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Pas au « point Virgil », à la ligne…
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Auteur :  Gaishi [ 06 Janvier 2016, 12:43 ]
Sujet du message :  Pas au « point Virgil », à la ligne…

La sortie de la semaine dernière me semblait pas mal mais, sans rentrer plus avant dans la discussion sur le taux de légendaires dans les decklists, j’ai du mal à construire quelque chose qui me plaise, à défaut de tenir la route…

En effet, cela va un peu dans tous les sens, surtout si on veut rester sous la barre des 35 cartes, ce qui est déjà beaucoup trop.
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est très bien mais j’ai un peu de mal à lui trouver des comparses pour créer une line-up qui tienne la route.
En plus il ne « combotte » pas du tout avec , le sort foudre qu’on a tendance à jouer avec
Les deux nouveaux objets ont l’air sympas mais, pour les exploiter, il faut avoir des marqueurs poudre qu’ils auront du mal à créer à eux seuls…
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Pour tout de même avancer un peu voici une liste de cartes que je trouve potentiellement utiles dans l’optique d’un jeu foudre/poudre.

qui c'est combo avec qui est, lui, placé par , jusque-là on peut dire qu'il y a combo :)
a été réédité pour l'occasion, on va peut-être lui donner une chance même si je ne pense pas qu'on voit ça en dehors du format standard, passons...
On a les classiques et auxquels on peut ajouter même si pas combo avec Virgil.
Les autres sorts foudre me semblent mouep, bof pour ne pas dire tartes.
Pour supporter un peu les objets sortis il y a les cartes "poudre" telles que, entre autres, , et mais ça bouffe de la place pour peut-être pas grand-chose.

A cela vous ajoutez une floppée de légendaires comme à l'accoutumée ;)

Bref, si vous avez des idées je suis preneur.

Auteur :  - Tichan - [ 10 Janvier 2016, 12:08 ]
Sujet du message :  Re: Pas au « point Virgil », à la ligne…

Virgil est conçut pour tourner dans une LU Golem Artisan.

Il va donc naturellement être joué avec . C'est sur le troisième personnage qu'il y a un choix stratégique à faire. On peut y jouer , ou n'importe quel mage.

Pour la poudre, les 2 nouvelles cartes sont justement faites pour pallier au gros manque de poudre des jeux foudre/poudre.

: Cette carte ajoute 3 marqueurs poudres lors de la pose.
: Cette carte apporte 1 marqueur poudre à chaque fin de combat, et si le personnage porte au moins 5 marqueurs poudres, 3 sont crées et joués à la fin de chaque combats. Autant dire qu'avec cette carte les marqueurs poudres vont monter très vite en jeu mage.

Maintenant le contenue du deck :
Des sorts foudres et des sorts feu restant en jeu pour maximiser l'effet des catalyseurs et des visées foudroyantes. On va donc utiliser (pas forcements tous les sorts présent ici!):
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Comme on joue dans du deck golem, on peux aussi mettre :
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- (bien qu'a mes yeux, cette carte devrait être ban à vie des tournois!)
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Bien sur, ce deck sera vraiment plaisant si un jour un second mage golem sort... en attendant on peut utiliser un autre mage que l'on transforme en golem via outrage...

Auteur :  Gaishi [ 10 Janvier 2016, 14:00 ]
Sujet du message :  Re: Pas au « point Virgil », à la ligne…

- Tichan - a écrit :
Bien sur, ce deck sera vraiment plaisant si un jour un second mage golem sort... en attendant on peut utiliser un autre mage que l'on transforme en golem via outrage...

La transformation ne se fait-elle pas via ?
Sinon merci beaucoup pour ces deckbuilding tips ;)

Auteur :  XXxiixXX [ 10 Janvier 2016, 15:47 ]
Sujet du message :  Re: Pas au « point Virgil », à la ligne…

Je pense que pour le moment ce n'est pas viable comme deck, il manque:
-Un mage artisan et/ou mage générateur de poudres
-Des sorts générateur de poudres
-Des sorts pouvant jouer un objet du deck ou de la main (idéalement foudre avec une durée, est un peu trop léger, voir un up de ce dernier)

Il y a bien qui doit pouvoir s'intégrer dedans mais pour le moment c'est un peu bâtard tous ça.

Auteur :  - Tichan - [ 10 Janvier 2016, 23:16 ]
Sujet du message :  Re: Pas au « point Virgil », à la ligne…

Effectivement, le travail n'est pas terminé pour la mise en place de ce deck! Je prend note de tous les commentaires pour la suite!

Gaishi a écrit :
- Tichan - a écrit :
Bien sur, ce deck sera vraiment plaisant si un jour un second mage golem sort... en attendant on peut utiliser un autre mage que l'on transforme en golem via outrage...

La transformation ne se fait-elle pas via ?
Sinon merci beaucoup pour ces deckbuilding tips ;)
Les 2 mon général! Exoarmure te le transforme en golem en fin de combat et si la carte pète, tu perd la race. Outrage te transforme ton perso de manière permanente si tu as un autre golem en vie.

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