Les tempus sont une caste peu jouée et qui n'a eu que 3 sorties . La plupard du temps elle est joué avec 3 mages . J'ai toujours aimé les prêtres mercenaires j'ai décidé de la joué avec 2 prêtres plus un mage . Le problème des tempus c'est que si ils ont un retard au nombre de tués ,ou 3 premier tour très difficile la partie quasi est terminée , un pack plus accès prêtre pourrai permettre peut-être de résoudre en partit ce problème .
Je propose :
- Rien de très original manque quand même un peut de résistance mais sont 3 esprit lui permet de soigner correctement la line up avec .
- est un personnage solide qui peut joué toute les carte du jeu de plus il donne +1 de def à ses camarades
- est la meilleur mage tempus on regrettera sa petite attaque de base , son bonus d'ordre ce prête bien au jeu .SOn pouvoir nous permet de rentabiliser la defausse de tool inutile .
Les sorts(5)
2-
1-
2-
- est le 2ème finish du deck l'utilisera principalement
- est le meilleur sort qui permet de faire avancéer le temps tous en se defendant
- permet de remonté des sort tempus tous en accèlérant le compteur des tour le tous revient dans le deck , que demande le peuple ? Ah oui de la chance . L'avantage par raport à c'est que elle peut être joué sans sort tempus dans la defausse ce qui limite les mains mortes .
Les théurgies(6)
2-
1-
2-
1- ou ou
- est un bon soin pour le groupe à jouer principalement avec (soin 5 voir 6 sur son ordre)
- peut faire la différence à tous moment
- enchainement libre , petit bluff de defense , soin 3-5 points de vie et permet de retourner contre son propriétaire .
Les actions(8)
1-
1-
1-
1-
1-
2-
1-
-, , , : on ce defend avec des enchainement libre
- perment de faire tournée le deck tous ce defendent
- second finish game
- permet àde tapé fort des le tour 4
tool box (perso)(8)
1-
1-
1-
1-
1-
1-
2-
-, permet de détruire les jeu trop guidée
- très bonne carte pour virer les cartes génantes attention de ne pas voir 2 être retiré du jeu
- l'une des meilleurs cartes anti-mage
- tool box classique
- en générale je remonte une tool utile et une télurgie
- permet de résister aux aoe magique et boost éventuellement
Au total 27 cartes je pense pour éviter les main morte descendre à 24-25
gros point for- très amusant et fun à jouer
Points forts- jouer mecro c'est la classe
- jeu sortant du tempus classique mage
- quasi-aucune cartes n'est permanentes ce qui peut géner certaine tool
- les coups de tatanes en fin de game
- ne craint pas ni
- ne craint pas trop
- j'ai batue un gdt nesben une fois
Points faibles-en carton
- mains morte parfois
- peut manquer d'enchainement
...
A vos claviers pour l'améliorer .