La légion runique est une guilde ayant une belle potentialité en terme de deckbuild.
Les débuts de la guilde furent difficile car son gameplay basé sur les runes cor ou nox (ou les deux) était long et difficile à mettre en place.
Trois types de jeu étaient représentés:
- Les prêtres basés sur du soin et des dégâts magiques
- Les minotaures (guémélite de la guerre) très agressif avec des stats offensives élevées
- Les humains avec des statistiques plus équilibré ayant un peu de contrôle et de buff permanent.
Puis apparu le centorium aurius qui fluidifia le jeu et mena cette guilde vers le sommet : toute la LU a enchaînement T1 T2, et gagne une rune cor c'est l'effet qui rendit ce perso indispensable (en plus de son chain action propre)
Aujourd'hui, le jeu le plus répandu en global est le runique contrôle qui est, il faut le dire, un peu énervant à affronter à la longue.
Je ne présenterais pas ce jeu ici ( si il y a des demande je pourrai éventuellement le faire plus tard), je traiterai de gameplay inconnu ou oubliés, plutôt à considérer en jeu de salle plutôt que de tournoi.
Le but est de jouer des jeux assez originaux (qui joue ou à par quelques courageux ^^) même si aurius revient très souvent puisqu'il est vraiment le personnage qui fluidifie la plupart des jeux.
Deck 1 : Aïe aïe aïe !!Un jeu basé sur et catapulte runique, on charge nos persos en rune cor et on ne les utilise que pour faire des dégâts magiques.
Line-up: On a en tout 10 emplacements de runes ce qui fait un potentiel maximum de 12 dégâts magique par Aïe runique plus une attaque physique ce qui est correct.
On peut jouer pyromaque à la place d'aurius mais on démarre moins fort sans l'apport de runes.
Deck:Les indispensables:3
3 (cor)
2
2
2
1 (cor)
1
1
1
Le reste : (idéal de l'avoir pour jouer au mieux pas indispensables à la stratégie général)
1
1
1
1
1
1
Principe:Si on a l'initiative:
toujours jouer Valerius (version cor), on cherche a placer un max de runes avec les , , . La rune apporté par valerius ce place sur koria (qui s'incline)
T2 : on tente d'OS par tout les moyens, l'adversaire sera obliger de jouer Centorium aurius qui profitera de son bonus d'ordre. On essaye alors de placer aïe runique en 1 ou deux exemplaire ou avec une puissance runique. T3 on place Korius gonfler à bloc et tente un nouvel OS.
Si on a pas l'initiative:
Aurius sera souvent jouer T1, faire de même que dans l'autre situation : charger en runes cor et jouer valerius T2 puis Korius T3.
Son bonus do'rdre s'activera et vous aurez un buff T3 prêt à mettre des baffes.
Résistance est pratique pour éviter l'OS. Les catapultes finissent les persos vraiment costaud.
L'avantage d'aïe runique c'est qu'elle prend en compte les runes de vos personnages morts elle ne perd donc pas trop en puissance face a des jeux très aggro.
En salle je fais du 50/50 environ ( j'ai fait égalité contre un traqueur opti une fois j'ai eu du bol).
Voilà un exemple de ce que cela peut donner:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=548477Capturedcran21.pngpuis
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=558456Capturedcran24.pngDeck: Les prières de l'artisanat.Line-up: 3 artisans dont 2 prêtres, le but est de charger un des deux prêtres (personnellement je penche pour )
Deck:les indispensables:3
3
3
2 (cor)
2
2 (cor)
2 (cor)
1
1 (cor)
Le reste:des LD qui vous plaisent (sauf nouveau départ et néhant dévore tout.) ou du contrôle.
On peut orienter vers prêtre avec dogme écrasant ou sanction divine si on veut.
Principe:On charge astria ou coranthia à mort avec les objets. Le collier de némaria permet d'enchaîner sur les théurgie runique, de se soigner et d'infliger des dégâts magiques.
Les oraison sont la pour éviter que l'avdersaire monte trop en esprit (pour les colliers) et atk.
Entrainement permet de récuperer des cartes et gonfler l'attaque doucement mais sûrement.
Plateau de jeu est à jouer sur le collier (4 collier sur astria ç'est solide)
Défauts:Lent comme la plupart des jeux artisans.
Sensible à la défausse d'objet (comme beaucoup d'artisans). Cela tiens la route en salle après en tournoi je suis moins sûr mais pourquoi pas essayer si il y a quelques courageux.
Deck: les 10 commandements de l'artisanVersion artisan combattants aurius est la évidemment mais on peut le remplacer bien que son bonus d'ordre soit vraiment cool ici.
Line-up: Deck:3
3 (cor)
3
2
1
1
2
1 (cor)
Le reste:Possible: , ... contrôle, LD
Principe:Avoir peu de carte en début de jeu et gonfler aurius gràce aux . Si nos persos ne sont pas blesser il gagne +3 ATK permanent sans contrecoup.
Il faut jouer pyromaque dans 2 premiers tours pour changer aurius en bête (et pouvoir utiliser danse sauvage).
Ensuite on charge tous les objets et on recycle les commandements tant que possible.
Le casque de centorium permet d'avoir +8 d'ATK en plus sur aurius vers T6/7 on dépasse les 30 d'atk permanente avec 12/15 de défense.
Ce jeu est plus rapide que la version prêtre mais un peu moins résistante.
Deck: Trident de nemariaLine-up: Deck:3
2
2
1
1/2
1
1 (nox)
1
1
1
1
Le reste:Principe:un jeu qui nécessite plus de mythique et de LD. Il faut faire un choix pour la LU Agilian ou myrina:
Agilian : le trident s'active immédiatement, permet de commencer la partie avec les aurius et lui même à 6 de défense.
Myrina: solide, un bonus d'ordre toujours aussi efficace.
La mécanique est de jouer trident très vite pour taper la LU en DD (aura et tempête ou volée de flèches) Divination permet de réutiliser des cartes à DD.
Jeu manquant tout de même de résistance, il faut ajouter des contres pour qu'il tienne la route.
Dans l'idéal ferait le café ici.
Deck une rune c'est bien, 4 c'est mieux:Je vous laisse aller avoir mon ancien poste sur le sujet :
http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=127&t=3513&p=33482#p33482