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Merco Avalopretre
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Auteur :  lebruleur69 [ 29 Avril 2014, 07:15 ]
Sujet du message :  Merco Avalopretre

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A vos avis, sachant que Sevylath est ideal ici puisque l'on commence avec une LU de 2 pretres ce qui évite de jouer des cartes "main morte" comme amulette du paladin

Auteur :  idkant [ 29 Avril 2014, 13:55 ]
Sujet du message :  Re: Merco Avalopretre

Ce genre de jeu étant tout de même assez contrôle, j'aurais viré 1 voir deux marteaux (l'epee des 5 ancetres n'a pas l'ambidextrie, donc normalement tu ne peux pas avoir marteau + epee donc au moins un marteau et carte morte).

Tu n'as aucun moyen de gérer les jeux contrôle/défausse que tu n'arrivera certainement pas à tuer à l'avalonienne :D

De quoi faire défausser ( par exemple), de quoi empêcher le rercyclage de la défausse adverse (, mouvement de panique, anatheme, ...) et quelques contres (bouquet de rose, dieu du mal, obesité, ...) ne seraient pas de trop.

Auteur :  lebruleur69 [ 29 Avril 2014, 16:41 ]
Sujet du message :  Re: Merco Avalopretre

tu conseille d'enlever quoi ^^?

Auteur :  lebruleur69 [ 30 Mai 2014, 14:07 ]
Sujet du message :  Re: Merco Avalopretre

up du deck
J'hésite à placer Roi Tonnerre à la place de Sevylath sachant que Sevylath est pretre de base et donc rend le deck plus stable

Auteur :  Tpêche [ 31 Mai 2014, 13:58 ]
Sujet du message :  Re: Merco Avalopretre

Dans une thématique prêtre, est mieux que .

A l'usage, est ce que 2 suffisent ?
J'avoue que j'enlèverai parce que les ordre des personnages sont largement compenser par les cartes que tu joues.
Je suis du même avis qu'Ikdant, je rajouterai de la gestion, genre ou .
Il me semble que la quête et permettent de ne pas jouer

Auteur :  XXxiixXX [ 01 Juin 2014, 23:45 ]
Sujet du message :  Re: Merco Avalopretre

? a ce compte la ne serait il pas mieux ?

Auteur :  franckysnow [ 19 Juin 2014, 12:38 ]
Sujet du message :  Re: Merco Avalopretre

Salut, je up un peu le sujet

J'en suis arrivé à une compo de ce genre:
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Actions:
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Objets
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Théurgies
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Tool
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Il n'y a que qui ne rentre pas dans le format global

Auteur :  lebruleur69 [ 19 Juin 2014, 20:22 ]
Sujet du message :  Re: Merco Avalopretre

pourquoi distrait?
De plus tu as 2 pretres sur 3 de base et tu joue 3 amulettes, pourquoi ne pas jouer plus de theurgies?

Auteur :  XXxiixXX [ 19 Juin 2014, 20:31 ]
Sujet du message :  Re: Merco Avalopretre

lebruleur69 a écrit :
un seul triomphe c'est pas un peu léger?


en regardant mieux tu vera yen a 2 :D
pour moi il ya peut être 1 en trop et ainsi qu'une et éventuellement a remplacer par des cartes a vocation offensive ou contrôle lequel no sé ><.

Sinon je bave devant .

Auteur :  franckysnow [ 20 Juin 2014, 09:41 ]
Sujet du message :  Re: Merco Avalopretre

lebruleur69 a écrit :
pourquoi distrait?
De plus tu as 2 pretres sur 3 de base et tu joue 3 amulettes, pourquoi ne pas jouer plus de théurgies?

Le seul moyen pour les Avoloprêtres de rester en vie, c'est de faire des dégâts. Je n'ai mis qu'1 en Tool en cas de grosse défense pour que le marteau soit optimisé. J'avais une version initiale avec plus de théurgies, mais ça bloque le jeu par manque d’enchaînement. Évidemment de suis preneur de cartes que j'aurai pu oublier? Avoir les 3 amulettes me semble important pour accélérer un peu le jeu. Je vais tester avec 2 seulement.

XXxiixXX a écrit :
pour moi il ya peut être 1 en trop et ainsi qu'une et éventuellement a remplacer par des cartes a vocation offensive ou contrôle lequel no sé ><.

Je suis vraiment pour mettre 3 montée de niveau, avec seulement 2 ça devient tendu de gérer la défausse. J'ai testé avec 2, et NdT en tool: NdT ne seravai qu'à récupérer montée de niiveau ou un marteau.
XXxiixXX a écrit :
Sinon je bave devant .

Et pas devant le Martel? :)

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