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Message Publié : 15 Décembre 2015, 16:55 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 460
Bonjour !

Pour aider les joueurs souhaitant connaitre un peu mieux la guilde des Nomades du Désert, voici un guide répertoriant les différents gameplay. Il sera mis à jour au fur et à mesure (que ce soit en fonction de vos remarques ou des nouvelles sorties).

Les différents deck présentés sont des bases et ça sera à vous de les améliorer à votre guise. En effet, ces deck ne contiennent ni cartes légendaires, ni cartes issus d'event, ni cartes de trophées afin qu'ils soient accessibles à tous ! (mais bien entendu, je mets des petits conseils sur les cartes à ajouter). De plus, beaucoup de cartes seront en triple exemplaires afin de réduire l'aléatoire.
Edit 27/02/17 : maintenant, quand je le peux, j'ajoute les damnées/sacrées, tout simplement parce qu'il n'y a pas le choix si on veut avoir des bons résultats ou du fun ! (car si on se fait détruire pendant les premiers tours, il n'y a pas de fun). Je sais qu'elles ne sont pas forcément accessibles, mais vous pouvez les remplacer par leur version non damnée/sacrée, ou bien, si le deck marche beaucoup moins bien sans et a besoin de réajustements, n'hésitez pas à me demander ! ;)

En parlant de cartes à ajouter : est bien entendu à ajouter si vous l'avez, idem pour , donc je n'en parlerai pas.

Précision : la note prend en compte la puissance potentielle du deck mais pas le fun et est subjective (il s'agit de mon avis uniquement).
Edit 27/02/17 : maintenant, je test mes deck au tournois correspondant au format noté dans le titre (standard ou global) donc ne soyez pas étonnés si les notes changent radicalement !

DECKS PRECONSTRUITS





ECLIPSE - DJESER

ImageImageImage

1x
1x
2x
3x
3x
3x
3x
3x
1x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour la survie.
si vous croisez trop de deck à hautes défenses.
pour aller chercher un , ou .
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour survivre.

Gameplay :
Vos éclipses tapent, votre encaisse. peut servir à éviter que Djéser entre en combat (ça serait un tour mort pour vous s'il combattait, il ne peut jouer que ).
Avec ce deck, il y a de quoi :
- baisser la défense ( et )
- baisser l'esprit adverse ()
- monter votre attaques physiques (, et )
- faire des dégâts magiques ( et )
- résister (, )
- contrer ()

Points positifs :
- très polyvalent !
- un deck qu'on ne voit pas tous les jours.
- parties de durée moyenne (se termine généralement au tours 5-6).

Point négatif :
- est inutile lorsqu'il est en combat.
- est faible contre les deck réduisant les dégâts.

NOTE : 16/20 - en attente de ré-évaluation.


ECLIPSE - MARAUDEURS

ImageImageImage

1x
3x
2x
3x
3x
2x
3x
1x
2x

Autres cartes y trouvant leur place :
car il y a des personnages féminins et masculins dans la line up.
pour la survie.
si vous croisez trop de deck à hautes défenses.
peut être très forte sur l'ordre d' ou si un des personnages adverses a un haut esprit.
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour aller chercher un , ou .
car un des but des éclipses est la survie.

Gameplay :
Pour taper, vous pouvez baisser la défense adverse (, ) et monter votre attaque ( avec une dague, , ).
Pour survivre, vous avez les (qui peuvent être déplacées avec ), et pour la fin de partie (pour que votre attaque soit boostée, afin de profiter un max du soin de )

Points positifs :
- parties rapides (en général, ça ne dépasse pas les 6 tours)
- est résistant quand on prend en compte que ce sont des maraudeurs !

Point négatif :
- ne dispose pas de cartes recyclant la défausse

NOTE : 14/20 - en attente de ré-évaluation.


ECLIPSE - MARAUDEURS/PRÊTRES - GLOBAL

ImageImageImage

1x
3x damnée
3x damnée
2x
3x
3x
3x damnée
1x
1x

Autres cartes y trouvant leur place :
car il y a des personnages féminins et masculins dans la line up.
car vous avez 2 gardiens du temple.
est une carte qui va parfaitement avec .
si vous croisez trop de deck à hautes défenses.
pour la survie.
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
car un des but des éclipses est la survie.
pour empêcher vos adversaires de se soigner.

Gameplay :
Avec ce deck, vous devrez d'abord jouer vos pour baisser la défense et l'esprit adverse, vous renforcer avec , puis taper avec votre attaque physique () et vos théurgies colère divine (, , ).
Si vous ratez un personnage adverse, pas de panique, vous avez les et pour le tuer hors combat !
Après, vous devez survivre. Pour cela, vous avez des contres (, ) et LA carte de soin (). Je vous conseille d'utiliser votre sur le personnage destiné à survivre, qui sera en général .
J'ai choisi de mettre les cartes en damnées car avec les attaques physiques et magiques, le +X aux dégâts infligés est optimisé.

Points positifs :
- parties rapides (en général, ça ne dépasse pas les 6 tours)
- attaque sur deux fronts (physique et magique)
- peut tuer hors combat

Point négatif :
- n'aime pas les tsoutaï mages qui empêchent la réduction de défense et d'esprit
- ne dispose pas de cartes recyclant la défausse

NOTE : 16,5/20


GARDIEN DU TEMPLE - CLASSIQUE

ImageImageImage

3x
3x
3x
3x
3x sacrée
2x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour ajouter de la résistance.
pour vous débarrasser des cartes gênantes.
que vous pouvez jouer en combo avec pour plus d'offensive.
à la place de .
pour aller chercher une par exemple.
pour booster leur endurance.
pour avoir le temple d'installer votre jeu.
si vous avez peur que ne suffise pas, niveau recyclage de défausse.

Gameplay :
Ici, ça se joue beaucoup avec le combo + qui joue automatiquement , mais aussi + ou .
Après, vous avez des cartes pour vous soigner et recycler votre défausse ().

Points positifs :
- est très résistant
- est offensif sur la durée ( + = +6 d'attaque permanent sur un personnage, +2 sur les autres)

Points négatifs :
- est sensible aux one shoot
- parties longues (comptez minimum 6 tours)

NOTE : 15/20 - en attente de ré-évaluation.


GARDIEN DU TEMPLE - KAMIKAZE SANS

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3x
3x
3x
3x
3x
2x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour la survie.
à la place de .
qui va chercher , c'est un de plus de joué (logique) et surtout +2 attaque pour le coût de 2 dégâts directs !
pour soigner un maximum vos personnages.
si vous trouvez les deck adverses trop agressifs (le combo + fait toujours son petit effet).

Gameplay :
Ce jeu kamikaze est un jeu assez subtil : on se fait mal, on fait mal et on se soigne. Pourquoi subtil alors que ça a tout l'air d'être un jeu de bourrin ? Parce qu'il faut trouver le juste équilibre entre le côté "on se fait mal" et le soin : si vous vous faites "trop" mal, c'est du free win pour l'adversaire et si vous vous soignez trop, vous ne tapez pas donc free win pour l'adversaire également.
Cartes pour les offensives : , et , que vous enchaînez par .
Cartes de soin : et .
Carte multi-fonction : .

Points positifs :
- un deck pas banal et parfois sous-estimé !
- vous devez être en constante réflexion pour décider entre "je frappe ou je soigne ?", ce qui fait que ce deck n'est pas ennuyeux à jouer, même si la partie devait durer plus de 6 tours

Points négatifs :
- l'équilibre entre l'offensive et la défensive peut être difficile à trouver, ce qui vous vaudra souvent des défaites

NOTE : 9/20 - en attente de ré-évaluation.


GARDIEN DU TEMPLE - KAMIKAZE AVEC - GLOBAL

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2x
3x
3x
3x sacrée
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
peut être sympa vu que vous aurez des caractéristiques très élevées, entre et les .
pour la survie.
à la place de .
qui va chercher , c'est un de plus de joué (logique) et surtout +2 attaque pour le coût de 2 dégâts directs !
pour soigner un maximum vos personnages.
pour booster tous vos personnages.
en plus, au cas où.

Gameplay :
Bonne offensive grâce au passif de , avec , , et .
Bon contrôle avec , et .
Vous avez aussi qui vous permettra de vous équiper rapidement de la première .

Points positifs :
- vous allez vous réjouir si votre adversaire fait des attaques multiples...
- comme dit dans "gameplay", bonne offensive et bon contrôle, que demander de plus ?

Points négatifs :
- si tombe au combat, les chances de victoires sont relativement minces.
- manque de cartes damnées/sacrées pour tenir tête aux decks qui en possèdent.

NOTE : 15,5/20


GARDIEN DU TEMPLE - PRÉCOGNITION

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2x
3x
3x
3x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
ainsi que (pour enlever les deux ).
pour aller chercher une carte clef (comme après avoir joué ).
pour regarder des points de vie.
si vous avez peur que ne suffise pas, niveau recyclage de défausse (mais normalement, c'est bon).

Gameplay :
Déjà, il y a deux choses qui doivent vous sauter aux yeux :
- ne joue pas de cartes ?! Hé ben non, il est là juste pour encaisser.
- pas de ?! Nope, car le fait que les deux autres personnages ne commencent pas avec tout leur points de vie est un vrai avantage.
Donc la stratégie est simple : se prend tous les dégâts à la place des deux autres, ce qui fait que le combo + est jouable relativement tôt et sans de trop grosses prises de risque !
Vous l'aurez donc compris : le but est de se soigner et de balancer les .

Points positifs :
- est très résistant
- "empêche" les soins adverse
- fait vraiment très mal quand joué en combo avec

Points négatifs :
- si votre adversaire contre ou défausse , vous n'avez plus de moyens d'être offensif
- parties longues (comptez minimum 6 tours)

NOTE : 13/20 - en attente de ré-évaluation.


IMMORTEL - CLASSIQUE

ImageImageImage

2x
3x
3x
3x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour augmenter les soins.
avec pour faire plus de dégâts.
pour booster l'attaque.
pour monter la défense.
pour augmenter de manière permanente son attaque (donc pas de retrait de points d'attaque si cette carte est défaussée !)
qui ajoute des points de vie et défausse une carte en jeu (attention, si vous faites ce choix, remplacez par le à cause de leur race)
afin d'empêcher votre adversaire de recycler sa défausse.
pour rendre vos immortels encore moins fragiles.
est excellente avec .
si vous pensez que ne suffit pas.

Gameplay :
Les Immortels sont multifonctions. En effet, ils boostent leur attaque doucement mais sûrement ( et ), ils se régénèrent ( et boostés par le ), ils contrent ( et ), ils défaussent les cartes adverses en jeu ( et ) et ils recyclent leur défausse ().

Points positifs :
- contrôle bien le jeu (contre, défausse de cartes en jeu, soins)
- excellent au niveau de la survie (notamment )

Points négatifs :
- si votre meurt dès son premier combat, c'est mal parti
- parties très longues (comptez bien plus de 6 tours)

NOTE : 18/20 - en attente de ré-évaluation.


IMMORTEL - KAMIKAZE

ImageImageImage

2x
3x
3x
3x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour la survie d', au cas où.
pour monter l'attaque.
en fin de partie pour rendre invincible .
pour aller chercher une carte clef.
pour abuser des bonnes cartes.
sur , c'est impeccable.

Gameplay :
Ici, on s'éloigne du jeu immotel classique : le but n'est pas juste de survivre, il est de faire en sorte que soit notre dernier personnage en vie pour profiter de son passif. Vous devez maintenant comprendre pourquoi je n'ai pas mis (et puis les pauvres, le et ne sont presque jamais utilisés).
Et bien sûr, pour que la mort des camarades d' soit la plus utile possible, on en profite pour blesser au maximum les personnages adverses avec et on boost ses autres personnages avec et .
Quand il ne reste qu', vous devez savoir quoi faire... Vive !

Points positifs :
- deck qui sort de l'ordinaire
- avec , vous empêchez votre adversaire de poser son jeu
- un deck immortel qui n'est pas ennuyeux à jouer, c'est un exploit ! (une partie durera généralement 6 tours)

Points négatifs :
- nécessite que l'on fait revenir avec pour qu'il tienne vraiment la route
- si votre se faire tuer, vos chances de victoires sont maigres (pour ne pas dire quasi-nulles)

NOTE : 8/20 - en attente de ré-évaluation.


MULTI-CASTES
Bientôt... (suite à la venue de )



NON-MORT - ECLIPSE
Bientôt... (suite à la venue de version éclipse)



NON-MORT - ECLIPSE/GARDIEN DU TEMPLE

ImageImageImage

2x
3x
3x
3x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
car vous avez 3 combattants et votre deck est plutôt offensif.
pour faire durer la partie, donc faire se soigner vos personnages morts.
pour détacher et rejouer afin de faire perdre des points de vie aux personnages adverses.
si vous trouvez que les adversaires ont une trop haute défense (ce qui sera rarement le cas puisque vous avez et ).
pour requinquer vos non-morts.

Gameplay :
On se sert de et pour manipuler la mort de ses personnages : faire mourir au tour 1 un personnage avec et ensuite le faire revivre au de-là du tour 3 fera un joli bonus d'attaque.
qui joue , pour ensuite poser vos et fera mal.
est là pour apporter de l'offensive au deck.

Points positifs :
- c'est toujours une joie de voir ses personnages revivre !
- le deck que je vous propose n'en est qu'un parmi d'autres : la diversité des castes fait qu'il y a énormément de possibilité, niveau fabrication du deck !
- parties de durée moyenne (environ tour 6 maximum).

Points négatifs :
- pas mal de cartes de ce deck restent en jeu en étant attachées à un de vos personnages, or vos personnages meurent souvent donc vous perdez une partie de vos cartes en jeu, ce qui peut être frustrant.

NOTE : 13,5/20 - en attente de ré-évaluation.


NON-MORT - ECLIPSE/IMMORTEL

ImageImageImage

2x
3x
3x
3x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour faire durer la partie, donc faire se soigner vos personnages morts.
si vous trouvez que les adversaires ont une trop haute défense (ce qui sera rarement le cas puisque vous avez et ).
que vous pourriez jouer en enchaînement avec afin de booster vos soins.
pour requinquer vos non-morts.

Gameplay :
On se sert de et pour manipuler la mort de ses personnages : faire mourir au tour 1 un personnage avec et ensuite le faire revivre au de-là du tour 3 fera un joli bonus d'attaque (petit conseil : faites en sorte que Ayept soit votre seul personnage en vie s'il est déjà équipé avec pas mal de cartes car avec son passif et les cartes équipées, il devient très résistant et offensif).
et permettent de contrer, augmente lentement l'attaque et permet de se soigner, est là pour apporter de l'offensive au deck.

Points positifs :
- c'est toujours une joie de voir ses personnages revivre !
- le deck que je vous propose n'en est qu'un parmi d'autres : la diversité des castes fait qu'il y a énormément de possibilité, niveau fabrication du deck !
- parties de durée moyenne (fin de partie aux alentours du tour 6).

Points négatifs :
- pas mal de cartes de ce deck restent en jeu en étant attachées à un de vos personnages, or vos personnages meurent souvent donc vous perdez une partie de vos cartes en jeu, ce qui peut être frustrant.

NOTE : 13,5/20 - en attente de ré-évaluation.


NON-MORT - GARDIEN DU TEMPLE
Bientôt... (suite à la venue de version gardien du temple)



PRETRE SANS CASTE

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3x
3x
3x
2x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
car il y a des femmes et hommes parmi vos personnages.
pour la survie.
pour aller chercher une carte offensive ou défensive.
pour augmenter également la survie.
afin de regagner des points de vie.
pour rendre offensif les soins.
pour ne pas être à court de cartes.

Gameplay :
On tape avec , et .
On se défend avec , , et .
C'est simple mais efficace.

Points positifs :
- deck pouvant se montrer très offensif ( + )
- deck pouvant se montrer défensif ( + soin)

Points négatifs :
- toujours sensible aux one shoot

NOTE : 12/20 - en attente de ré-évaluation.


SABLE CORROSIF
Bientôt... (suite à la venue de )



Et en extra (car deck contenant des cartes event ou de trophée quasi-indispensables)
AVATAR DE SOL'RA - OFFENSIF

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1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
2x
3x
1x
3x
1x
1x
1x
============
Version sans légendaires et sans cartes event !
1x
3x
3x
3x
3x
3x
1x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour la survie et l'offensive (peut autant servir à réduire la défense qu'à baisser l'attaque).
pour la survie de l', au cas où et ne suffisent pas.
pour détacher et rejouer et ainsi faire d'autres dégâts hors combat (attention, seul peut jouer !).
, la carte cheatée du moment qui va parfaitement avec ce deck si jouée au bon moment.
peut toujours servir en fin de partie.
pour ne pas se retrouver à court de cartes.
, une pomme d'amour avec enchaînement !

Gameplay :
En général, le but sera de poser une avec l' et de le protéger avec .
Pour augmenter les dégâts directs de l'avatar de Sol'ra, et dégâts magiques des théurgies, il y a toujours les .
Contre les deck défensifs, très important, ne jouez pas systématiquement au tour 3 même si ça peut être tentant : gardez cette carte pour le tour impair précédant le finish ! Sinon, le risque est bien évidemment que l'adversaire soigne ses personnages lorsque vous pensez l'achever. En fait, le truc est que sans , vous allez manquer de cartes vers la fin donc après que vous ayez balancés la sauce, il ne vous restera généralement plus de cartes. Par conséquent, il faut absolument que ce moment soit votre finish, et donc couper la possibilité à l'adversaire de soigner ses personnages !
Contre les deck très offensifs, jouez + avec dès son premier combat si possible, même si ça n'achève pas un personnage adverse, pour la simple et bonne raison qu'elle mourra certainement sous l'attaque adverse. Donc il faut profiter de son monstrueux 8 de dégâts magiques (boostée par de préférence) et -7 points de vie, puis l' + s'occupera de la suite.

Points positifs :
- très technique donc plaisant à jouer (il faut bien calculer les dégâts hors combat pour optimiser son jeu).
- peut faire preuve d’adaptabilité (mettez à la place d' et des soins/protections pour être beaucoup plus défensif mais perdre de l'offensive).
- ne craint pas vraiment les contres changeant de guilde (, , ...).
- les parties sont plutôt rapides (elles se terminent généralement avant le tour 5).

Points négatifs :
- défaite inévitable si ça se joue aux points.
- si vous ne pouvez pas booster les dégâts de vos personnages ou jouer , vous n'irez pas bien loin (donc contre les no-hand, ça ne passe pas).
- devient impuissant face aux grosses défenses et gros esprits.

NOTE : 19/20


Et voilà ! N'hésitez surtout pas à faire des suggestions afin de continuer à améliorer ce guide :)

_________________
Guild leader nomades du désert


Dernière édition par NightXIII le 03 Mars 2017, 15:55, édité 49 fois.

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Message Publié : 16 Mars 2016, 01:54 
Marchand
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Inscription : 12 Avril 2013, 08:55
Message(s) : 349
Très intéressant! Merci pour ce guide qui est plus que bien expliqué, je trouve le dernier build vraiment tentant. :D

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Message Publié : 03 Avril 2016, 23:22 
Marchand
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 460
Fais-toi plaisir alors, si tu peux, procure-toi ce deck ;) Je ne peux que le recommander chaudement : c'est mon préféré car il est fun et compétitif à la fois !

En tout cas, je suis ravie que ce guide te plaise :)

Edit : j'ai ajouté une vidéo de présentation du deck gardien du temple, n'hésitez pas à me donner votre avis afin que j'améliore les futures vidéos ! Car évidemment, je compte faire une vidéo par deck.

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Message Publié : 04 Avril 2016, 16:35 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
Excusez-moi, je ne parle pas très bien le français, je l'ai trouvé très intéressant sur la vidéo la dynamique des gardiens du temple, est une plate-forme avec une grande cohérence, même sans cartes légendaires est très bon.

Merci, très bonne contribution.

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Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun.
Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls


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Message Publié : 05 Avril 2016, 00:23 
Marchand
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 460
Ce n'est pas grave que tu ne parles pas très bien le français, saches que ton avis me fait vraiment plaisir (et même s'il avait été négatif, j'aurais été contente car ça m'aiderait à améliorer ces vidéos !).

J'ai posté une nouvelle vidéo, pour les gardien du temple kamikaze cette fois. Toute critique est la bienvenue !

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Message Publié : 05 Avril 2016, 19:24 
Néophyte
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Inscription : 09 Juin 2013, 14:54
Message(s) : 5
T'es une déesse ... arf (ça sonne mieux pour un gars) trêve de plaisanterie, très bon guide, j'aime surtout les Gdt et je bave sur tes decks (pas de Nebsen).
Cela sa voit que tu t'y connait coté nomade et tu nous donne l'envie de jouer.

Ps: je testerais bien la version préco, ça à l'air assez fun.

Edit: J'avais déjà un Gdt, sur la même line up et +- les même cartes mais pas aussi fluide, je n’arrivais pas à choper les insignes et les lamentations bref j'avais des mains morte, en voyant ton deck j'ai décider d'enlever quelques cartes et c'est vraiment mieux, un gain de vitesse considérable pour me boost.
Edit2: "Pierre-coeur afin regagner des points de vie." a prêtre sans caste


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Message Publié : 05 Avril 2016, 21:27 
Marchand
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 460
Merci pour ces compliments, je ne sais pas quoi dire mis à part que je suis ravie de savoir que ce guide est utile ! :D
Oui, c'était vers la fin du guide, j'ai oublié un petit "de" à cette phrase, je vais corriger ça de suite.

PS : j'ai ajouté une vidéo pour les immortels ;) Je m'occuperai des sous-titres demain.

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Message Publié : 06 Avril 2016, 07:39 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
L'immortel de pont est assez puissant, peut même être aussi résistant aux gardes du temple, mais je pense que les casques prestigieux deviennent très résistants, plus la guérison, plus l'attaque, plus la défausse deviennent difficiles à les battre. J'aime vraiment qu'ils semblent vraiment comme Immortels quand guérir toute sa vie, il semble que vraiment avait des pouvoirs immortels divins.

Les vidéos améliorent beaucoup le guide, dans mon cas, je peux mieux voir la dynamique de chaque pont que je ne comprends pas très bien le français. Merci beaucoup.

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Message Publié : 07 Avril 2016, 11:13 
Marchand
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 460
It is true that can be added in this deck (I specified it in the guide) but in the video, I didn't add it because I have a problem : I hate to have more than 20 cards in my deck. I know, in deck not offensive like Immortal, we can put easily more than 20 cards and in the video, we can see that I had a lack of cards. But it is a kind of obsession, I want that there is the less cards possible in my deck ^^'
You are welcome, I like to do these videos :D If you have problem with french, I added subtitles in english ;)

(translation in french/traduction en français)

C'est vrai que les ont tout à fait leur place dans le deck Immortel (je l'ai d'ailleurs précisé dans le guide) mais dans le deck que j'ai joué, j'ai préféré ne pas le mettre car j'ai un problème : je déteste mettre plus de 20 cartes dans mon deck. Je sais, dans les deck orientés contrôle comme les Immortels, on peut dépasser les 20 cartes sans soucis et dans la vidéo, on voit que je manque de cartes. Mais c'est une sorte d'obsession, je veux qu'il y ait le moins de cartes possibles dans mon deck ^^'
De rien, j'aime faire ces vidéos :D Si tu as des problèmes avec le français, j'ai ajouté des sous-titres en anglais ;)

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Message Publié : 08 Avril 2016, 08:29 
Néophyte
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Inscription : 09 Juin 2013, 14:54
Message(s) : 5
Yop, par pur hasard, ton deck préco "éclipse prêtre" de la boutique, il est viable jusqu'à quel points ?
Enfin je veux dire que chaque deck préco est une "base" et qu'il faut changer quelques cartes j'en suis conscient (je les acheter pour avoir les cartes principalement, il y a toujours des cartes essentiels a chaque race/caste) mais hypothétiquement, faut-il faire beaucoup de modification, et de quoi ce genre de deck à besoin (plus d'attaque, plus de heal etc) si il faut le modifier ?
Serait-il possible que tu mette ce deck dans ton guide avec une vidéo explicative ? A moins qu'il fonctionne vraiment comme un deck éclipse pur et simple, je pense que le fait d’être maraudeur / prêtre et eclipse / gardien du temple peut lui permettre plus de chose et est intéressant à mettre dans ton guide.

Cela fait beaucoup de questions (pardonne moi ><) et pour la vidéo, je voudrais pas prendre de ton temps si c'est pas nécessaire.


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