Bonjour à tous!
Aujourd'hui je vous présente deux deck un en standard et un autre jouable en salle ou Global selon les restrictions.
Ce perso permet de jouer de manière optimale et ça fait plaisir!
Deck version standard:Line up: Grâce a kimaera, nos persos deviennent guem eau et guem néhant.
Hargne permet de baisser un peu l'agressivité adverse. De plus ce n'est pas une carte rare ce qui permet d'en avoir une de plus dans le deck (limité à 8 en standard).
Deck:Légendaire:Rare:2/3
2/3
2/3
Autres:3
3
2
3
Principe:On augmente les stats d'esprit et d'attaque de grâce au . Lorsque le perso est gonflé, on utilise pour augmenter son attaque et sa défense.
Classiquement on a un fournaise à 9 d'esprit, 22 d'attaque et 14 de défense.
amène du contrôle tout comme qui en plus de faire des dégâts conséquent permet ( si l'adversaire n'a pas d'objets dangereux en jeu) de recycler les parfum de pestilence.
Coup de soleil/ maladresse ne peut être joué que par mais permet d'enlever des cartes gênantes.
Avantages:- très efficace contre tout les jeux basés sur des objets
- efficace contre les jeux lents
- résistant aux dégâts magiques
Inconvénients:- très dépendant d'une bonne main, il faut les parfum les plus rapidement possible
- sensible au jeu défausse
- si fournaise meurt c'est plus compliqué
Pour info j'ai environ 75% de taux de victoire en tournoi standard.
Version salle/global:Une version toujours basé sur l'augmentation de stats de fournaise puis des grosses frappes avec reflets illusoires mais cette fois-ci mélanger avec 3 qui permettent de ralentir un peu l'adversaire.
Line up: Deck:Légendaire:Sort eau:3
3
2
Sort néhant:3
1
1
Autre:2
3
3
1
Principe:identique au précédent, rathamantis à l'enchaînement sort de néhant et permet un contrôle des inclinaisons.
Couper le lien permet de temporiser les adversaires trop aggro.