Eredan http://forums.eredan.com/ |
|
Guilde Leader : Modification de cartes http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=129&t=12482 |
Page 1 sur 2 |
Auteur : | senshui [ 18 Février 2014, 00:12 ] |
Sujet du message : | Guilde Leader : Modification de cartes |
Bonjour ami(e)s néhantistes, Le Monde d'en bas a besoin d'une nouvelle décoration. Valérie Damidot a lamentablement échouée dans cet exercice et a été jetée en pâture aux larbins démoniaques. Vous qui aimez le changement, j'ai besoin de vos conseils avisés afin d'orienter la prochaine tendance du Monde d'en bas. En d'autres termes, j'attend de vous chers grouillots, démons en tous genres et autres cadavres ambulants de m'informer des changements souhaités pour la guilde. Quelles améliorations ? Quels nerfs ? Quelles innovations ? Tout ceci devra bien entendu être argumenté (et non grrlmph n'est pas un argument !) Selon vos réponses j'orienterai les modifications apportées aux cartes, nouveau job des GL. Merci pour votre participation. Have fun ! |
Auteur : | Sasukkévin [ 18 Février 2014, 20:03 ] |
Sujet du message : | Re: Guilde Leader : Modification de cartes |
Je proposerais bien : . Lui rajouter enchaînement et/ou +2 en défense ou atk et le changements de stats jusqu’à la fin de la partie , parce que je trouve que parfois si on la joue et si on a rien dans la main on doit la joué toute seule et je pense qu'elle abien besoin d'un petit coup de jeune. |
Auteur : | Loloic59 [ 18 Février 2014, 22:35 ] |
Sujet du message : | Re: Guilde Leader : Modification de cartes |
Salut mon Senshui ! Allez je viens te filer un petit coup de main dans ton oeuvre, la tache est dur cher ami. Les Néhantistes sont dans les choux ! Et un Néhantiste dans les choux c'est pas beau à voir ! Alors je vais te proposer ce que je verrai pour améliorer nos personnages dans un premier temps. Un petite remise au goût du jour de vieilleries pourrait être sympa, et voir de nouvelles LU sortir aussi. Donc voilà ce que je verrai pour nos personnages. Citer : Modification du passif: Vos Néhantistes ont esprit +1. Modification de l'ordre: "Tout vos combattants et maraudeurs ont attaque +2 jusqu’à la fin de la partie." Def= 3 Vie= 14. Justification: Amidaraxar est un personnage avec un bon potentiel seulement son passif ne sert à rien, car jamais utilisé. Son ordre est aussi très peu utilisé. N'étant pas affecté au Basic, on peu se lâcher un peu. Avec ces modifications, ont pourrait voir apparaître les LU sympa avec lui. __________ Citer : Modification du passif: Attaque +2 contre les combattants. Att= 7/11 Vie= 14 Justification: Anagramme est un démon au passif sympa, très fun à jouer. Seulement aujourd'hui elle a une attaque en carton, et ne tiens plus. je propose de rehausser son rôle de maraudeur. __________ Citer : Modification du passif: Rajouter, "Un de votre deck est attaché à un personnage adverse" "Attaque +2 contre les combattants" Esp= 2 Def= 3 Vie= 14 Justification: Cette version guémélite est intéressante car nous pouvons la coupler à des mages, ou à d'autres guémélites non-mage. Mais hélas à l'heure actuel injouable car trop fragile et inutile. Rajouter ce passif accélérerai les choses, quelques modification sur la résistance du personnages sont à prendre aussi. _________ Citer : Modification du passif: "Rajouter Calice ne peut pas être tuée hors combat" Modification de l'ordre: Def -2 Att= 8/9 Ce qui m'amène a . Att= 9/11 Modification du passif: "les personnages adverses ont défense -1" Justification: La seule fois ou calice a été jouée c'était lors de l'exploitation du bug. Je trouve ça con. Le personnage est vraiment cool. Ceux qui tombe sur calice prennent trop de risque , surtout si il n'ont pas l'initiative 1DD or combat est c'est fichu. Avec la généralisation des dégâts de zone, c'est permettre à calice de tenir hors combat est indispensable. Bien sur un petit boost pour rendre tout ça plus aggro est obligatoire pour être jouable. __________ Citer : Vie= 16 Def= 4 T1,4 et 5: DEF +2 Justification: De simple modification de stats, le personnage est sympathique mais ne tiens pas assez dans les premiers tours. Le rendre plus résistant pour le rendre jouable me semble la solution. __________ Citer : modification du passif: "Grimoire et arme à une main" "A chaque fois que cauchemar et un personnage adverse or combat subit des dégâts ...". Esp= 2 Vie= 14 Justification: Le chain je n'est jamais trop accroché, il n'y a qu'un livre chez néhant qui ne chain pas et il n'est plus utilisable. Les non guildés ne sont pas terrible, j'ajoute un chain plus utile. J'ajoute aussi un passif qui dans un DD pourrai être intéressant (, voir un peu trop ?) __________ Citer : Modification du passif: "Une nuée démoniaque de votre deck est attachée à un de vos personnages." Du coup l'ordre aussi: T1 et 3: Att+1 et Def+1 Justification: Les Larbins c'est bien mais c'est lent, je propose un coup de boost. __________ Citer : Att= 8/10 Vie= 15 Ordre= "Atta+1 et l'adversaire a Def -1 Modification du passif: Rajouter Attaque +2 contre les hommes Justification: Un ordre qui ne sert un rien si la lu est féminine, et même si il y à des hommes ça les fait doucement rire. Le personnage est clef dans le jeu limitation de main, il faut le faire tenir un peu plus. Il se veut aussi aggro seulement elle peine à tuer quoique ce soit. __________ Citer : Modification du passif: mettre Esprit -2 pour les non démon au lieu de -1 Vie= 14 Justification: Le jeu peine contre les mages, alors le malus d'esprit en début de tour pourrai limiter les OS sur les jeu d'esprit. Le rajout de vie également. __________ Citer : Modification de l'ordre: "T4 et plus: [...] et Att+1, Def+1 et Esp+1 si joue un sort néhant" Def= 1 Justification: C'est mon personnage préféré il est funky, son ordre est un peu tendancieux à l'heure actuel. Et bien sur ce n'est plus un nomade alors dégageons ce putin de 0 de Def ! __________ Citer : Attaque +2 contre les mages Si meurt avant le T4 vos démons ont Att+3 et Def+1 Att= 9/12 Vie= 9 Justification: La rendre encore plus Kamikase ! Bien sur son bonus de creuvaison est franchement naze alors boostons le, et rendons là plus aggro. (j'aime ce mot bonus de creuvaison ^^) __________ Citer : Def= 3 Att= 3/6 Modification du passif: "CHOISISSEZ un sort de Néhant de votre main" Modification de l'Ordre: "CHOISISSEZ le personnage adverse" Justification: Avec le Réceptacle aujourd'hui tu n'a plus le choix, ce n'est plus toi qui joue. Alors rendons à César ... Quelques modifications de stat, notamment en attaque si tu veux jouer un jeu réceptacle golem. Une meilleure attaque de base le rendra un peu plus jouable. Puis bon c'est notre légendaire quand même ! __________ Citer : Modification de l'ordre: "T1, 3 et 5: Att+1 et Def+1" Att= 9/10 Justification: Je pense à ceux qui ne peuvent pas se payer Tourment, d'ailleurs celle là je vais même pas y toucher tient ! __________ Citer : Modification du passif: Att+1 contre les Berseckers, les maraudeurs et les combattants Justification: Non mais sérieux y a que 4 Berseckers dans le jeu et ils sont injouable vous avez pensé à quoi ?! __________ Je n'y suis pas allé avec le dos de la cuillère, mais au moins y a de la MAJ. Après je n'ai pas touché aux personnages du BASIC. Car j'ai peur de créer un trop gros déséquilibre. Voilà mon petit Sen, j'espère que tu as bien tout lu et que y a des choses qui t'on plu même si y a des choses irréalisables je sais bien Je reviendrais pour les actions sorts et objets ne t'en fait pas Bon courage à toi et au Staff pour mettre Néhant dans la bonne voie. |
Auteur : | Bleach s5 [ 23 Février 2014, 19:48 ] |
Sujet du message : | Re: Guilde Leader : Modification de cartes |
Card: Modification: Chain Nehantist or Chain Justification: After the nerf, it is very difficult to use it, it is difficult to be chained. Revived a beautiful deck, if you really want to make the game interesting and cards. THIS CARD DON'T CHAIN, because after the 3rd turn is too late. D: Do something about |
Auteur : | Sasukkévin [ 24 Février 2014, 21:13 ] |
Sujet du message : | Re: Guilde Leader : Modification de cartes |
Assez d'accord avec toi Loic , surtout pour Utkin qui ne profite jamais de son passif , même pour carkasse qui n'a pas de stats bénéficiaires alors que je suis sur , on pourrait faire de très bonne LU sans qu'elles soient cheatés . Amidaraxar que j'adore utiliser pour jouer .Et même avis que toi pour le déchu ,enlever lui son 0 de défense, rien q'un 1 ou 2 changerais la donne lors de certains matchs |
Auteur : | aflameinferno7 [ 25 Février 2014, 05:16 ] |
Sujet du message : | Re: Guilde Leader : Modification de cartes |
Duration 3 rounds. Your demons have Spirit +1, Attack +1 and Defense +1. The activation of this card and the start of the round, all the opposing characters have +1 on the damage. Fighter. Object chain. ------------------------------------------------------------------------- Durée 3 tours. Vos démons ont Esprit +1, Attaque +1 et Défense +1. L'activation de cette carte et le début de la ronde, tous les personnages adverses ont une sur les dommages. Fighter. Chaîne de l'objet. raisonnement Nous ne voulons pas être trop sensible à d'autres dommages lorsqu'il est frappé par l'adversaire. Et une défense supplémentaire aussi bien pour cette période de grande violence. -------------------------------------------------- Rationale We do not want to be too sensitive to further damage when struck by the opponent. And an additional defense also good for this time of great violence. |
Auteur : | aflameinferno7 [ 25 Février 2014, 05:31 ] |
Sujet du message : | Re: Guilde Leader : Modification de cartes |
Attaque +3. Permanente. Ambidextre Si votre personnage effectuée dégâts au personnage adverse, tous les caractères qui ont été blessés par un personnage portant un "ruban Nehant" reçoivent 2 dégâts directs. enchaînement ---------------------------------------------------------------------------- Sliver Nehant Attack +3. Permanente. Ambidextrous If your character effected damage to the opposing character, all characters who were injured by a character bearing a "Sliver Nehant" receive 2 direct damage. concatenation raisonnement Les Marauders ont quelques cartes Nehantists bonne attaque, +3 dommages serait une puissance supplémentaire. Les dommages directs +2 est de rationaliser la stratégie de dommages lui-même. Ambidextre d'avoir plus de possibilités vont utiliser d'autres armes de main en cours et à venir. ------------------------------------------------------ Rationale The Marauders have few cards Nehantists good attack, +3 damage would be some extra power. The +2 direct damage is to streamline Damage strategy itself. Ambidextrous to have more possibilities will use other weapons of current and future hand. |
Auteur : | aflameinferno7 [ 25 Février 2014, 05:46 ] |
Sujet du message : | Re: Guilde Leader : Modification de cartes |
Marauder - Fighter L'action, Magie ou Théurgie prochaine attaque de votre adversaire est ignoré. Vous souffrez 1 dommages directs et 1 dégât direct supplémentaire si la lettre est ignoré une Théurgie. enchaînement --------------------------------------------------------------- Marauder - Fighter The Action, Spell or Theurgy next attack from your opponent is ignored. You suffer 1 direct damage and 1 additional direct damage if ignored letter is a Theurgy. concatenation raisonnement Toutes les guildes ont potenetes suppresseurs, tandis que nehantismo cet inconvénient, je voudrais supprimer la peine de dommages, mais il serait beaucoup plus pour certains. Élargir la gamme de Marauder - Fighter, pour plus sont les bénéficiaires. ----------------------------------------------------------------- Rationale All guilds have potenetes cancellers, while nehantismo this disadvantage, I would remove the damage penalty, but it would be much for some. Expand the range to Marauder - Fighter, for more are the beneficiaries. |
Auteur : | Inferno666 [ 07 Mars 2014, 22:43 ] |
Sujet du message : | Re: Guilde Leader : Modification de cartes |
aflameinferno7 a écrit : Attaque +3. Permanente. Ambidextre Si votre personnage effectuée dégâts au personnage adverse, tous les caractères qui ont été blessés par un personnage portant un "ruban Nehant" reçoivent 2 dégâts directs. enchaînement ---------------------------------------------------------------------------- Sliver Nehant Attack +3. Permanente. Ambidextrous If your character effected damage to the opposing character, all characters who were injured by a character bearing a "Sliver Nehant" receive 2 direct damage. concatenation raisonnement Les Marauders ont quelques cartes Nehantists bonne attaque, +3 dommages serait une puissance supplémentaire. Les dommages directs +2 est de rationaliser la stratégie de dommages lui-même. Ambidextre d'avoir plus de possibilités vont utiliser d'autres armes de main en cours et à venir. ------------------------------------------------------ Rationale The Marauders have few cards Nehantists good attack, +3 damage would be some extra power. The +2 direct damage is to streamline Damage strategy itself. Ambidextrous to have more possibilities will use other weapons of current and future hand. Totally agree with this! I used a basic DD marauder demons with and the boost of +2 isn't enough. I think that little boost of +3 and 2 direct damage will be perfect! |
Auteur : | Inferno666 [ 07 Mars 2014, 22:53 ] |
Sujet du message : | Re: Guilde Leader : Modification de cartes |
Loloic59 a écrit : Citer : Att= 8/10 Vie= 15 Ordre= "Atta+1 et l'adversaire a Def -1 Modification du passif: Rajouter Attaque +2 contre les hommes Justification: Un ordre qui ne sert un rien si la lu est féminine, et même si il y à des hommes ça les fait doucement rire. Le personnage est clef dans le jeu limitation de main, il faut le faire tenir un peu plus. Il se veut aussi aggro seulement elle peine à tuer quoique ce soit. __________ Totally agree! +1 What do you think about Guemelite in adition of Demon?. You know, at this way she can play that No-Hand spell: Anyways, all this modifications of the others characters are very good! |
Page 1 sur 2 | Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |