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TempuS
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Auteur :  lebruleur69 [ 04 Mai 2013, 16:16 ]
Sujet du message :  TempuS

Bonjour

Voici ma version du deck tempus qui marche plutot bien mais j'aimerai des avis constructif pour l'améliorer :)




(version defense)

3x
3x
3x
3x
2x
2x
2x
2x
1x

Auteur :  mychaelchauson [ 04 Mai 2013, 16:43 ]
Sujet du message :  Re: TempuS

tu veux le jouer en salle normal ou en aventure pour déconner?

Auteur :  lebruleur69 [ 04 Mai 2013, 17:52 ]
Sujet du message :  Re: TempuS

mychaelchauson a écrit :
tu veux le jouer en salle normal ou en aventure pour déconner?


en salle normale si possible

Auteur :  mychaelchauson [ 06 Mai 2013, 00:25 ]
Sujet du message :  Re: TempuS

Tu vois le mot impossible?
il prend tout son sens.
Quand même pas mais faut que tu joue contre un deck contrôle lent qui ne soit pas défausse^^.
J'y est joué pas mal de temps mais maintenant, avec la méta actuelle c'est juste invivable.
Edit : ça fonctionne contre gardien du temple qui n'a pas sortie ses tempêtes de sables.^^

Auteur :  Trisbouille [ 07 Juillet 2013, 19:31 ]
Sujet du message :  Re: TempuS

lebruleur69 a écrit :
j'aimerai des avis constructif


mychaelchauson a écrit :
Tu vois le mot impossible?
il prend tout son sens.


Pas sûr que ta remarque soit très constructive.

Enfin bref, je me suis récemment mis aux tempus pour m'amuser et c'est vrai que quand ça sort bien c'est assez drôle :)

Voici mon deck :

* 1
* 1
* 1

* 3
* 3
* 3
* 3
* 2
* 2
* 1
* 1
* 1
* 1
* 1
* 1
* 1

Avoir mis l'éternel pose un petit problème d'enchaînement (comblé légèrement pas les ) mais permet les combos phénoménaux que sont / + . Il monte régulièrement à 40 d'attaque à la 2e phase de jeu (cad les tours initialement 4 - 5 - 6)

Pour ce qui est des tests, ça reste assez faible dans les premiers tours car il faut augmenter les tours rapidement, ce qui nous empêche de bien nous défendre ( reste pas mal pour ça mais insuffisant malheureusement).

Et ensuite, mettons que nos personnages survivent les 3 premiers tours, il faut ensuite les tuer à coups sûr aux tours suivants... ce qui n'est pas évident.

J'ai pensé à quelque chose qui permettrait de rendre le jeu plus efficace : si on arrive à avoir 6 cartes en mains, on peut alors sortir + et infliger de gros dégâts à 2 personnages adverses. Malheureusement, il n'y a que le bonus d'ordre de Doloréanne qui le permet... et ça on ne le contrôle pas très bien. Autre possibilité, jouer , mais malheureusement il est contraignant : il faut que notre personnage survive, que l'adversaire ne le défausse pas.

En conclusion, je pense qu'il manque une sortie de carte pour pouvoir les booster et pouvoir les rendre viable !

Auteur :  Shlaag [ 05 Février 2014, 19:07 ]
Sujet du message :  Re: TempuS

Je suis d'accord avec toi, je joue tempus depuis un certains temps et il manque clairement un effet de sort de zone pour combler un retard sur un mort par exemple.

Un sort qui réparti le numéro du tour en cours sur l'ensemble des adversaires ferait du bien à cette caste, même un sort unique serait deja pas mal...

Mais pour l'instant en élo les résultats ne sont pas forcément terrible. En salle normale je suis à 1 victoire sur 2 environ et encore c'est ric rac ... :(

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