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1) Que pensez-vous des différents gameplays des LdP ? Lequel est votre préféré ?
Au bout de 3 sorties, presque tous ont leur spécificités :
Feu : Blast ciblé
Air : Blast de zone
Terre : Défense + dégâts physiques
Eau : pas grand chose pour l'instant. ça semble s'orienter contrôle + augmentation d'esprit vu les choses déjà sorties.
Pour l'instant mon préféré reste le feu (je joue exclusivement Maen/Temujin/kalion depuis mercredi)
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2) Qu’en pensez-vous en terme de compétitivité ?
L'air se défend bien avec son abus d'AoE.
Pour le reste c'est correct. Le feu que joue a du mal à se hisser à 1700 ELO en global. Mais c'est déjà pas si mal (je joue LdP depuis pas longtemps, et lutter VS Al la triste/kan del, foudroiement, nebsen, et ourénos, c'est dur)
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3) Quels sont pour vous les points fort à exploiter ?
Je sais pas si on peut considérer ça comme un point fort, mais je trouve la guilde pas chère du tout.
Bon ça reste du mage, et si on veut opti le deck ça coûte un bras (maîtrise/sagesse d'eredan/pluie/tornade/etc...) mais en eux même ça va je trouve.
Le terre en particulier semble être vraiment low cost, et pas siiiii mal que ça.
Sinon l'autre point fort reste d'avoir plusieurs evos differentes.
Quand un perso a 2 evos comme Maen et Catalyna (et donc chaque type de guemelite associer à une evo) ça miltiplie les Line-Up possible, ce qui est un bon point.
Les 2 derniers (Kalion et Lazar) n'ont pas plusieurs evos, mais bon, Kalion à quand même 2 type de pouvoir distinct malgré son evo unique (selon si on base Feu ou si on base Terre) et Lazar est carrement un triple guemelite (d'où il surpasse son chef lui ? xD).
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4) Quels sont les problèmes récurrents que vous rencontrez souvent ?? Avez-vous des idées pour y remédier ?
Pas de problème qui me vient comme ça. Si ce n'est que les autres ont tellement de truc cheaté, que c'est un poil dur de lutter. Stone Linker Air mis à part, du moment qu'on s'approche des gros decks du jeu, ça commence à piquer.
pas réellement un problème non plus, mais les élémentaires sont quand même bien bof si on les compares au "personnages" (perso je m'en fout un peu, je les aimes pas, mais ça mérite d'être souligné xD) + l'elem d'eau et de terre qui gagnerait vraiment à être dispo autrement que par le mode aventure... Surtout qu'on parle de la tour sombre...
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5) Quelles sont pour vous les 5 meilleures cartes (les pilliers qui sont pour vous irremplacable actuellement) ?
- Air/Feu (Monsieur je joue 3 cartes par tour, dont des AoE)
- (j'aurais pu ne pas la mettre, vu que du moment qu'on joue plusieurs sort d'un même type ya de l'alea, mais bon quand même, c'est incontournable).
- (récente carte d'un event hebdo. Sur suivie d'une pluie, ou sur Kalion suivie de sur son ordre, ça pique)
- (et encore pour l'instant ça pique quasi que sur , qui aurait pu être Feu/Air le bougre.)
- (par la force des choses, sa polyvalence et la presque stupide facilité avec laquelle MAen peut la jouer)
à noter que même s'il est super fort, n'est pas tant un pilier que ça je trouve
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6) Une idée pour la suite ? Quel(s) aspect(s) aimeriez vous voir se développer ?
J'attends surtout de voir ce que le gameplay du jeu Eau donnera. Et la légendaire LdP aussi (qui sera des 4 guemelitage je suppose).
à noter que je m'interesse au LdP depuis pas très très longtemps donc bon x)