XXxiixXX a écrit :
, je ne suis pas convaincu qu'elles aient un réel intérêt.
Pour le coup, je trouve que si, jugement permet de contrer les deck nomades et avaloniens contre lesquelles tu galère sans.
XXxiixXX a écrit :
, me paraissent plus appropriées.
J'ai choisit de les enlever. Dissension doit être jouer T1/3 max, et descendance arrive toujours en main quand il ne reste qu'un survivant quand je le joue... donc, si on a une certaine poisse comme moi, c'est une carte morte.
XXxiixXX a écrit :
, , pour un mode Kamikaze non? sa ne pourrait pas être drôle
J'avoue, j'ai pas test avec!!!
XXxiixXX a écrit :
Dans tous ces decks on voit , la ou je pense que des me paraissent mieux voir 1/2 (Je n'ai jamais joué ce type de deck ).
Poinçonneur est clairement inutile maintenant, arme expérimentale est à 2 main et son effet hasardeux. De plus, il enlève de précieux marqueurs poudre pour les et . Je lui préfère 3 , qui, si bien joué, permet d'avoir +10 sur chaque personnage grâce aux
Voici une base de deck que j'utilise:
version feu
3x
3x
3x
3x
2x
3x
On est à 24 cartes, il est ultra aggro. Pour le moment, je n'ai pas intégrer d'autre flamboiement, car il y a un bug sur lady, qud on joue un flamboiement de sa main, aucun ne fonctionne... Une carte qui sera superbe dedans sera quand Lady sera dé-buggé.
Flammara aurai sa place sur Bagan, mais le kill avec jugement me gonfle, donc je la joue plus.. ou alors, c'est pour faire du one shot avec un Pistolame + arme enflammé (+13 d'attaque) lorsque je la joue à son premier passage.