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 Sujet du message : Re: Guide: Air Linkers
Message Publié : 13 Mars 2013, 20:11 
Néophyte

Inscription : 04 Février 2013, 21:02
Message(s) : 10
Le nouveau peut remplacer non ?


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 Sujet du message : Re: Guide: Air Linkers
Message Publié : 13 Mars 2013, 20:21 
Golem
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Inscription : 04 Février 2013, 17:14
Message(s) : 813
oui meme qu il peut etre meilleur

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 Sujet du message : Re: Guide: Air Linkers
Message Publié : 14 Mars 2013, 16:02 
Duelliste
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Inscription : 04 Février 2013, 19:35
Message(s) : 33
Mais il n'est pas guémélite de l'air

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 Sujet du message : Re: Guide: Air Linkers
Message Publié : 14 Mars 2013, 16:13 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 18:38
Message(s) : 433
Parce que lui il est guémélite de l'air peut être ?

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 Sujet du message : Re: Guide: Air Linkers
Message Publié : 14 Mars 2013, 17:20 
Duelliste

Inscription : 05 Février 2013, 13:11
Message(s) : 38
Titoubilou a écrit :
Parce que lui il est guémélite de l'air peut être ?


Certes non.

Je pense que le petit nouveau est un peu en dessous : a plus d'attaque (+3+2), 1 point d'esprit en moins avec cette LU, (mais en même temps, vu les sorts, on s'en fout...), mais donne 1 de def en plus à . Il a +2 en esprit et non sur la def sur puissance élémentaire.

Par contre, a le bon goût d'être une unco, ce qui permet de ne pas avoir a débourser 20 ou 30€ (je ne sais plus) pour l'avoir.


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 Sujet du message : Re: Guide: Air Linkers [Global]
Message Publié : 20 Mai 2013, 18:50 
Duelliste
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Inscription : 04 Février 2013, 19:24
Message(s) : 43
Y'a t'il (a par ) une carte ldp qui rentrerait dans le deck?

Est ce que les sont jouable dans ce deck où seul les enchaine?

Par quoi peut on remplacé les NDT et autre légendaire?

Pourquoi vous ne jouez pas ? perso (en début ou en fin de combat) quand je joue et grâce à l'effet de j'inflige 5 DM avec et entre 5 et 8 DM avec l'

Bonne chance a celui qui va répondre a mes question


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 Sujet du message : Re: Guide: Air Linkers [Global]
Message Publié : 20 Mai 2013, 18:57 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 18:12
Message(s) : 781
best in the world a écrit :

Pourquoi vous ne jouez pas ? perso (en début ou en fin de combat) quand je joue et grâce à l'effet de j'inflige 5 DM avec et entre 5 et 8 DM avec l'



Eperonnage dépend du deck adverse et inflige au maximum 6 dégâts magiques. Ce n'est donc pas une valeur fixe et de plus l'adversaire peut défausser pour réduire nos dégâts.

Or tornade infligera forcement 5 DM et peut défausser les cartes adverses contrairement à éperonnage.

Du coup on préférera jouer Tornade que éperonnage.

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 Sujet du message : Re: Guide: Air Linkers [Global]
Message Publié : 20 Mai 2013, 21:59 
Guémélite

Inscription : 09 Février 2013, 20:37
Message(s) : 206
c'est risqué de jouer uniquement sur tornade ... tu prends ton prestige ou tu te fais défausser c'est moyen pour la sortie.
personnellement je joue 2 éperonnage, ça fait chier quand l'adversaire joue 20 cartes mais ça aide aussi selon certains match ups. En mettre 2 dans le deck est un bon compromis.
En plus puissance élémentaire, l'envers du décor et cours académique aide à compenser la faiblesse de éperonnage.


Voilà ma liste perso, avec laquelle j'suis monté a 1791 au tournoi global du 10 au 18 mai.


Line up:

élémentaire d'air => t1 ca fait cours acad + illumination ou 2x cours acad
maître maen => le tueur en série
hydre de brume => commence incliné

Sorts:

3 déliement
3 tornade
2 éperonnage
1 l'envers du décor

Actions/Tool:

2 illumination
1 puissance élémentaire
1 présence éblouissante
1 dissidence
1 déflexion
1 jugement

Objets:

3 cours académique
1 pierre-coeur de l'air

On peut aussi rajouter renaissance, une 2e présence éblouissante en fonction du méta, anathème, briser la 2e chaîne et j'en passe.

ça fait plutôt de bonnes sorties. les pires mu sont les DK, défausse et no hand. je n'ai aucune solution à part espérer la dissidence en main de départ.

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 Sujet du message : Re: Guide: Air Linkers
Message Publié : 02 Juillet 2013, 22:01 
Néophyte

Inscription : 04 Février 2013, 23:26
Message(s) : 6
Loloic59 a écrit :
Xethan a écrit :
Au final, les deux boucliers vont se défausser, il vaut pas mieux en mettre un seul ? ^^


Bah non sa fait toujours une carte de moins à piocher héhé ^^

quel est l'interet d'avoir un boubou sur le jeu et l'autre dans la défausse ,tu en choisis un et tu commences avec de toute façon,donc je trouve ça juste un peu décevant.
Si c'est pour pas les jouer ...


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 Sujet du message : Re: Guide: Air Linkers
Message Publié : 03 Juillet 2013, 10:42 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 18:12
Message(s) : 781
osanowo a écrit :
quel est l'interet d'avoir un boubou sur le jeu et l'autre dans la défausse ,tu en choisis un et tu commences avec de toute façon,donc je trouve ça juste un peu décevant.
Si c'est pour pas les jouer ...


L'intéret ?!

Bah il est tout trouvé, tu pioches deux cartes en moins. Donc ok tu perds un bonus car un seul bouclier reste. Mais dans un LDP ou le plus important est de vite sortir les sorts Air deux cartes en moins sa peut faire beaucoup.

Donc si tu as les deux, met les toujours même si tu n'as qu'un seul combattant dans la LU.

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