Salut Sasu !
Je viens de voir ton post donc je me permets de te répondre maintenant après une dizaine de jours d'attente de réponse :p
Je te donne bien évidemment mon point de vue, tu en tires ce que tu veux après
Concernant la line-up. Pour moi, les 4 personnages à jouer dans ce type de deck sont les suivants :
Juste indispensable pour ma part, elle a un ordre plutôt sympa et une capacité qui te permet de tenir bien plus longtemps et augmenter ton aspect contrôle dans ce deck.
Le nouveau personnage qui me paraît pas mal : des stats de bases décentes, une première capacité qui permet d'augmenter la défense de tes coéquipier à contrebalancer sur le fait que ça ne concerne pas kareg lui même et que ça augmente les dégâts magiques et physiques, une seconde capacité plutôt utile qui permet de réduire les chances d'avoir une main morte.
Izandra est juste incroyable. Elle a de sacrées stats, elle permet de diminuer de 2 la défense adverse ce qui augmente considérablement tes dégâts avec tes multiples attaques physique et ce qui permet accessoirement de one shot un adversaire adans les 3 premiers tours avec un bon départ. Enfin elle est affilié Noz ce qui permet de jouer et de rentabiliser .
J'ai laissé tombé ce personnage dans ma nouvelle LU pour d'une part tester la LU en question, d'autre part parce que je joue en standard et qu'il n'y ai plus accepté. Mais il reste très bon de part ces stats, son ordre, sa PC de l'eau et surtout qu'il peut jouer .
Pourquoi pas Kalion ? Il n'est pas guémélite de l'eau, il est biclassé et donc ne peut pas enchaîner avec une autre carte.
Passons maintenant aux cartes, je te donne différentes possibilités, à toi de voir lequels te semblent les mieux
On passera sur les indispensables , , .
Les cartes contrôle :
-6 d'attaque si sur le personnage en combat mais attention +2 d'attaque si tu retrouves ce même personnage au 4e tour. Le +1att +1def n'est pas négligable non plus.
Très puissant d'autant plus si tu as 2 courtisans. Même si elle n'agit pas sur ta défense elle permet de virer les cartes pénibles et de diminuer les dégâts adverses.
Pour contrer les jeux mages. Ce n'est pas la carte ultime mais permet de résister un peu quand même. Malgré ça, tu restes très vulnérables aux deck Noz izandra malheureusement.
Comment renouveler ta défausse ? Si on n'a pas les moyens pour ...
Permet en plus d'ajouter des PC de la Terre en jeu et ainsi augmenter l'impact de Frappe Terrestre.
+/-
Un combo qui fait toujours plaisir et ajoute un côté contrôle que n'a pas L'eau qui dort.
Comment taper différemment ou plus fort ?
Je crois que ça parle d'elle-même.
Jouable uniquement pas Izandra malheureusement.
Très bonne carte, rentabilisé évidemment si l'adverse pose plusieurs cartes. Malheureusement, notre esprit n'est pas des plus haut donc ça n'infligera pas énormément de dégâts non plus.
Concernant ton deck, tu as un peu trop de cartes CdS à mon goût. En effet, un seul personnage pourra les jouer ! A la rigueur, Notre forêt est pas mal car +4att / +2def / +1 dégâts. Retour à la terre, tu oublies. Bourgeon sauvage n'a rien à faire là pour ma part. Déjà pour qu'il soit rentabilisé dans un deck sorts natures c'est pas évident alors là... Pour cape de la guilde, elle ne sert au final à pas grand chose. Si tu avais un personnage CdS guémélite de la terre/eau/feu/air pourquoi pas mais là ça ne te donne que +1att/+1def.
Pour moi un deck guem de la terre/eau est basé sur la défense et voilà !
J'espère que je t'aurais aidé, bon courage pour la suite !
Trisbouille.