En cartes accessibles, il y a :
Sorts
[3] Tornade
[3] Déliement
[2] Eperonnage
[1] Briser la deuxième chaîne
[1] L'envers du décor
Actions
[3] Puissance Elementaire
[1] Illumination
Objet
[1] Pierre-coeur de l'air
Donc 15 cartes. Les ld et les boucliers sont uniquement là pour accélérer le jeu ; avec les 15 cartes ci-dessus tu disposes de toute la mécanique.
Ensuite c'est à toi de voir ; je te propose de choisir les 5 restantes parmi les cartes suivantes :
+ 1 illu
1 ou 2 cours academique
retour à noz'dingard
sagesse d'eredan
+ 1 pierre-coeur de l'air
retour des beaux jours
... althing (si vraiment t'as la win aux tripes)
Have fun
Edit : pas retour à noz dingard, je fais souvent l'erreur, je pensais en fait à un activateur de tour qui enchaîne pour l'hydre, style admiration/il est temps