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Message Publié : 19 Février 2014, 15:53 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 1736
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Le seguenti carte, escludendo Strisce fulminanti, sono delle riedizioni di vecchie carte, ne approfitiamo per aggiornarle :

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. Poco Comune. Spada. Attacco +1 e Difesa +1. Permanente. "Aez" : Spirito +1 e ottieni la classe Sacerdote. Avaloniano : all'attivazione e all'inizio dei tuoi combattimenti, Attacco +X fino alla fine del giro, dove X è uguale al tuo Livello.

. Comune. Fulmine. Mago. Infligge al tuo avversario X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Attacco.

. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nehantista. Vagabondo. Guemelite di Nehant. Spirito 1. Attacco 7/10. Difesa 2. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Attacco +1 per ogni Corruzione attaccata al tuo avversario e vince Incatenamento se ce ne sono almeno 3. Giro 1, 3 e 5: Difesa +1.

. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nehantista. Vagabondo. Demone. Spirito 1. Attacco 7/10. Difesa 2. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa -2 fino alla fine del giro. Giro 1, 3 e 5: il personaggio avversario ha Attacco -1 fino alla fine del giro e subisce 1 punto di danno diretto.

. Comune. Bastone. Mago. Cura 1 Punto di vita ogni volta che attivi un Sortilegio. Permanente.

. Comune. Bastone. Mago. Cura 1 Punto di vita ogni volta che attivi un Sortilegio. Permanente. Alla fine del combattimento, una carta del tuo scarto è piazzata nel tuo mazzo e, se hai giocato un Sortilegio, un Sortilegio del tuo scarto è piazzato nel tuo mazzo.

Buon divertimento! Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Inoltre, abbiamo modificato le carte seguenti :

- Potenza divina : la sua durata è adesso di 3 combattimenti al posto di 4.

- Collera ancestrale : il bonus di attacco diventa +0/+1 per ogni oggetto al posto di +2.


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Message Publié : 19 Février 2014, 16:00 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:26
Message(s) : 117
Localisation : Oltre la morte.
I nerf non hanno davvero senso, erano carte forti, ma non OP. Immagino che ora nerferete anche e , ma siete davvero degli idioti, perché bastava bannarle per un po' e intanto, con le riedizioni, il gioco si sarebbe di nuovo equilibrato e si potevano di nuovo giocare in pace.

_________________
Fake death
Turned to the Shadow Side


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Message Publié : 19 Février 2014, 16:08 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 16:51
Message(s) : 81
InGa a écrit :
I nerf non hanno davvero senso, erano carte forti, ma non OP. Immagino che ora nerferete anche e , ma siete davvero degli idioti, perché bastava bannarle per un po' e intanto, con le riedizioni, il gioco si sarebbe di nuovo equilibrato e si potevano di nuovo giocare in pace.


Quoto assolutamente! E comunque a devono ancora apportare le modifiche del nerf, dopo una settimana (!!)


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Message Publié : 19 Février 2014, 16:18 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 1736
Riguardo Fulminazione, ho appena segnalato nuovamente il problema. Spero risolvano presto, mi scuso a nome dello staff.

EDIT : La carta è stata testata e non sembrano esserci problemi. Potresti fare uno screenshot, in caso il problema persista ancora? Grazie.


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Message Publié : 19 Février 2014, 18:09 
Marchand
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Inscription : 01 Février 2013, 14:13
Message(s) : 582
Localisation : Foggia
Personalmente sono un po scettico, non essendo delle semplici riedizioni, ma dei veri e propri nerf non si dovrebbe avere la possibilità di poter vender direttamente tali carte come è sempre successo fino a poco tempo fa'? Cioè cos'è cambiato ora?

_________________
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Message Publié : 19 Février 2014, 20:00 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:27
Message(s) : 277
Reycom a écrit :
. Poco Comune. Spada. Unica. Attacco +1 e Difesa +1. Permanente. "Aez" : Spirito +1 e ottieni la classe Sacerdote.
No non è più unica


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Message Publié : 20 Février 2014, 02:44 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 16:51
Message(s) : 81
Reycom a écrit :
Riguardo Fulminazione, ho appena segnalato nuovamente il problema. Spero risolvano presto, mi scuso a nome dello staff.

EDIT : La carta è stata testata e non sembrano esserci problemi. Potresti fare uno screenshot, in caso il problema persista ancora? Grazie.


Allora, su dice che dura 2 giri (invece che 3, e ci siamo), mentre dice ancora che l'avversario subisce tra 4 e 7 danni magici ogni volta che un sortilegio fulmine viene attivato.. E' riguardo ai maghi multiclasse che dice che l'avversario subisce 2 danni ogni volta che viene attivato un sortilegio fulmine. Se il Nerf riguardo ai danni coinvolge solo i maghi multiclasse allora è tutto ok, anche se mi sembra un nerf davvero inutile, visto che fulminazione viene usata solo dai maghi puri e che in pratica questa carta cambia davvero poco..


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Message Publié : 20 Février 2014, 16:41 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 1736
Callister_R-Mix a écrit :
Reycom a écrit :
Riguardo Fulminazione, ho appena segnalato nuovamente il problema. Spero risolvano presto, mi scuso a nome dello staff.

EDIT : La carta è stata testata e non sembrano esserci problemi. Potresti fare uno screenshot, in caso il problema persista ancora? Grazie.


Allora, su dice che dura 2 giri (invece che 3, e ci siamo), mentre dice ancora che l'avversario subisce tra 4 e 7 danni magici ogni volta che un sortilegio fulmine viene attivato.. E' riguardo ai maghi multiclasse che dice che l'avversario subisce 2 danni ogni volta che viene attivato un sortilegio fulmine. Se il Nerf riguardo ai danni coinvolge solo i maghi multiclasse allora è tutto ok, anche se mi sembra un nerf davvero inutile, visto che fulminazione viene usata solo dai maghi puri e che in pratica questa carta cambia davvero poco..


Sì, l'effetto coinvolge solo la dicitura dopo "mago non multi-classe", quindi a questo punto deduco che la carta sia corretta. E' stato questo il cambiamento apportato.

Mac_Baren a écrit :
Reycom a écrit :
. Poco Comune. Spada. Unica. Attacco +1 e Difesa +1. Permanente. "Aez" : Spirito +1 e ottieni la classe Sacerdote.
No non è più unica


Elimino la dicitura, grazie ;)


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