Bonjour à tous!
Aujourd'hui je vous présente un tuto sur les différents build autour de . C'est une liste non exhaustive il y a beaucoup d'autres build à faire je pense sans compter la version simple où on joue juste thana et .
Commençons par une petite présentation du perso:
Un perso avec des stats moyenne mais combattant et mage, non-mort et démon, et est casté nécro.
Le plus intéréssant reste son passif qui transforme tout les autres perso en non mort et donne chain necrose, si ils sont dèjà non mort elle boost l'atk max de 3 (dommage qu'elle ne donne pas aussi le chain). Ce perso peut aller dans beaucoup de Line up.
Commençons la présentation des deck:
Deck démon DD (global):
Line up:
deck:
1
1
1
1
1
2
2
2
3
3
1
1
1
2
1
Voilà une version où l'intérêt principal est de jouer en suicide et de pouvoir revenir.
On reste sur un jeu DD classique où l'on utilise thanatissia principalement pour , , ce que l'on peut faire pour de nombreux types de jeu néhantiste.
En plus cela permet d'utiliser pour plus de contrôle (coupler à et c'est rigolo). Dans certains cas on peut utiliser l'effet de Tourment à loisir ( 1 DD sur le LU adverse deux ou trois fois dans le match).
Deck:
Line up:
Deck
deck:
1
1
1
1
2
2
3
3
1
2
3
1
2
Voici un deck adapté de ma version fléau objet.
Le principe est toujours de tanker le fléau avec tout les objets que l'on récupère via jusqu'à la fin de la partie.
L'atout majeur de cette version est l'utilisation de peine et de son passif.
On la tue dans les trois premiers tours plusieurs fois afin de booster l'attaque de nos perso. De plus permet de frapper plus fort dans les premier tours et de se soigner.
Ce jeu est plus fun qu'autre chose ( des fois même moins efficace que la version classique) car il dépend vraiment de la première main et de la sortie des .
Deck mages non mort:
Line up:
Deck:
1
1
1
1
1
2
1
1
1
3
2
1
2
1
2
1
Voila un jeu nécro plus classique.
est le perso clés et aussi le boulet du jeu:
Les plus:
-elle donne la race non mort à rathamantis et enchaînement nécrose (plus son enchaînement sort de néhant c'est le perso le plus efficace du deck)
-elle permet le boost de zejabel
Les moins:
-attaque en mousse
-pas d’enchaînement
et sont là pour compenser son manque d'enchaînement.
Autrement le jeu se fait comme un nécro classique nous file deux nécrose d'office, le jeu se fait avec esquive nécro pour augmenter sur le long terme, effroi pour taper fort et ils sont partout pour taper et contrôler un peu.
Deck no hand:
Line up:
Deck:
1
1
1
1
3
1
1
2
2
2
2
2
1
Voilà un jeu no hand plutôt efficace, on minimise le nombre de carte pour avoir vite les et bloquer le jeu adverse. Jack commence avec 7/12 d'atk (pas mal pour un mage) et rathamantis avec 7/10 on a donc deux perso solides sur trois (c'est déjà sa).
Quand on a l'init, toujours jouer thanatissia (avec sa fait le taf) ensuite privilégier l'ordre de rathamantis pour ne pas la jouer.
Les permettent de booster son attaque définitive et la def sur le tour tout en continuant de jouer no hand (vive entropie). Si le jeu adverse est vraiment aggro on a de quoi ressusciter sans arrêter de jouer couper le lien.
Au final le jeu tourne très bien mais il est sensible aux jeux trop contrôle ( , ...)
Version alternative: no hand larbin
Line up:
1
1
1
1
3
1
1
2
2
1
2
3
Même principe que le jeu précédent sauf que pour se booster on utilise les larbins sur abraxal plutôt que les esquives nécrotiques. Ici on a beaucoup plus d'enchaînement et thanatissia joue beaucoup moins le rôle de boulet.
Ce jeu est légérement moins efficace que l'autre d'après mes tests (on boost vraiment un seul perso et c'est risquer mais fun) mais il reste tout aussi correct.
Voilà il y a encore d'autres build possibles qu'on pourrait ajouter (si vous voulez en poster ça serait cool) ...
Message au staff et à senshui : Merci pour ce perso qui donne envie de faire du build ( personellement cela m'a fait feezer pour l'avoir) continuez ainsi!
Have fun!