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 Sujet du message : Guilde : Les Nomades du Désert
Message Publié : 05 Février 2013, 01:20 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 20:59
Message(s) : 70
Répertoire des decks Nomades du Désert en Global ! Cette fois je vous met la crème de la crème :




Les Gardiens Du Temple Tank


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3x
3x
2x
3x
1x ou
2x
2x
3x
3x
3x
3x
2x

Pour les petites bourses:

- Remplacez par ou

Mode d'emploi:

Une défense gigantesque, des rafales de soins, des attaques très agressives, c'est ce qui constitue un bon deck Gardien du temple tank !

Dans ce deck, vous aurez de l'attaque, beaucoup d'attaque ! En effet les cartes comme Enfants du désert, Lamentation de Sol'ra, mais surtout les Lames Bénies vont vous offrir la possibilité de faire pleurer votre adversaire.

Ce deck est un spécialiste de la survie ! Marche forcée sera toujours votre amie quoi qu'il arrive et quelque soit le deck en face ! Les Lames Bénies qui s'activent immédiatement avec Puissance céleste, vous serez intouchable ! Le combo suprême: Recherche Intérieur + Puissance Céleste vous aurez pendant ce tour -5 aux dégâts subits, +3 Pv et + 4/5 d'Attaque !

Grâce aux soins, vous aurez constamment plus de Pv que votre adversaire ! Surtout avec Ahzred qui dès le tour 1 peut se soigner... jusqu'à 29 Pv !! Lumière Céleste c'est LA carte qui remplace tous les soins tel que Point de suture, Désincarnation ou que sais-je ! Puisque cette merveilleuse carte soigne de 6 Pv (Avec Nebsen) le personnage de votre choix (Donc next ) ET vous récupérez 5 théurgies de votre défausse ! Que demande le peuple ?

L'ordre d'Ahzred tout simplement sublime, une lignée Combattant/Prêtre mais c'est tout simplement le meilleur deck des Nomades du désert

En résumé, encaisser, soigner, booster et taper !

Note: 10/10 *_*


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Les Gardiens Du Temple Kamikaze


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2x
3x
3x
2x
2x
1x
2x
2x
2x
3x
1x
2x
2x
2x

Pour les petites bourses:

- Remplacez par

Mode d'emploi:

Un deck tapant très très fort dès le tour 1 ? Ce deck en fait partie ! Le but de ce deck est de sacrifier des Pv afin d'augmenter considérablement son attaque !

La carte du deck c'est ...Sera votre tombeau qui servira à Os le perso adverse ! Avec aussi les Grands Cimeterres qui rendront vos personnage horriblement puissants !

Quand aux soins, avec Nebsen, ils sont augmentés de 1 donc c'est un très gros plus ! Les Don sacré soigneront quoi qu'il arrive 2 Pv en fin de combat ! Et si vous subissez pleins de Dégâts Directs, vous aurez 6 Pv ! ^^ (Imaginez avec 3 Don sacré sur vous ... Le personnage aura beau vous envoyer à -17 Pv, eh non vous survivez avec 1 Pv xD). On a également Désincarnation qui peut être couplée à ...Sera votre tombeau ou Garder le temple. Miséricorde, Lumière Céleste bref tout le tralala des prêtres.

En résumé, N'ayez pas peur de sacrifier des Pv tant que vous avez Don sacré (Faites attention à Jugement ...) et fracassez la figure de ces athés !

Note: 6,5/10
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Les Eclipses


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Les cartes :

3x
3x
2x
3x
3x
2x
2x
2x
2x
2x
1x

Mode d'emploi:

Ce deck a pris une toute autre tournure depuis la dernière sortie Eclipse ! En effet les Eclipses de Sol'ra deviennent enfin jouables ! Et il y a une sorte de nouveau gameplay pour les Eclipses à savoir que maintenant il n'y a plus besoin de monter son attaque comme un porc !

En effet il suffie de réduire à néant la défense adverse pour que vos attaque fassent très mal grâce aux nombreuses cartes prévues à cet effet : Eclipse de Sol'ra, la plus importante, Entre les main des dieux qui à un effet sniper très plaisant et bien-sûr l'effet de la nouvelle venue : Neythiri ! C'est elle qui fait la révolution chez les Eclipses ! Grâce à son pouvoir fabuleux, les Eclipses de Sol'ra dureront 2 tours de plus ! Donc 4 tours !! Ce qui est tout à fait assez pour faire le ménage chez l'adversaire ...

Il y a également les Eclipsantes qui sont sans doutes les cartes principales du deck puisqu'elles offrent un bonus d'attaque de 3 et en plus si elle est jouée par Neythiri la ligne adverse auront -1 de défense. Et encore ce n'est pas fini ! Le combo magistral qui tues tout : Neythiri sur son ordre => 9/13 Vous jouez Envoyé au Cimeterre et Eclipsante et cette dernière remonte une Eclipse de Sol'ra de votre main => Attaque 15/19 et défense adverse -3 ! En plus en fin de combat vous récupérez 4 à 6 Pv si vous infligez plus de 8 Dégâts Physiques qui, entre nous, seront de loin dépassés...

Après on a les petite cartes qui sauvent la vie comme Solaris, Venin de Cobra, Par derrière ou encore Festoiement. Et la petite carte qui fais le café une fois que toute la ligne adverse à moins que 2 de défense, Malédiction de l'Eclipse fera le ménage avec un bon attaque +6

Donc pour Résumer, Il faut placer les Eclipses de Sol'ra et survivre avec les Solaris ou Envoyé au Cimeterre et détruire votre adversaire avec les multiples coup vicieux que vous pourrez faire comme Venin de Cobra et Incarnation pour un maximum de rage chez votre adversaire :D.


Note: 8/10


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Les Immortels


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3x
2x
2x
2x
3x
2x
2x
2x
2x
2x
2x
2x
1x
1x


Pour les petites bourses:

Remplacez Un nouveau Départ par une ou deux de préférence.


Mode d'emploi:

Aaah les Immortels ! S'il s'appelent ainsi c'est qu'il y a une bonne raison ^^ En effet leurs pouvoirs et leurs cartes font qu'ils récupèrent pratiquement tout le temps des Pv. Surtout Zehanie qui est l'Immortelle par Excellence ! Urakia pareil, chaque fois qu'un de vos personnages subit des dégâts elle gagne 1 Pv ... Quant à Ba-Sthète, elle récupère 1 Pv à chaque tour et donne un bonus de 1 d'attaque sur celle qui a été soignée pendant le tour et ce à chaque tours !

Pour l'attaque, on a tout ce qu'il faut. Le pouvoir de Ba-sthète, Appui des dieux, Tempête de sable, Lame de Thébirak et Lame d'Istaryame. En arrive très très vite à 20 d'attaque en tout cas !

Comme contre on a Obésité et Entre les mains de Dieu ! Qui sont des cartes vraiment pas mal ! Surtout contre des des decks très dépendants de cartes castées comme les Arbre-Monde, les Gardiens Du temple aussi, Compendium, etc.

En résumé, vous êtes un guerrier du désert qui se régénère tout en devenant très puissant :P

Note: 7/10

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Dernière édition par Donifun le 08 Août 2013, 15:45, édité 9 fois.

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Message Publié : 05 Février 2013, 01:33 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 18:43
Message(s) : 240
Pas de masque de pto la sur ton deck n^1 ?


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Message Publié : 06 Février 2013, 00:34 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 20:59
Message(s) : 70
Voui Voui ach ja ! Pourquoi pas en rajouter une voir 2 oui ^^

Màj: Amélioration des quelques Modes d'emploies, ajout d'une notation dans chaque decks, modification des decks: Netjhim, Immortel, Prêtre de Sol'ra.

Voilà ! Que Ra vous guide !!

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Message Publié : 07 Février 2013, 14:22 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:50
Message(s) : 398
Depuis que tu as eu ton statut de GL le orange de ton poste est devenu illisible sur ton premier poste Doni

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Message Publié : 07 Février 2013, 14:28 
Eminence
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Rah-Xephon a écrit :
Depuis que tu as eu ton statut de GL le orange de ton poste est devenu illisible sur ton premier poste Doni

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Message Publié : 09 Février 2013, 00:50 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 20:59
Message(s) : 70
Corrigé merci ! ^^

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Message Publié : 11 Février 2013, 18:59 
Marchand

Inscription : 06 Février 2013, 15:55
Message(s) : 430
C'est un peu toujours les memes persos qui reviennent...

pas d'idee de deck viable incluant les persos comme Kroub, Lodir, Orzine et les autres persos qu'on ne voit jamais ? J'ai essaye plusieurs trucs, mais pour l'instant ca donne rien... faut dire que j'ai aucune carte a plus de 10 000 cristaux...

Un vrai pauvre quoi.

J'essaie de constituer un deck 100% soins aussi, en negligeant completement l'attaque de mes persos, mais les cartes de soins manque quand meme. Face a un deck qui tape vite et fort , pas moyen de resister... d'autre idees ?


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Message Publié : 11 Février 2013, 20:12 
Aventurier
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 20:59
Message(s) : 70
Kroub ne sert strictement à rien à part servir de carte supplémentaire pour la collection ^^' C'est un répertoire pour des decks puissant parce que si tu veux des decks fun c'est à toi d'en trouver ^^

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Message Publié : 12 Février 2013, 06:57 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 17:06
Message(s) : 50
et ton boulot justement est de lui trouver une place non?
je serais ravi de jouer avec kroub meem si ce n'est pas du 100% efficace .
un gl est censer representer une guilde et pas ces idees personnels .

_________________
AKSU !!!! ce nouveaux monde .
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!
et le pied de Ptol'a, tu le veux où ?


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Message Publié : 12 Février 2013, 08:36 
Marchand

Inscription : 06 Février 2013, 15:55
Message(s) : 430
Bon, je suppose que Kroub est le perso le plus pourrit des nomades, dans la mesure ou il n'y a qu'un artisan et aucun golem. Je suppose qu'il pourrait etre combinable avec le sphinx et un artisan merco... Mais bon, c'est pas quand meme transcendant...

Il manque surtout une carte qui transforme durablement un perso en pretre, pour utiliser correctement les Orbes de Kroub...Je pense


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