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| Uscita di carte: Ombrosa liberata http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=141&t=21189 |
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| Auteur : | Reycom [ 15 Février 2017, 15:43 ] |
| Sujet du message : | Uscita di carte: Ombrosa liberata |
![]() Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro versione Dannata e Consacrata. Rara Guerrieri di Zil, Vagabondo Effetti: Permanente. Ambidestria. Incatenamento. Spirito +2. Attacco +1 per ogni Classe rappresentata tra i personaggi avversari. Alla fine di ogni giro, una carta avversaria che ti è attaccata viene scartata. (Evoluzione di Ombrosa e 2 "Crepuscolo") Alla sua ultima evoluzione: Rara Classe: Guerriero/Vagabondo Gilda: Zil Razze: Guemelite dell'Ombra Spirito: 3 Attacco: 8/10 Difesa: 3 Punti di vita: 14 Effetti: Attacco +3 contro i Nehantisti. Se gioca un Sortilegio Ombra, "Ombrosa liberata" ottiene Attacco +2 e Spirito +2 fino alla fine del giro. Se "Crepuscolo" è attaccato su "Ombrosa liberata" quando muore, lei resusciterà con 1 Punto di vita (solo una volta). Giro 2, 4 e 6: un "Bacio della morte" viene giocato dal tuo mazzo. Super Pack Per questa uscita, il Super Pack Ombrosa Liberata è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! ![]() Il Super Pack Ombrosa Liberata contiene: “Ombrosa Liberata” + 5 booster Standard Zil, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più! Riedizione Le seguenti carte sono state rieditate: - - - - - - (Sortilegio Ombra) - - Patch Classe: Vagabondo Gilda: Zil Razza: Guemelite dell'Ombra Spiriti: 1 Attacco: 8/10 Difesa: 2 Punti di vita: 13 Effetti: Attaccco +2 contro i Guerrieri. Vinci Incatenamento se giochi una carta riservata ai Vagabondi. I tuoi Vagabondi ottengono Attacco +1 fino a fine partita ogni volta che giocano una carta Zil. Giri dispari: Attacco +2. Spirito: 2 Attacco: 6/10 Difesa: 2 Punti di vita: 14 Effetti: Attacco +2 contro i Maghi. I Mercenari avversari hanno Difesa -1 e Spirito -1 fino a fine partita. All'inizio del combattimento, una "Vista di notte" del tuo scarto viene giocata. Giro 1, 2 e 4: Difesa +3. Effetti: Attacco minimo +2. Attacco minimo +4 supplementare se il tuo personaggio porta un'Arma a una mano. Le Armi a una mano portate dal tuo personaggio sono scartate. Permanente. Effetti: Alla fine del combattimento, se il tuo avversario ha subito meno di 7 punti di danno in questo giro, Attacco +3 e Difesa -1. Se tu ne hai subiti, Cura 3 Punti di vita. Effetti: Attacco +2. Ambidestria. Durata: 2 giri. Alla fine del combattimento, due carte attaccate al personaggio avversario sono scartate. Se "Telendar" o "Telendar il liberato" fanno parte dei tuoi personaggi, Durata: 4 giri. (Sortilegio Ombra) Effetti: Tra Difesa -1 e +4. Zil: Tra Attacco -1 e +4. Effetti: Mago non multiclasse: Tutti i personaggi avversari diventano Mercenari fino alla fine del giro. Vagabondo: Attacco +3. Incatenamento Sortilegio. (Nessuna Patch) Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi. Buon divertimento! |
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