Bonjour à tous,
Grand fan des pirates, je viens vous présenter quelques decks.
J'espère qu'ils vous plairont et je me ferais un plaisir d'en discuter avec vous.
Les choix que je fais sont strictement personnels, mais j'appuie tout de même sur le fait que certains sont redoutables... Attention, pas de standard et de basic ici !
Les bien balaises :Qui a inventé la poudre vous avez dit ?Deck combattant
Line up :



3x
3x
3x
3x
2x
2x
1x
1x
1x
1x
Traditionnel et fort célèbre deck combattants en elo. Voici ma version.
Je ne m'avance pas trop en affirmant que je fut l'un des premiers à utiliser Azalys dans cette line up en elo à la sortie d'amiral, mais je pense que finalement, ça allait presque de soit.
Il fit le top il y a quelques mois, puis fut oublié avec l'arrivé d'ournos. Depuis son nerf, et magré la nerf parallèle des parchemins, ce deck reste plus que compétitif. 85% de wins assurés dans n'importe quelle salle. Le plus c'est qu'il est valable pour le format global.
Attention, efficace !
En bref : On augmenta l'attaque avec les marqueurs poudre à tout prix.
Pour flammara, n'hésitez pas à utiliser vos marqueurs si vous vous retrouvez en face d'un deck defausse, ou sans aucun lien, elfine.
En bref : avec amiral + pluie ou parchemin selon ce que vous avez en face. Defaussez rapidement un sort feu. Evitez d'utiliser Amiral au premier Round, sauf si vous avez des ou en main.
Le reste vient tout seul. 2 petits guns pour Azalys sont amplement suffisant pour shooter hors combat. Vous disposez de pour ça aussi.
Nota : parfois j'y ajoute un (De beaux coups à faire avec les guémélites avec), ou un selon la tendance elo...
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La foudre peut tomber au même endroit plusieurs foisDeck mage
Line up :



3x
3x
3x
3x
3x
3x
3x
1x
Cry
Dans ce genre de magopirate (parcequ'il en existe un paquet), beaucoup aiment utiliser sur cette line up, mais j'ai pu prouver à mainte reprises que cette version est plus puissante. D'ailleurs, vraiment, je ne comprend pas comment peut aider véritablement. est bien plus intéressant à utiliser. D'ailleurs, avec les cours académiques, vous pourrez équiper véritablement l'un des deux autres persos de manière très efficace.
En soit, le deck n'est pas compliqué à utiliser, la seule chose importante est de resté concentré sur les actions de l'adversaire afin d'anticiper... car il s'agit bien là d'anticiper ses coups, mais aussi les vôtres. permet d'enlever un foudroiement adverse (parcequ'en ce moment c'est la mode) et de lui en coller un ensuite (par exemple).
Sensorialité est excellent pour comboter sans pinaillage possible le prochain coup... n'oubliez pas d'avoir une main correct pour cela au prochain tour (genre mettre le feu au poudre)
Dans un temps ancien j'utilisais , mais cette période est révolue, il faut aller au plus efficace aujourd'hui. Quelques attirer la foudre maitrisées et vous vous retrouvez avec un paquet de sort foudre en jeu. Electrochoc ou bien foudrelame peuvent être donc joués à ces moments là.
Pierre cristal généralement joué avec foudre bec, puisque la carte n'est pas permanente.
N'oubliez toutefois jamais que de multiples jeux sont possibles et qu'il ne faut pas absolument faire une action parce qu'une carte est balaise. Pensez plusieurs tours à l'avance, comme aux échecs.
Bon jeu !
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Armez-vous les uns les autresMaraudeurLine up :



3x
3x
3x
3x
3x
2x
1x
Voici donc un deck plutôt sympa pour flinguer tout ce qui passe sous vos yeux.
L'amélioration ici est bien entendu grâce à la nouvelle carte "Toujours armé" qui est juste géniale pour ce type de deck.
Le genre d'enchainement intéressant à faire est : Toujours armé + feu nourri = 1 flingue de poche (récupéré sur un allié) + 1 grillon infernal (que vous aurez utilisé avant) si vous jouez bien dans les temps. Ca fait pas mal de dégâts !
Narval, poinçonneur et ravitaillement sont maintenant plus des tools qu'autres chose. Si vous le souhaitez vous pouvez ajouter une ou deux cartouchières, mais attention à ne pas surcharger le deck. Il en va de vos meilleurs mains !
Les intermédiaires :______________________________________________________
Un rail de poudre ?Deck combattantLine up :


et

3x
3x (pour Transfuge et Watahata)
3x
3x
1x
1x
Pour Amiral :2x (quit à les avoir juste pour les défausser)
1x
et puis... :Pour les moins téméraires, ou ce qui ne font pas d'elo : Althing, NDT (les deux font la bonne paire

)
et (attention à pas le jouer n'importe comment car les ordres sont importants dans ce deck... au tour 2 : entre watahata qui nous donne de la poudre et transfuge qui perd de l'attaque... mais dans certains cas il faut jouer ces ordres, (par exemple avant un parchemins) )
+ évidemment le et
Le dosage des cartes me semble bon, les mains devraient donc le plus souvent être bonnes.
Ps : à voir aussi pour une éventuelle lance de tandad... avoir un face seulement 2 de def, pour un combattant c'est nickel...
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Suite en construction avec du meca et de l'arti...Attention, ce post va probablement être modifié, car il a été rédigé d'une traite sans vraiment de recul sur l'écriture ou les conseils à donner, simplement par expérience...
bon jeu à tous !