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 Sujet du message : GL Pirate
Message Publié : 01 Février 2014, 13:01 
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Bonnjour,

On repart à nouveau sur un forum pirate actif (si vous le voulez bien!)

Ce sujet à pour vocation de recueillir vos impressions sur la guilde, de savoir quels sont vos attentes, et ce que vous rêveriez de voir évoluer au sein de cette guilde!

Je dit bien rêver, car il ne faut pas croire aux miracles! Mais j'essaierai dans la mesure du possible de faire remonter toute idée intéressante!

Donc, pour garder un minimum de cohérence, et pour que je ne passe pas 3000 ans à lire vos idées brillantes, on vas essayer de formaliser l'écriture, et copier sans vergongne ce qui se fait dans les autres guildes! (Après tout, on est Pirate!)

Essayer de mettre vos réponses dans cet ordre, et de recopier la petite phrase qui est dans le cadre, afin de je sache à quelle réponse vous répondez! (c'est pas obligé, mais c'est beaucoup plus sympa pour moi...)

Citer :
Quels sont vos impressions générales sur la guilde


Citer :
Quel est votre archétype pirate préféré


Citer :
Quel archétype à un besoin urgent de UP


Citer :
Le deck Foudre : Comment l'améliorer


Citer :
Le deck Poudre : Comment l'améliorer


Citer :
Le deck Golem : Comment l'améliorer


Citer :
Le deck Maraudeur : Comment l'améliorer


Citer :
Le deck Artisan : Comment l'améliorer


Citer :
Quelle carte devrait être modifiée selon vous


Citer :
Quelle carte devrait être Nerf chez les pirates selon vous


Citer :
Quel est l'age du Capitaine

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 Sujet du message : Re: GL Pirate
Message Publié : 01 Février 2014, 16:49 
Immortel
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hope you can understand me :)


Citer :
Quels sont vos impressions générales sur la guilde

this is a very complete guild, i like the diversity of the decks, the powder strategy is one of my favorites at the moment

Citer :
Quel est votre archétype pirate préféré

powder, lightning, marauder

Citer :
Quel archétype à un besoin urgent de UP

powder() & deck

Citer :
Le deck Foudre : Comment l'améliorer


this deck need balance

Citer :
Le deck Poudre : Comment l'améliorer

powder needs a little bit of setup in the early rounds, they need to add defensive bonus when the play the powder generation cards ( & are the only good powder generation cards, for example the flawseeker strategy, every flawseeker card apport something, defensively or offensively)

Citer :
Le deck Maraudeur : Comment l'améliorer

marauders are dependent of 1 single card, pocket shooter, this can be fixed with this 2 options: rework or create a new character which can send powder weapons to your hand, or create a new card which can create pocket shooters (buff azalys (or create a new character) and black market)

Citer :
Quelle carte devrait être Nerf chez les pirates selon vous

Card to rework:
Modification suggestion: this card is attached to your opponent if he doesn't have any thunderstroke, if this is not the case, thunderstroke is sent to your deck and another different lightning spell from your deck is played. duration 3 turns. he suffers 4 to 6 magic damage and has attack -0/-4 and spirit -1. this card cant deal damage against characters with 0 hp or less. non-multi class mage pirate: everytime a lightning spell is activated, deals 2 to 3 damage points and has spirit -1.
Justification: abusable card, i think this will fix the card without killing the original thunder deck, prevent of double or triple thunderstroke in 1 character, and prevents the abusive damage, but keeping the card usable

Card to rework: (http://static.eredan.com/cards/web_mid/us/blNvKWi2.png)
Modification suggestion: Duration 3 turns. Spirit +3. Pirate: If there is another Lightning Spell in play, an opposing card in play is discarded. If there is more than 2 Lighting Spells in play, the next card played by the opposing character is ignored.
Justification: abusive counter

card to rework:
Modification suggestion: +1 to your magic damage of non aoe spells. an "electroshock" is created and played. an "attracts lightning" is creatd and played if your deck doesnt contain any, choose one of the 2 cards created, the other is removed from the game. a "menacing sky" from your deck is discarded
justification: this card is too much, protect the user and at the same time makes more damage with attracts lightning
------------------------------------------------
Citer :
Quelle carte devrait être modifiée selon vous

card to rework:
Modification suggestion: -1 to physical damage points suffered by the character. permanent. if the owner of this card dies and this card is attached to him, this card is moved and attached to one of your living characters determined at random with 1 or more hp
justification: useless since the nerf

card to rework:
Modification suggestion: remove the other "port" attached to this character. at the start of the fight, the character suffers 1 direct damage point for each card attached to himself. if the character dies and this card is attached to him, this card is moved and attached to one of your living characters determined at random with 1 or more hp
justification: useless since the nerf

Card to rework: ///
Modification suggestion: printed base defense 3 minimum
Justification: they dont respect their warriors class stats (nomad, elfine and runic war guems works in a different way)

card to rework:
Modification suggestion: printed base spirit 2 minimum
Justification: to fit their mage class stats

card to rework:
Modification suggestion: create and play 3 "powder keg" then, they are attached to an opposing character who doesnt already carry a "powder keg"
justification: powder keg deck need an update

card to rework:
Modification suggestion: If an opponent has a Powder Weapon attached to himself and deals damage towards you or if you suffer Fire damage, your character immediately suffers 3 direct damage, then if this card wasnt played by a warrior, mage or craftsman this card is then discarded
justification: powder keg deck need an update

Card to rework:
Modification suggestion: Duration 2 turns. this card is attached to an enemy character without any illegal cargo, if this is not the case, select 1 enemy, discard every illegal cargo on him and equip him this card. He has +2 to damage suffered.
Each time the holder suffers damage, another card attached to him is discarded.
Chain Powder Weapon.
Justification: 2 illegal cargo in 1 character is pointless

Card to rework:
Modification suggestion: attack base 8/10.
Justification: modified to fit her rarity in stats, she is a very good character, but her non-overpowered skills punish her with bad stats (for stats of act 9)

card to rework:
Modification suggestion: add "if your 3 characters arent warriors, at the start of each round, you can add up to 1 powder weapon to your hand if you dont have one" remove "iniciative +1 per each one of your maraduers"
justification: this decks really needs this buff, without powder weapons since round 1 they have dead turns, they helped a lot the zil dagger deck with arckam

card to rework:
Modification suggestion: Attack +2. If you don't have a Weapon attached to you, you suffer 3 direct damage.
Choose an active Weapon playable by your character if there is one, if not, in a Discard pile. A copy of this Weapon is created and played.
Pirate: Chain.
justification: i know is a common card, but still, there is no reason for create a weapon, and the character cant use it :(

card to rework:
Modification suggestion: all living characters gain 3 powder tokens. the "supplying" from your discard are placed in your deck. you gain defense and spirit +1 for every 3 powder tokens attached to your enemy (maximum +4). chain
justification: powder deck needs an update, powder is unable to win because the lack of good powder generation cards, the card only gives powder, making this deck super vulnerable, the deck relies too much in 3 copies of this card

Card to rework:
Modification suggestion: 3 printed defense, gain chain if you play a pirate item. at the start of the game, 9 powder tokens are distributed between the characters of every player. Admiral al killicrew rises again with 7 hp the first time she dies. at the start of the round, 1 flames of the phoenix in your discard is sent to your hand
Justification: this card is supposed to be legendary and have a requirement to use her skill (please, look the whole legendary characters), the skill is passive and works once in the whole game. can resurrect with no requirements (this last thing makes no sense).

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 Sujet du message : Re: GL Pirate
Message Publié : 01 Février 2014, 22:39 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
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Wolvos a écrit :
hope you can understand me :)


No problem, i speak english!

Wolvos a écrit :
powder needs a little bit of setup in the early rounds, they need to add defensive bonus when the play the powder generation cards ( & are the only good powder generation cards, for example the flawseeker strategy, every flawseeker card apport something, defensively or offensively)


I agree with you, and it's also my favorite deck! It won't be easy to manage to boost this deck, but we'll try!

Wolvos a écrit :
marauders are dependent of 1 single card, pocket shooter, this can be fixed with this 2 options: rework or create a new character which can send powder weapons to your hand, or create a new card which can create pocket shooters (buff azalys (or create a new character) and black market)


The problem is already known, this deck depend on the first hand. Personnaly i play to be able to have a powder weapon in my first and if there's not (and if is in my hand!) I don't think a new character is the solution, we still have excellent characters, but the return of in standard or basic could be a better option. All the fast deck needs a good first hand (as the Eclipse), so the problem is how to build the deck to have this good first hand... And having the cards who allow you to deal dommages wtith your weapons.

Wolvos a écrit :
Card to rework:
Modification suggestion: this card is attached to your opponent if he doesn't have any thunderstroke, if this is not the case, thunderstroke is sent to your deck and another different lightning spell from your deck is played. duration 3 turns. he suffers 4 to 6 magic damage and has attack -0/-4 and spirit -1. this card cant deal damage against characters with 0 hp or less. non-multi class mage pirate: everytime a lightning spell is activated, deals 2 to 3 damage points and has spirit -1.
Justification: abusable card, i think this will fix the card without killing the original thunder deck, prevent of double or triple thunderstroke in 1 character, and prevents the abusive damage, but
keeping the card usable


This card is played in a lot of deck! the only problem i see with it is the -1 spirit each time a thunder spell is played and reducing the damage each time a thunder spell is played...

In the Thunder Deck, this card is good, but in Amnezie tournement, i don't play it, it reduce the strengh of the deck, and don't allow you to win quickly. But in Quilingo tournement, this card is hawfull because of the spirit reduction and the damages deals each time a thunder spell is played. It must be reduce!

Wolvos a écrit :
Card to rework: (http://static.eredan.com/cards/web_mid/us/blNvKWi2.png)
Modification suggestion: Duration 3 turns. Spirit +3. Pirate: If there is another Lightning Spell in play, an opposing card in play is discarded. If there is more than 2 Lighting Spells in play, the next card played by the opposing character is ignored.
Justification: abusive counter


Abusive, yes, but not a lot played, because it reduce the speed of the deck and could be use by . This card isn't playable in Quillingo anymore, so, the problem is gone!

Wolvos a écrit :
card to rework:
Modification suggestion: +1 to your magic damage of non aoe spells. an "electroshock" is created and played. an "attracts lightning" is creatd and played if your deck doesnt contain any, choose one of the 2 cards created, the other is removed from the game. a "menacing sky" from your deck is discarded
justification: this card is too much, protect the user and at the same time makes more damage with attracts lightning


This card have to be nerf. How? this is the real problem. It's one of the best card in the game, and one of the most expensive rare card. The modification of this card will have a huge impact on the deck, and on a lot of players collection. (for exemple, it cost me 600 000 to have the 3 cards, I don't think the Staff will give me my monney back if the card is nerf!) So I think this card must stay has is it , and had things like "This card is remove from the game at the end of the turn" The card is always powerfull, but you can only play it once! (as it is, I can play the card as much as I want, it's to pwerfull)
------------------------------------------------

Wolvos a écrit :
card to rework

Noted!

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 Sujet du message : Re: GL Pirate
Message Publié : 02 Février 2014, 02:33 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 20:46
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- Tichan - a écrit :
Wolvos a écrit :
card to rework:
Modification suggestion: +1 to your magic damage of non aoe spells. an "electroshock" is created and played. an "attracts lightning" is creatd and played if your deck doesnt contain any, choose one of the 2 cards created, the other is removed from the game. a "menacing sky" from your deck is discarded
justification: this card is too much, protect the user and at the same time makes more damage with attracts lightning


This card have to be nerf. How? this is the real problem. It's one of the best card in the game, and one of the most expensive rare card. The modification of this card will have a huge impact on the deck, and on a lot of players collection. (for exemple, it cost me 600 000 to have the 3 cards, I don't think the Staff will give me my monney back if the card is nerf!) So I think this card must stay has is it , and had things like "This card is remove from the game at the end of the turn" The card is always powerfull, but you can only play it once! (as it is, I can play the card as much as I want, it's to pwerfull)

Will no matter if it is removed from play at the end of the turn, cause you kill all the opposing characters in just one fight, it's better the suggest of Wolvos..

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Vídeos de Eredan: https://www.youtube.com/user/2996nick


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 Sujet du message : Re: GL Pirate
Message Publié : 02 Février 2014, 03:47 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
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well, just a little explanation of why i suggested this ideas

i dont have the "full" decks (some legendaries are missing (, & :P)

marauder: well, sometimes is really hard to play with this deck, in bad streaks you lost only because 1 or 2 rounds you dont have any powder weapon to play (even in basic), the gameplay isnt fluid, the first rounds are very decisive, zil dagger deck have 2 daggers equipped at the start of the game, making them able to use the full effect of their own cards, you can do something similar with my idea about azalys, fixing the problem for basic too, or making black market or a new card which can create a copy of a powder weapon in your deck, hand or discard (something similar to or for the earth/water linkers)

thunderstroke: im a fervent player of the clasic lightning deck (just playing pirate/unguiled lightning spells and some actions/counters). in the non noz thunderblast deck thunderstroke is a little bit balanced and used a lot, because lightning deck is based in playing a lot of spells in the same round, repeating a lot the effect of thunderstroke, this decks hasnt powerful spells like noz blast, and that is why it needs the spirit debuff, also the real problem of the card is the abuse of itself, if you are playing against nomads, you need the full effect of this card, that is why i put a limit in the damage of the card, characters with 0 hp or less cant take damage of this card, making this card balanced and still useful, im aware of the utility of the card in the elo deck, im just contributing with mi point of view, a lot of players complained about their own characters having -100 hp (with a little setup, but anyways) and i think is fair their complains, some zil marauders can deal up to -50 with specifics combos, with thunderstroke you can always win by score

100000 volts: again, just my point of view, this card is still viable in the clasic deck and still usefull, i really want to improve the classic deck, because the deck of the tournament is different

menacing sky: again, just my point of view, i dont have the full deck, removing the card of the deck is an issue, because the lightning decks are based on menacing sky/attracts lightning (i played a bit without attracts lightning and the deck doesnt work) and if you remove this card from the game and you cant kill the enemy characters you are in troubles, also, this card grants an almost near inmunity to one shoots, and at the same time you are able to kill 3 characters in 1 round (some guys justify this move like valid, because the legendary cards you need to do it). that is why i think this card need to split the protection or the damage. even if you can dodge the early nukes, playing 2 menacing sky in the last fight allows to the user to heal himself up to 12 hp, and dealing some significant damage. i know is a lot of fun kill the 3 characters in round 1 or in 1 round, but i think that kills the game, soon or later. this nerf doesnt kill the card, just make it balanced

hope you can see what im trying to say

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 Sujet du message : Re: GL Pirate
Message Publié : 04 Février 2014, 20:31 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1147
I understand your points of view! and i had record them! :D

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 Sujet du message : Re: GL Pirate
Message Publié : 05 Février 2014, 23:15 
Aventurier

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Message(s) : 71
Vous pouvez traduire ce que vous racontez ça peut-être intéressant


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 Sujet du message : Re: GL Pirate
Message Publié : 07 Février 2014, 20:07 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1147
siflet115 a écrit :
Vous pouvez traduire ce que vous racontez ça peut-être intéressant

Je ferai une traduction ce week end! (avant la fin du week end!)

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 Sujet du message : Re: GL Pirate
Message Publié : 08 Février 2014, 20:44 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1147
Traduction des messages précédents

Wolvos a écrit :
J'espère que tu peux me comprendre :)


Citer :
Quels sont vos impressions générales sur la guilde

C'est une guilde très complète, J'aime la diversité des decks, LA stratégie poudre est l'une des mes préférés du moment

Citer :
Quel est votre archétype pirate préféré

Poudre, Foudre, Maraudeur

Citer :
Quel archétype à un besoin urgent de UP

Poudre() & deck

Citer :
Le deck Foudre : Comment l'améliorer


Ce deck a besoin d'équilibrage

Citer :
Le deck Poudre : Comment l'améliorer

Le poudre à besoin d'un peu d'installation dans les premiers tours, Il y a un besoin d'ajouter de la défense quand on joue une carte de génération de poudre ( & sont les seules bonnes carte de géération de poudre, Par exemple, le jeu Cherchefaille, chaque carte cherchefaille apporte quelque chose, defensivement ou offensivement)

Citer :
Le deck Maraudeur : Comment l'améliorer

Les maraudeurs sont dépendants d'une seule carte, , Cela peut être corrigé avec 2 options: Retravailler ou créer un nouveau personnage qui peut amener une arme à poudre dans la main, ou créer une nouvelle carte qui peut créer un flingue de poche (améliorer azalys (ou créer un nouveau personnage) et le marché noir)

Citer :
Quelle carte devrait être Nerf chez les pirates selon vous

Carte à retravailler:
Suggestion de modification: Cette carte est attaché à votre adversaire s'il ne possède pas déjà de foudroiement attaché, Si ce n'est pas le cas, foudroiement est renvoyé dans votre deck et un autre sort foudre de votre deck est joué. dure 3 tours. il subit 4 à 6 dégâts magiques et a attaque -0/-4 et esprit -1. cette carte ne peut infliger de dégâts à un personnage ayant 0 points de vie ou moins. Mage pirates non multi-classés: A chaque fois qu'un sort foudre est activé, inflige 2 à 3 dégâts t à esprit -1.
Justification: Carte abusée, Je pense que cela corrigerai la carte sans tuer le deck foudre original, éviter un double ou triple fourdroiement sur 1 personnage, et éviter les dégâts abusifs, mais laisser la carte utilisable.

Carte à retravailler: (http://static.eredan.com/cards/web_mid/us/blNvKWi2.png)
Suggestion de modification: Dure 3 tours. Esprit +3. Pirate: S'il y a un autre sort foudre en jeu, une carte adverse en jeu est défaussée. S'il y a plus de 2 sorts foudres en jeu, la prochaine carte jouée par le personnage adverse est défaussée.
Justification: Contre abusé

Carte à retravailler:
Suggestion de modification: +1 aux dégâts magiques des sorts non zones. un est crée et joué. un est créé et joué si votre deck n'en contient aucun, Choisissez l'une des cartes créée, l'autre est retirée du jeu. Un de votre deck est défaussé
justification: cette carte est trop puissante, protège l'utilisateur et en même temps infliges plus de dégâts grace à
------------------------------------------------
Citer :
Quelle carte devrait être modifiée selon vous

card to rework:
Suggestion de modification: -1 aux dégâts physiques subit par le porteur. permanent. Si le porteur meurt et que cette carte est attaché à lui, cette acarte est déplacée et attaché à un de vos autres personnages en vie ou ayant plus de 1 point de vie déterminé au hasard
justification: Inutile depuis la nerf

Carte à modifier:
Suggestion de modification: Les autres attachés à ce personnages sont défaussés. Au début du combat, le personnage subit 1 dégât direct pour chaque carte qui lui est attaché. Si le personnage meurt et que cette carte lui est attaché, cette carte est détaché et attaché à un de ses alliés en vie ou ayant plus de 1 pv déterminé au hasard
justification: inutile depuis la nerf

Cartes à modifier: ///
Suggestion de modification: défense de base 3 minimum
Justification: Elles ne respectent pas leur classe de combattant (nomades, elfine and runic war guems fonctionnent différement)

Carte à modifier:
Suggestion de modification: Esprit de base 2 minimum
Justification: Pour aller avec sa classe de mage

Carte à modifier:
Suggestion de modification: crée et joue 3 Ils sont attachés à un personnage adverse qui ne possède pas de
justification: Le deck Baril d'explosif a besoin d'une mise à jour

Carte à modifier:
Suggestion de modification: si votre adversaire à une arme a poudre attaché et vous inlige des dégâts, ou si vous subissez des dégâts de feu, votre personage subit immédiatement 3 dégâts directs, puis, sii cette carte 'as pas été joué par un combattant, mage ou artisan, cette carte est défaussée
justification: Le deck Baril d'explosif a besoin d'une mise à jour

Carte à modifier:
Suggestion de modification: durée 2 turns. Cette carte est attachée à un personnage adverse qui ne possède pas de cargaison illégale attaché, Si ce n'est pas le cas, choisissez un personnage ennemi, défaussez la cargaison illégaleattaché et attachez lui la dernière. Il a +2 aux dégâts subit.
A chaque fois qu'il subit des dégâts, une carte qui lui est attachée est défaussée.
Enchainement amrme à poudre.
Justification: 2 cargaisons illégales attachées sur le même personnage est inutile

Carte à modifier:
Suggestion de modification: attaque de base 8/10.
Justification: Modifié pour s'ajuster à sa rareté, c'est un très bon personnage, mais sa compétence sans boost la punisse vu ses faibles stats (pour des stat de l'acte 9)

Carte à modifier:
Suggestion de modification: ajouter "si vos 3 personnages ne sont pas combattants, au début de chaque tour, une arme à poudre de votre deck est ajouté à votre mains si vous n'en avez pas" enlever "initiative +1 pour chacun de vos maraudeurs"
justification: ce deck a besoin d'un boost, sans armes à poudre au tours 1, ils ont des mains mortes, maitre dague Arckam a beaucoup aidé le deck zil DD

Carte à modifier:
Suggestion de modification: Attaque +2. s'il n'y a pas d'arme attaché à votre personnage, vous subissez 3 dégâts directs.
Choisissez une arme active jouable par votre personnage, s'il n'y en a pas, dans une défausse. Une copie de cette arme est crée et jouée.
Pirate: enchainement.
justification: je sais que c'est une carte commune, mais encore, il n'y a aucune raison pour créer une arme, et que le personnage ne puisse pas s'en servir :(

Carte à modifier:
Suggestion de modification: Tous les personnages en vie gagnent 3 marqueurs poudres. les ravitaillement de votre défausse sont placés dans votre deck. Vous gagnez défense et esprit +1 pour chaque tranche de 3 marqueurs poudre attaché à votre adversaire (maximum +4). Enchainement
justification: Le deck poudre à besoin d'une mise à jour, Il est impossible de gagner avec le poudre a cause du manque de bonne cates de générations de poudre, la carte ne donne que de la mpoudre, faisant de ce deck un jeu extrèmement vulnérable, le deck compte trop sur les 3 copies de cette cartes

Carte à modifier:
Suggestion de modification: Défense de base de 3, Gagneenchainement si vous jouez un objet pirate. En début de partie, 9 marqueurs poudres sont distribués parmis les personnages de chaque joueurs. Amiral Al la triste reviens en vie avec 7 points de vie la première fois quelle meurt. Au début du tour, 1 flames du phoenix de votre défausse est mise dans votre main
Justification: cette carte est supposé être légendaire et a une condition pour utiliser sa capacité (S'il vous plait, regardez toutes les légendaires), Lacapacité est passive et ne fonctionne q'une fois de tout le combat. peut réssuciter sans conditions (ce point n'a aucun sens).


- Tichan - a écrit :
Wolvos a écrit :
hope you can understand me :)


Pas de problème, je parle anglais

Wolvos a écrit :
Le poudre à besoin d'un peu d'installation dans les premiers tours, Il y a un besoin d'ajouter de la défense quand on joue une carte de génération de poudre ( & sont les seules bonnes carte de géération de poudre, Par exemple, le jeu Cherchefaille, chaque carte cherchefaille apporte quelque chose, defensivement ou offensivement)


Je suis d'accord avec toi, et c'est aussi mon deck préféré! ça ne va pas être facile de faire booster ce deck, mais on va essayer!

Wolvos a écrit :
Les maraudeurs sont dépendants d'une seule carte, , Cela peut être corrigé avec 2 options: Retravailler ou créer un nouveau personnage qui peut amener une arme à poudre dans la main, ou créer une nouvelle carte qui peut créer un flingue de poche (améliorer azalys (ou créer un nouveau personnage) et le marché noir)


Le problème est déjà connu, ce deck dépend de sa première main. Personnelement je joue pour être capable d'avoir une arme à poudre dans ma première main s'il n'y en a pas (et si est dans ma main!) J ne pense pas qu'un nouveau personnage soit la solution, nous avons toujours d'excellents personnages, mais le retours de en standard ou basic serait une meilleure option. Tous les decks rapides ont besoins d'une bonne première main (comme l'Eclipse), donc l probleme est comment construire le deck pour avoir cette bonne première main... et avoir les cartes qui vous permettent de faire des dégâts avec vos armes.

Wolvos a écrit :
Carte à retravailler:
Suggestion de modification: Cette carte est attaché à votre adversaire s'il ne possède pas déjà de foudroiement attaché, Si ce n'est pas le cas, foudroiement est renvoyé dans votre deck et un autre sort foudre de votre deck est joué. dure 3 tours. il subit 4 à 6 dégâts magiques et a attaque -0/-4 et esprit -1. cette carte ne peut infliger de dégâts à un personnage ayant 0 points de vie ou moins. Mage pirates non multi-classés: A chaque fois qu'un sort foudre est activé, inflige 2 à 3 dégâts t à esprit -1.
Justification: Carte abusée, Je pense que cela corrigerai la carte sans tuer le deck foudre original, éviter un double ou triple fourdroiement sur 1 personnage, et éviter les dégâts abusifs, mais laisser la carte utilisable.


Cette carte est jouée dans de nombreu decks! Le seul problème que je vois est le "esprit -1 à chaque fois q'un sort foudre est activé" et qu'il faut réduire les dégâts quand une sort foudre est activé...

Dans le deck foudre, cette carte est bonne, mais en tournois Amnézie je ne la joue pas, ça réduit la puissance du deck et ne t'autorise pas les victoires rapides. Mais dans le tournois Quillingo, cette carte est horrible à cause de la réduction d'esprit à chaque fois quun sort foudre est joué. Ce doit être réduit!

Wolvos a écrit :
Carte à retravailler: (http://static.eredan.com/cards/web_mid/us/blNvKWi2.png)
Suggestion de modification: Dure 3 tours. Esprit +3. Pirate: S'il y a un autre sort foudre en jeu, une carte adverse en jeu est défaussée. S'il y a plus de 2 sorts foudres en jeu, la prochaine carte jouée par le personnage adverse est défaussée.
Justification: Contre abusé


Abusé, oui, mais pas énormément joué, parce qu'il réduit la vitesse du deck et pourrait être joué par . Cette carte n'est plus jouable en Quillingo, donc, le problème est résolue!

Wolvos a écrit :
Carte à retravailler:
Suggestion de modification: +1 aux dégâts magiques des sorts non zones. un est crée et joué. un est créé et joué si votre deck n'en contient aucun, Choisissez l'une des cartes créée, l'autre est retirée du jeu. Un de votre deck est défaussé
justification: cette carte est trop puissante, protège l'utilisateur et en même temps infliges plus de dégâts grace à


Cette carte doit être nerf. Comment? C'est le vrai problème. C'est l'une des meilleurs cartes du jeu, et l'une des cartes rare les plus chère du jeu. La modification de cette carte va avoir un énorme impact sur le deck, et dans a collection de beaucoup de joueurs. (par exemple, ça m'a couté 600 000 pour avoir les 3 cartes, je ne pense pas que le staff va me rendre mes cristaux dépensés si la carte est nerf!) Donc je pense que le carte doit rester comme elle est , et ajouter quelque chose comme "Cette carte est retiré du jeu à la fin du combat" La carte est toujours puissante, mais vous ne pouvez la jouer qu'une fois! (comme elle est, je peux jouer la carte autant de fois que je veut, c'est trop puissant)
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Wolvos a écrit :
Cartes à modifier

Enregistré!


Njap_Aguilar a écrit :
- Tichan - a écrit :
Wolvos a écrit :
Carte à retravailler:
Suggestion de modification: +1 aux dégâts magiques des sorts non zones. un est crée et joué. un est créé et joué si votre deck n'en contient aucun, Choisissez l'une des cartes créée, l'autre est retirée du jeu. Un de votre deck est défaussé
justification: cette carte est trop puissante, protège l'utilisateur et en même temps infliges plus de dégâts grace à


Cette carte doit être nerf. Comment? C'est le vrai problème. C'est l'une des meilleurs cartes du jeu, et l'une des cartes rare les plus chère du jeu. La modification de cette carte va avoir un énorme impact sur le deck, et dans a collection de beaucoup de joueurs. (par exemple, ça m'a couté 600 000 pour avoir les 3 cartes, je ne pense pas que le staff va me rendre mes cristaux dépensés si la carte est nerf!) Donc je pense que le carte doit rester comme elle est , et ajouter quelque chose comme "Cette carte est retiré du jeu à la fin du combat" La carte est toujours puissante, mais vous ne pouvez la jouer qu'une fois! (comme elle est, je peux jouer la carte autant de fois que je veut, c'est trop puissant)

Cela ne changera rien si la carte est retirée du jeu à la fin du tours, parceque tu tue la totalité des personnages opposées en un seul combat, la suggestion de wolvos est meilleure..


Wolvos a écrit :
Bin, juste une petite explication de pourquoi j'ai fait ses suggestions

Je n'ai pas le deck complet (quelques lgendaires sont manquantes (, & :P)

Maraudeur: bien, quelques fois il est vraiment très dur de jouer avec ce deck, Dans les mauvais jours juste parceque 1 ou 2 tours tu n'as aucune ame à poudre à jouer (même en basic), Le game play n'est pas fluide, Les premeirs tours sont extrêmement décisifs, Le deck Zil Dague possède 2 dagues équipées en début de partie, leur permettant d'utiliser la totalité des effets de leurs cartes, Tu peut faire la même chose avec Azalys et mes idées pour régler ce problème, réglent le problème en basic aussi, ou en faisant de marché noir une nouvelle carte qui peut créer une copie d'une arme à poudre de ton deck, main, ou défausse (quelque chose de similaire à or pour les LDP Terre/eau)

Foudroiement: Je suis un fervent joueur du deck basic foudre (je joue juste pirate/sorts foures non guildés et quelques actions/contres). Dans le deck non noz foudre Foudroiement est bien équilibré et énormément utilisé, parce que le deck foudre est basé sur le fait de jouer beacoup de sorts foudres dans le même tours, répettant enormément l'effet de fourdroiement, ce deck ne possédant pas énormément de sort violent comme le blast noz, et c'est pourquoi il à besoin du débuff d'esprit, aussi, le vrai problème de cette carte est l'abus d'elle même, si vous jouez ontre des nomades, vous avez besoins du plein effet de cette carte, c'est pourquoi j'ai mis une limite dans les dégâts de la carte, les personnages avec 0pv ou moins nepeuvent plus subi de dégâts via cette carte, faisant une carte équilibré et toujours utile, je suis au courant de l'utilité de cette carte dans le deck ELO, je contribue juste avec mon point de vue, beaucoup de joueurs se plaignent d'avoir leurs personnages ayant moins de 100 points de vie (avec un peu d'installation, mais bon...) et je pense que c'est juste qu'ils se plaignent, certains zil maraudeurs peuvent infliger jusquà -50 avec des combos spécifiques, Avec foudroiement, on peut toujours gagner au score.

100 000 volts: Encore, juste mon point de vue, cette carte est toujours jouable dans le deck classic et otujours utile, Je veut réellement améliorer le deck classic, arceque le deck de tournois est différent.

Ciel menaçant: Encore, juste mon point de vue, je n'ai pas le deck complet, enlever la carte du deck est une question, parceque les decks foudres sont basée sur ciel menaçant/attirer la foudre (j'ai joué un peu sans attirer la foudre et le deck ne fonctionne pas) et si tu retire la carte du jeu et que tu ne peut pas tuer les personnages adverses tu es en difficulté, aussi, cette carte permet une quasi immunité aux OS, et en même temps tu es capable de tuer 3 personnages dans le même tour (certains joueurs justifient ce mouvement comme valide, a cause des cartes légendaire que tu as besoin pour le faire). c'est pourquoi je penses qu'il faut séparer la protection et les dégâts. Même si tu peut esquiver la bombe atomique, jouer 2 ciels menaçant dans le dernier tours d'un combat permet de se soigner jusqu'à 12 points de vie, et infliger quelque dégâts significatifs. Je sais qu'il y a beaucoup de plaisir à tuer 3 personnages dans le même tour ou au tour 1, mais je pense que cela tuera le jeu, tôt ou tard. cette nerf ne tue pas la carte, la rend juste équilibrée

J'éspère que tu vois ce que j'essaie de dire!

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Dernière édition par - Tichan - le 08 Février 2014, 22:47, édité 1 fois.

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 Sujet du message : Re: GL Pirate
Message Publié : 08 Février 2014, 22:06 
Aventurier

Inscription : 05 Juin 2013, 17:23
Message(s) : 71
Merci.


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