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Message Publié : 02 Septembre 2013, 14:57 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:49
Message(s) : 264
Voici le fruit de mes recherches/deckbuild sur la guilde Nomades du désert:

Le premier deck est orienté Attaque, tandis que le second est plus axé Esprit.

Intervention d'Ahzred !

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29 cartes au total:

Le principe du jeu est de monter les stats d' le plus haut possible (surtout l'attaque) et de tout copier avec les .

Le choix des deux compagnons est à modifier selon ce qui vous semble le plus correcte, pour moi j'ai choisi pour deux choses, le +1 attaque jusqu'à la fin de la partie et l'enchainement objet (les et les ), quand à lui est là pour le +2 attaque jusqu'à la fin de la partie, à part ça il a pleins de défaut, pas casté GDT, que 15 pv.
avec cette line-up on commence avec un ahzred à 10/11 atk, si vous pensez que ce petit bonus d'atk est négligeable vous pouvez changer les deux autres perso sans trop réfléchir, et sont là pour tanker quand on commence pas bien.

Voici quelques screens du deck en action.

Du T4 au T6 contre un immo

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2 tours successives contre un bien boosté

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Prêtres Blast !

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29 cartes au total.

Le principe ici est de booster les stats de nos perso (en privilégiant l'esprit cette fois) afin de faire mal...très très mal.

NB: à part les il n'y a aucune théurgie de soin donc si on veut récupérer des pv faut pas enchainer avec les transe (29 cartes c déjà pas mal plus de place pour du soin) on préfère sniper avec les plutôt que de soigner.

noté le nombre insuffisant de bonnes cartes qui boostent l'esprit ET qui enchaine librement (si on enlève les et , on enchaine sur du +1 esprit ou on n'enchaine même pas) donc faut une maitrise du jeu si on veut faire de bon résultats ( peut aider à fluidifier un peu le jeu, mais on ne bénéficie que de 2 tours vu qu'on perd le tour quand elle est posé, entre parfaitement dans le deck pour copier l'esprit et la défense les plus haut de nos perso (joué par un perso qui porte par exemple).

mais malgré tout ses défauts ( que j’espère seront corrigés un de ces jours ) quand ça sort bien voilà ce que ça donne...

le T5, 7 et 8 contre un avalo boosté aux hormones

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Malheureusement cette line-up est la seule possible du coup à moins de déban Nebsen ou de sortir un nouveau GDT combattant/prêtre, on pourra pas jouer ce deck en amnezy, j'ai donné des idées d'amélioration du deck ici .

Voilà voilà n'hésitez pas à laisser un com.

YAMAZAKARIA.


Dernière édition par YAMAZAKARIA le 17 Septembre 2013, 17:51, édité 1 fois.

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Message Publié : 02 Septembre 2013, 16:14 
Marchand
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Inscription : 26 Février 2013, 13:37
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Jpréfère ma version d'interventions des champions sur mon ami Fléau :)

Sinon tu me donne presque envie de jouer nono a force d'en parler, si seulement je pouvais te donner envie de voir le côté sombre de néhant xD

Sinon tes deck m'ont l'air sympa, petite préférence pour le blast, et promis dès que je choppe Ahzred, j'e me monte un deck ;)

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Néhant vous dominera tous !!!


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Message Publié : 02 Septembre 2013, 16:42 
Guémélite
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Tu verra, c'est fun à jouer et ça change du classique :)


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Message Publié : 02 Septembre 2013, 16:44 
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Juste pour savoir, pourquoi pas de dans la version blast ?

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Message Publié : 02 Septembre 2013, 17:24 
Guémélite
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Mihawk79 a écrit :
Juste pour savoir, pourquoi pas de dans la version blast ?

Tout simplement parce que le but du jeu est d'exploiter pleinement l'esprit de nos perso pour faire un max de dégâts, je trouve inapproprié de sacrifier des tours juste pour monter l'esprit pour qu'au final je fais du blast avec une carte qui n'a aucune relation avec l'esprit des personnages, en plus c'est 7 dégâts (entre les heaumes et autres cartes qui boostent l'esprit des personnages adverse, golem, avaloniens...) elle va presque rien infliger, , font aussi du blast mais comme aucune utilité dans ma version.


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Message Publié : 02 Septembre 2013, 17:49 
Marchand
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Inscription : 09 Février 2013, 19:14
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Localisation : Le nouveau monde
YAMAZAKARIA a écrit :
Mihawk79 a écrit :
Juste pour savoir, pourquoi pas de dans la version blast ?

Tout simplement parce que le but du jeu est d'exploiter pleinement l'esprit de nos perso pour faire un max de dégâts, je trouve inapproprié de sacrifier des tours juste pour monter l'esprit pour qu'au final je fais du blast avec une carte qui n'a aucune relation avec l'esprit des personnages, en plus c'est 7 dégâts (entre les heaumes et autres cartes qui boostent l'esprit des personnages adverse, golem, avaloniens...) elle va presque rien infliger, , font aussi du blast mais comme aucune utilité dans ma version.


Ok, en tout cas, merci pour ces decks, ça parait vraiment fun à jouer en salle :)

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Message Publié : 02 Septembre 2013, 18:23 
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C'est rigolo car j'ai presque les deux même deck en néhantiste ^^

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Message Publié : 02 Septembre 2013, 18:42 
Guémélite
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Loloic59 a écrit :
C'est rigolo car j'ai presque les deux même deck en néhantiste ^^

on a les même idées de deckbuild ^^ ( j'imagine que le combattant guemelite blast repose sur et en passant par des et avec Ardrakar, fléau et le déchu ).


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Message Publié : 02 Septembre 2013, 18:43 
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Inscription : 04 Février 2013, 18:12
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pas vraiment, mais c'est l'idée. Je préfère largement Utkin a Ardrakar pour le coup, et tu peux aussi le jouer avec le receptacle c'est cool aussi ;)

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Message Publié : 08 Septembre 2013, 14:01 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 18:15
Message(s) : 86
je trouve qu'avec garder le temple le deck n°1 monte plus vite en atk je pense qu'il faut aussi rajouter flambeau de dragon je vais tester tout ça

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