A la manière du defûnt Donifun je vous propose une ébauche des differents decks possibles dans cette si jolie guilde : Format global :1/La poudre


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* 1
* 3
* 2
* 3
*1
* 1
* 1
* 1
*1
*1
*1
Optionels :Comment le jouer ? :
Ici les personnages dépendent beaucoup de l'orientation du deck (Aggro,Physique magique...)
Ici j'ai choisis de l'orienter vers un mix physique/magique afin de pouvoir varier les frappes.
Ce deck s'articule principalement autour de afin de génerer de la poudre pour ensuite déclencher des effet surboostés (Flammes du phenix = Gros aoe et // = Gros boost dans les stats).
Les sont là afin d'assurer un mort hors combat lors du deuxiéme passage. ne pas oublier ! En début de partie il est nécessaire de defausser un poinçonneur ou un des 2 sorts feu afin de garantir la résuréction de l'amiral (Si on à l'initiative on ne la prendra donc pas pour le premier combat afin qu"elle puisse revivre).Forces : :
_Un deck rapide (On finit géneralement tour 4 avec ) et trés resistant (Soins de flamara ; défenses pouvant monter assez haut et résurection de l'amiral)
_Qui s'adapte en fonction de ce qu'il y en faceFaiblesses :_Le deck se base çe base sur ravitaillement ; un fait donc mal au deck
En résumé vous placé de la poudre et vous faites tout explosé.
Note : 8/10
Budget: Remplacer l' par le version poudre
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2/La foudre : 


* 1
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* 1
* 1
* 1
* 2
* 3
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* 1
* 3
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* 3
* 1
By idkant :
Comment le jouer ? Dans cette line up ; chaque personnages a son importance :
Dame Izandra enléve de l'esprit sur les personnages adverses et accélere le deck en faisant piocher une carte.
Conseiller-doyen Verace enchaine sur tout et dispose de la guilde noz (Utile pour jouer les désintégration ou l'imobilisation.
Le marquis recycle un sort a chaque sort qu'il va jouer et dispose lui aussi de la guilde noz
L'objectif principale de ce deck est de rasé la line up adverse le plus vite possible (Tour 1 ou tour 2 en géneral) grâce aux qui iront chercher à coup sûr (D'ou l'absence de ).
Le reste étant principalement de la toolbox afin de géré a peu prés tout les situations (Désintégration = Anti foudroiement ou autre ; Geyser anti pierre coeur noirci ; couronne crepitante...)Forces :
_Peut Tuer un adversaire dés le premier tour si la mains si prête
_Une trés grosse toolbox pouvant gérer n'importe quoiFaiblesses :A part les mains mortes et le prix , aucune Note : 10/10
Budget : Ne jouez pas ce deck
En résumé : Jouez le plus vite possible vos ciels menaçant et foudroyé vos adversaires---------------------------------------------------------------------------------
3/Les mécanistes :a/ Les golems :


*3
*3
*1
*3
*1
*1
*1
*1
*1
*2
*3
*1
Optionels :Autres personnages pouvant rentrer dans le deck :Comment le jouer ? :
La stratégie ici consiste équiper nos personnage rapidement afin de les booster et d'en faire des tanks. Baliste des bois sauvage prend tout son sens ici une fois que les caractéristique de nos golem sont montés assez haut nous donnant a la fois un boost d'attaque pour le golem équipé (et pour klémence si baliste des bois sauvage n'est pas équipé sur elle) et une opportunité de pouvoir tuer les personnages adverses hors combat.Forces : :
_Une fois équipé les golem deviennent trés dur à tuer et disposent d'une attaque assez grosse.
_Possibilité de tuer tout les personnages d'un coup sur une grosse frappe d'un personnage équipé d'une baliste.
_Deck peu onéreux.
Faiblesses :_Un peu lent en début de partie
_Sensible à congélation ; Geyser ect.
Note : 9/10
Budget : Remplacer les par des et les par des
En résumé : équiper vos golem et démolisser vos adversaires avec vos personnages surboostés.
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