Abréviation utilisées:
DP: dégâts physiques DM: dégâts magiques
LU: line up OS: one shot
PC: pierre cœur LD: légendaire
A l'origine les lieurs de pierres était une guilde basée sur la notion des quatre éléments: le feu, la terre, l'eau et l'air. Eléments qui composerait tout chose présentes dans l'univers en certaines proportion selon le matériau bla bla bla... Chaque personnage est guémélite d'un ou plusieurs de ces quatre éléments dont les pouvoirs sont conférés en se liant à une pierre-cœur. Les LDP ont également le pouvoir de lier des pierre-coeur à d'autres personnages. Voilà pour la petite histoire (pour le vrai backgournd allez sur wikieredan)
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Dans le jeu chaque éléments est plus ou moins axé sur un certains gameplay et chaque éléments est représenté par un élémentaire.
Le feu : axé blast
L'air: axé OS de toute la line up adverse d'un coup
La terre : axé défense et frappe physique
L'eau: axé contrôle (sans réel gameplay propre, sert plutôt de support)
La gameplay air.Ce jeu a pu faire le top 50 amnezy à une époque (plus le cas maintenant mais fait des résultats correct).
Comme tout jeu GLOBAL il est rempli de légendaires qui permettent de faire des enchaînement puissants. Le jeu repose sur l’enchaînement de plusieurs tornade grâce au passif de maen, déliement et des LD.
Les personnages jouables: Dans l'ordre:: Son passif va chercher une PC de l'air ce qui permet de gérer les esprit et les inclinaisons (comme son bonus d'ordre).
Sa capacité à jouer un sort aire de la main le rend indispensable (tornade, éperonnage).
version air/terre, son passif est inutile dans un jeu air mais ces stats reste correct. L'important dans ce jeu étant basé sur la race de mes persos.
Voici le fameux triple guémélite eau/air/terre! Stats moyennes, résistance faible passif et bonus d'ordre inutiles. Le moins efficace des guem air à mon avis.
L', comme les autres enchaînement sur objet autre (cours académique, bannière du conseil) et joue les sorts air en ignorant les prérequis.
De plus, ses stats sont excellentes et il résiste même aux dégâts hors combat.
: Un perso aux stats correct, avec des passif de qualité. Le fait de créer cisaillement et d'abaisser l'esprit adverse donne une tout autre envergure au jeu air.
: Alors oui ce n'est pas un lieurs de pierres mais c'est le personnage le plus adapté pour un jeu blast air, pourquoi? Donne +10 d'initiative (on joue souvent premier), commence la partie inclinée (donc pas jouable T1 ou 2), et est guém air (déliement).
: La vous allez me dire mais qu'est-ce qu'il fait à présenter un objet parmi les personnages? Il doit pas sniffer que de la farine toto!
Cette carte est présente car elle permet de jouer n'importe quelle perso LDP en jeu air puisqu'elle s'attache en début de partie et donne la race guem air.
Attention cependant si elle est défaussé le porteur perd la race il vaut mieux priviliégier un mage plutôt qu'un combattant ( qui a dit abara?) qui ne pourra plus rien jouer après. Le mage ne pourra pas bénéficier des effets propres aux guem air mais pourra toujours les jouer.
: possédé uniquement par les personnes ayant acheter l'artbook eredan (pas moi) je ne parlerai pas de ce personnage puisque je ne le possède pas. Il est néanmoins très puissant (voir le guide d'izzy, utilisant ce personnage).
Line up: Le deck:Indispensables:3
2
3
2/3
1
1
1
Le reste: (si on joue l'élémentaire de l'air)
Possible:
Total: 23 cartes dont 5 qui s'attachent soit 18 cartes en début de partie, on peut réduire ce nombre en retirant nouveau départ.
Ce jeu tape vite et fort. Il y a de nombreuse LU possible, on peut par exemple penser à shulong, l'élémentaire ou catalyna. Maen réduit l'esprit des perso adverse ce qui apporte un vrai plus au jeu.
Les moins:- très très chère
- facilement contré
- Manque défausse de carte en jeu.
II. Jeu cisaillement. STANDARD.Une version axée sur la carte cisaillement nouvellement améliorer. C'est une version blast avec laquelle j'ai fini troisième en standard la semaine de sa sortie. Il y a donc un joli potentiel.
Line up: Deck:Les indispensables3
3
3
1
1
1
1
1
2
Le reste selon les charges ( penser à si besoin)
Le bâton apporte une réelle fluidité au jeu et larzaen permet de gérer les esprit plus conséquents. Les pluie apportent le finish qu'il manquait au jeu.
Avantages:- Jeu très technique, les dégâts de cisaillement sont uniquement sur les perso inclinés il faut bien gérer les inclinaisons. Le contrôle des perso adverses est primordial.
- On peut gagner très vite si bien joué.
Inconvénients:- les dégâts restent faibles comme la résistance des perso clés
- contre de la réduction de dégâts c'est la fin
- Beaucoup d'aléatoire (propagation virale, effet de larzaen) pas forcément très handicapant en fin de match mais quand même.
La version global est proche de celle ci excepté que l'on rajoute , et .