF +2
avec l'amulette qui lance une théurgie si j'en ai dans ma main.

---->Shui Khan et Shangdi peuvent jouer les marteau sans problème

-Chantelain : Combat acrobatique : Amulette+Marteau sanctifié

-----> J'aviserai pour Shui Khan et Shangdi...qui devront "tenir" jusqu'au prochain passage de chantelain (rajouter des ?) sauf si je garde au risque de ne plus pouvoir bénéficier des marteau faute de race.


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier une réponse Page 1 sur 1   [ 8 message(s) ]


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Recherche de :
Aller vers :  

Propulsé par phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction et support en françaisHébergement phpBB