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News 19 novembre - Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi
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Auteur :  Reycom [ 19 Novembre 2013, 15:51 ]
Sujet du message :  News 19 novembre - Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi

Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell'uscita del 18 settembre scorso!

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. Rara. Mazza. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Permanente. Si attiva dopo il combattimento. Attacco +4. Hom'chai: Difesa +3. Quando il portatore perde questa carta, un personaggio avversario avente 1 Punto di vita o piú, subisce 4 punti di danno diretto.

. Rara. Acqua. Mago. Il tuo avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito +2. Scegli 2 oggetti attaccati a dei personaggi, e questi sono piazzati nel Mazzo del loro proprietario. Difesa +1 per carta avverasria attiva.

. Poco Comune. Lancia. Guerriero. Berserker. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +3. Se questa carta è scartata dopo esser stata giocata, uno dei tuoi Cuore di Linfa ha Attacco +2 fino a fine partita. Si attiva immediatamente se un Hom’chaï è in vita.

. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Spirito 0. Attacco 7/9. Difesa 3. Punti di vita 16. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani. Quando uno dei tuoi Hom'Chai muore, gli altri guadagnano 2 Punti di vita e hanno Difesa +2 fino alla fine della partita. Dopo aver giocato le tue carte, puoi scegliere uno dei tuoi Hom'chai e questo morirá alla fine del combattimento. Giro 2, 4, 5 e 7: Difesa +2 e Spirito +2.

. Poco Comune. Pergamena. Pirati. Nehantista. Cuore di Linfa. Permanente. Ogni personaggio avversario ha difesa -1 o -2. Peschi una carta in piú dirante la prossima fase di pesca, e il tuo avverasio ne pesca una meno. Ogni altra "Carta del sottosuolo" è piazzata nel mazzo del suo proprietario.

. Poco Comune. Azione. Kotoba. Cuore di Linfa. Guerriero. Scegli un personaggio in combattimento. Se scegli il tuo avversario ottieni Attacco +3, altrimenti Difesa +4. Incatenamento oggetto.

. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 17. Vinci Incatenamento se giochi una Lancia. Fintanto che "Moarg" è morto, gli altri tuoi Cuore di Linfa hanno Difesa +1 e Spirito +1. Giro 3 e 4 : Difesa +1.

Comune. Terra. Mago. Durata 4 giri. I Vincolapietre hanno Attacco e Difesa +1. scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Egli avrá Attacco -6 e si inclinerá. Alla fine di ogni giro egli ha Attacco +2.

. Comune. altri. Guerriero. Sacerdote. Artigiano. Durata 5 giri. All'inizio di ogni giro se il portatore di questa carta è il lanciatore o uno dei suoi alleati, questi ha Difesa +1 o cura 1 Punto di vita. Altrimenti ha Difesa -1 o subisce un punto di danno diretto.

Buon divertimento!

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