Salut !
Ah, tu parles de mon deck préféré donc je me sentais obligée de laisser un p'tit message ^^ (attention, ça fait un p'tit bout de temps que je n'ai plus joué en Global, je ne suis donc pas au top car je ne connais pas trop la méta ! Mais bon, je me dis que si mes suggestions ne vont pas avec la méta, c'est quand même mieux de poster ça pour donner quelques idées que de ne rien poster du tout !)
Le point fort de ce deck, ce sont les dommage infligés aux personnages hors combat avec les + passif de l' (à la fin du t3, 6 dommages dans les dents si t'arrives à jouer la t1 !). Le combo que j'aime beaucoup faire avec les pommes sont + (à l'époque où je le jouais, embêtait un bon nombre de deck dont les runiques, ça doit toujours être le cas ^^).
Ce qui est bien avec + , c'est qu'ils recyclent tout seul la défausse donc il ne faut pas hésiter à défausser sa main pour piocher les bonnes cartes !
(en l’occurrence, en début de match, + )
Aussi, tu as le combo soin sur un adversaire () + mais bon, est banni pour l'instant, dommage !
Après, tu parle de et : je trouve que ce ne sont pas des cartes nécessaires, requiem donne un trop petit bonus comparé aux autres cartes et l'armure sera souvent une carte morte dans ta main, tu ne crois pas ? (car on préférera taper ou contrer que de jouer cette carte). Pour , je suis mitigée : je préfère d'autres cartes à celle-ci, mais on peut s'en servir en bouche-trou s'il manque des cartes (je ne l'apprécie pas trop car il faut faire attention à ce que le match ne se joue pas aux points où c'est la défaite assurée ! Donc je ne suis pas fan du côté kamikaze).
En parlant d'éviter la défaite aux points, peut faire la différence, surtout si joué après (d'ailleurs, il est clairement écrit dessus qu'elle est interdit en tournois, comment ça se fait qu'on puisse la jouer en Global ? Encore un bug ?).
Tu as oublié et qui clôturent souvent le match en faisant des dégâts hors combat, grâce aux précédemment posées. Tu peux aussi rajouter qui ajoute de l'aggro et permet un enchaînement libre contrairement à et (il permet notamment le combo + en fin de match, mais si le perso en face est encore trop costaud pour activer le second effet du châtiment, il reste le combo + ).
Mmh... Je crois avoir fait le tour... Après si vous voulez, je peux vous passer le deck (+ explication du gameplay) avec lequel j'ai fais 2nde, mais il est périmé ^^' (m'enfin, ça pourrait toujours donner une base ou des idées)
Edit : avec le up des autres deck, je crains que l'aggro DD nomade ne tienne plus la route en tournois :s (j'ai fais des tests avec et sans )