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[Guild Leader] Pirates
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Auteur :  yannsolo2001 [ 10 Avril 2013, 14:49 ]
Sujet du message :  [Guild Leader] Pirates

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Salut à tous mes chers Pirates!

J'aimerais centraliser ici vos points de vue sur cette guilde. Vous n'êtes pas obligés de répondre à toutes les questions. Choisissez celles que vous maîtrisez. Mais n'oubliez-pas de distinguer si vos remarques concernent le format Global ou le Standard.


Citer :
1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Maraudeurs?

Citer :
2- Sur quels adversaires les Maraudeurs ont-ils le dessus?

Citer :
3- Face à quels adversaires les Maraudeurs ont-ils des difficultés?

Citer :
4- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?



Les Poudres:

Citer :
1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Poudres?

Citer :
2- Sur quels adversaires les Poudres ont-ils le dessus?

Citer :
3- Face à quels adversaires les Poudres ont-ils des difficultés?

Citer :
4- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?



Les Mages:

Citer :
1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Mages?

Citer :
2- Sur quels adversaires les Mages ont-ils le dessus?

Citer :
3- Face à quels adversaires les Mages ont-ils des difficultés?

Citer :
4- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?



Les Mécanistes:

Citer :
1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Mécanistes?

Citer :
2- Sur quels adversaires les Mécanistes ont-ils le dessus?

Citer :
3- Face à quels adversaires les Mécanistes ont-ils des difficultés?

Citer :
4- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?



Les Artisans:

Citer :
1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Artisans?

Citer :
2- Sur quels adversaires les Artisans ont-ils le dessus?

Citer :
3- Face à quels adversaires les Artisans ont-ils des difficultés?

Citer :
4- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?

Auteur :  kitsue7 [ 03 Mai 2013, 11:17 ]
Sujet du message :  Re: [Guild Leader] Pirates

Désolé du retard je vais tenter d'apporter ma contribution même si je ne joue que les decks golem et mécaniste.

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Les Mécanistes:

Citer :
1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Mécanistes?

Je pense que l'évolution du jeux ne leurs permet pas de faire, ne serait-ce que des scores correctes dans les tournois surtout à cause de la facilité à défaussé des cartes adverses par presque tous les deck maintenant. A l'époque où on avait juste une maladresse et il fallait choisir les cartes maîtresses à défaussées, maintenant on à des carte qui inflige des dégâts ou débuffent et en plus de ça défaussent.

Citer :
2- Sur quels adversaires les Mécanistes ont-ils le dessus?

Les deck lents qui ne défaussent pas en masse.

Citer :
3- Face à quels adversaires les Mécanistes ont-ils des difficultés?

Deck ombre ]merci , nomades (merci ) d'autres deck à sorts (merci ) et j'en passe.

Citer :
4- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?

Il faudrait faire en sorte que les bonus apportés par les carte ne puisse être retirés si la carte est retirée. Par exemple un objet qui apporte un bonnus permanent même si retiré, puis un objet qui apporte un bonus si équipé.
Ou alors un objet artisan qui s'active et donne un bonus permanent au golem ciblé.
Ou alors faire comme le passif d' mais la c'est du recopié.



Les Artisans:
Je vais parler de la LU 100% mécaniste, donc on oublie et

Citer :
1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Artisans?

Je dirais moyen , mais je trouve le jeux très réfléchi et très intéressant à jouer.

Citer :
2- Sur quels adversaires les Artisans ont-ils le dessus?

Je ne pense pas qu'il y ai des deck sur lesquels les artisans ont le dessus mais tous les match-up où les artisans ne sont pas contre leurs bêtes noires sont plutôt équilibrés.

Citer :
3- Face à quels adversaires les Artisans ont-ils des difficultés?

Les decks qui réduisent les dégâts, je n'ai pas testé depuis donc peut être que cela les a fait avancés. Et le deck immortel.
J'oublie peut être des deck, je les rajouteraient en edit dans ce cas là.

Citer :
4- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?

Je pense qu'il leurs manque un perso, clémence est clairement trop vielle. Un objet qui annule les soins, ou une action.
Bon sinon je pense pourquoi pas rajouter un objet fun comme un association de 3 objets qui lorsqu'ils sont en jeux en même temps formeraient un objet aux effets destructeurs.
Bon je pense que ça entrerait bien dans le "background" mécaniste après à voir ce que ça peut donner en gameplay mais ça pourrait un retour des cartes combo et ça serait un compromis entre je joue mes petits objets ou je joue sur le gros objet ?




Enfin bon, si tu veux rebondir sur ce que j'ai dis, si tu n'ai pas d'accord sur certain points ect, hésite pas à ouvrir le débat.

Auteur :  letour [ 03 Mai 2013, 13:29 ]
Sujet du message :  Re: [Guild Leader] Pirates

kitsue7 a écrit :
[
Citer :
4- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?

Je pense qu'il leurs manque un perso, clémence est clairement trop vielle. Un objet qui annule les soins, ou une action.
Bon sinon je pense pourquoi pas rajouter un objet fun comme un association de 3 objets qui lorsqu'ils sont en jeux en même temps formeraient un objet aux effets destructeurs.

C'est objet existe déja et ils sont pas joués. permet de réduir les soins et pour la combinaison.

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