Voilà mon interprétation ( en sachant que cette carte est nulle ).
Donc tu dois équiper .
A partir de là, pendant 5 tours ( si le perso est Kotoba ), chaque arme qu'il jouera en début de combat ( les deux premières cartes qu'il peut jouer donc ) aura leurs bonus doublés.
Ce qui veut dire :
Exit les cartes qu'il créera ou jouera à la suite de ses cartes, ou jouer sur des cartes qui vont en chercher ( , "Vision de Chaussettes", , , pour ne citer qu'elles.
Exit les armes de ses potes, parce que c'est ce personnage qui prendra le bonus.
Exit bien sur le passif d' Asajiro.
Bref c'est très contextuel, trop pour moi.
Et pour te répondre plus précisément :
Pour que ce soit génial, faudra la jouer T3 si tu as l'init T4, avec deux armes ...
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