Je pense que quitte a jouer marau, autant jouer zil, surtout si tu commence, requiert un moins gros budjet pour de meilleurs résultats.
Actuellement les traqueurs viable en standard sont:
, et et éventuellement .
ce débloque dans la tour sombre en mode aventure.
Plusieurs façon de les jouer:
-full objet (compliqué sans Shengdi ni ni ni et incompatible avec )
-un jeu axé sur et , très fun mais tout autant compliqué a mettre en place.
-divers boost d'esprit ( , ) pour optimisé , et .
-, indispensable, tous type de jeu.
-, cartes pour l'optimiser: , , casi indispensable, tous type de jeu.
-, jeu axé sur .
- jeu axé sur et . ( surement le mieux pour commencer traqueur, pas cher et correct)
- pourrait éventuellement remplacer pour un jeu full objet avec (comme unique vêtement) qui ce débloque sur en mode aventure. Mais je n'en suis pas convaincu.
exemple de deck:
, , ou .
Buff d'esprit:
- x2/3
- x2/3
Buff d'attaque:
- x3
- x3
- x3
Sa donne la base du deck.
- x2 remplaçable par , si dans la LU.
- x2, si dans la LU.
ou ou pour le contrôle peuvent s'y intégrer.
peu s'y intégrer aussi, ainsi que divers trophées ( (juste énorme), ect...)
Pour conclure je trouve le deck très cher pour des résultats très moyen, très sensible face à .
Une optique corbeau est faisable avec .
Good Luck