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Message Publié : 26 Mars 2014, 16:10 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 1736
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. Comune. Pergamena. Umano : Infligge tra 4 e 7 punti di danno magico. Demone : un Oggetto del tuo mazzo viene giocato. Guemelite : Attacco +1 e Spirito +2 fino a fine partita. Bestia : Attacco +4. Livello 4 o più : Incatenamento. Le azioni nello scarto avversario vengono ritirate dalla partita.

. Rara. Protettore. Gli Inviati di Noz'Dingard. Difesa di base = 4, ottieni la classe Guerriero. Permanente. Compendium : -2 ai danni fisici subiti.

. Poco Comune. Offensivo. Gli Inviati di Noz'Dingard. Attacco di base = 9/11, ottieni la classe Vagabondo. Permanente.

. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Gli Inviati di Noz'Dingard. Mago. Umano. Compendium. Spirito 2. Attacco 5/7. Difesa 2. Punti di vita 14. Se Vaerzar porta un Familiare, Attacco e Difesa +1 e tutti i tuoi Noz vincono Incatenamento se giocano un Sortilegio. Giro 4, 5 e 6 : i tuoi personaggi che portano un Familiare magico hanno Difesa +1 fino a fine partita.

. Comune. Magico. Gli Inviati di Noz'Dingard. Spirito di base = 4, ottieni la classe Mago. Permanente. Compendium : +2 ai danni magici inflitti.

Buon divertimento!

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Inoltre, abbiamo modificato le seguenti carte :

. Rara. Oggetto Gioiello. Kotoba. Difesa +2. Durata : 2 combattimenti. Kotoba : all'attivazione, un Oggetto del tuo mazzo che non è "Sonaglio di bracconiere" viene giocato. Umano : Attacco +1. Guemelite della Guerra : Spirito +1.

. Poco comune. Oggetto Altri. Kotoba. Difesa +2. Scegli un personaggio, questo viene rialzato ed i suoi alleati vengono inclinati. Bracconiere : se un Sortilegio o un'Azione giocata dal personaggio avversario viene attivata, Cura 2 Punti di vita e Attacco +2.

. Poco comune. Azione. Vagabondo. Eclisse. Il tuo avversario ha Difesa -3. Una "Eclisse di Sol'Ra" viene creata e giocata. Incatenamento.


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Message Publié : 27 Mars 2014, 13:16 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:27
Message(s) : 277
Ma cosa fanno? nerfano un mazzo come bracco che ormai ha passato il periodo in cui era da top ed eclisse che mai lo è stato e non toccano gli altri..


Dernière édition par Gedjn le 27 Mars 2014, 18:47, édité 1 fois.
il linguaggio...


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Message Publié : 27 Mars 2014, 16:00 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:21
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MA IO NON HO CAPITO PERCHE' NERFANO LE CARTE, BANNATELE NO? FINCHE NON DIVENTANO PIU EQUILIBRATE CON IL META

a corsa notturna se proprio dovevano, bastava togliere l'incatenamento, ma così l'hanno cambiata completamente, non penso la useranno più.

PRIMA POTENZIATE I MAZZI PIU' DEBOLI E POI NERFATE?

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Katla Tornado AoE <3


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Message Publié : 27 Mars 2014, 18:49 
Marchand
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Inscription : 01 Février 2013, 14:13
Message(s) : 582
Localisation : Foggia
Finalmente!! Vedo che si sono decisi a nerfare le giuste carte... ora manca solo il pirata mago...

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Message Publié : 27 Mars 2014, 19:45 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:21
Message(s) : 491
Gedjn a écrit :
Finalmente!! Vedo che si sono decisi a nerfare le giuste carte... ora manca solo il pirata mago...


Si, sicuramente nerferanno cielo minaccioso

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Message Publié : 27 Mars 2014, 22:07 
Aventurier

Inscription : 05 Février 2013, 00:03
Message(s) : 82
A me sembrano nerf buoni e doverosi, certo arrivano in ritardo perchè ormai bracco ed eclisse sono un po' passati di moda, ma erano carte che andavano assolutamente riviste.

Il meta diventa ancora più favorevole per maghi pirati ed elfine (potreste bannarle momentaAHHAHAHAH), spero arrivi il loro turno entro due settimane.


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Message Publié : 28 Mars 2014, 12:55 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:21
Message(s) : 491
Bannarle va bene, ma non ha senso far diventare forti dei mazzi e poi nerfarli, se li bannano poi si equilibriano ad altri mazzi

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