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Uscita di carte: Crost http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=141&t=21923 |
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Auteur : | Reycom [ 21 Juin 2017, 14:54 ] |
Sujet du message : | Uscita di carte: Crost |
Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata , a eccezione di “Signori della rovina" e “Afflizione del demone”. (3 evoluzioni in totale) Alla sua ultima evoluzione: Poco Comune Classe: Guerriero Gilda: Nehantista Razza: Demone Spirito: 1 Attacco: 6/8 Difesa: 4 Punti di vita: 14 Effetti: Vinci Incatenamento se giochi una Spada. I tuoi Demoni alleati hanno Attacco e Difesa +1. Se i tuoi Demoni senza Casta giocano un'Armatura o un'Arma, loro hanno Attacco e Difesa +1 fino alla fine del giro. Se "Crost" porta un'Arma, questo ha +1 ai danni inflitti. Giro 2, 3 e 4: Peschi una carta. I personaggi in combattimento subiscono 1 punto di danno diretto. Super Pack Per questa uscita, il Super Pack Crost è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Il Super Pack Crost contiene: "Crost" + 5 booster Standard Nehantista, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più! Riedizione Le seguenti carte sono state rieditate e modificate: - - - - - - - - - Patch I cambiamenti portati alle carte sono colorati. (3 evoluzioni in totale) Alla sua ultima evoluzione: Poco Comune Classe: Guerriero Gilda: Nehantista Razza: Demone Spirito: 1 Attacco: 7/8 Difesa: 3 Punti di vita: 14 Effetti: Vinci Incatenamento e Attacco +2 se giochi una Spada Nehantista. Alla fine del combattimento, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto per ogni Arma attaccata su "Amarezza". Ambidestria. Può portare 3 Armi a una mano. Giro 1, 2 e 4: Un'Arma del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano. (3 evoluzioni in totale) Alla sua ultima evoluzione: Comune Classe: Guerriero Gilda: Nehantista Razza: Demone Spirito: 0 Attacco: 6/9 Difesa: 2 Punti di vita: 15 Effetti: Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano. All'inizio del combattimento il tuo avversario ha Difesa -1 per ogni tuo Demone in vita. Alla fine del combattimento, se "Crost" fa parte dei tuoi personaggi ed è in vita, "Mangia-anima" viene curato di X, dove X è uguale al numero di personaggi feriti in questo giro. Giro 2, 4 e 6: il tuo avversario subisce 1 punto di danno diretto e tu guadagni 1 Punto di vita. Rara Azione Nehantista, Demone Effetti: Durata: 3 giri. I tuoi Demoni hanno Difesa +1 e Spirito +1. I tuoi Demoni senza Casta hanno Attacco +1 e Difesa +1 supplementare. All'attivazione e all'inizio del giro, tutti i personaggi hanno +1 ai danni subiti. Guerriero: Incatenamento Oggetto. Poco Comune Azione Nehantista, Guerriero, Vagabondo, Demone Effetti: I tuoi personaggi ricevono 1 punto di danno diretto e ottengono Attacco +1 fino a fine partita. Personaggio senza Casta: i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto e tu guadagni 2 Punti di vita. Incatenamento Azione se "Estasi" non è un gioco. Poco Comune Azione Guerriero, Vagabondo Effetti: Durata 2 giri. Attacco +1 e Difesa +2. Le Armature o Armi a una mano giocate in Incatenamento si attivano immediatamente. Incatenamento Armatura o Arma a una mano. Poco Comune Spada Nehantista, Demone Effetti: Ambidestria. Permanente. Si attiva dopo il combattimento. Attacco +3/+2 e Difesa +1. Demone senza Casta o Campione: Si attiva immediatamente. All'attivazione e all'inizio del combattimento, puoi scegliere una carta in gioco e scartarla. In questo caso, perdi 2 Punti di vita. Comune Azione Effetti: Subisci 1 punto di danno diretto. Il tuo avversario ha Difesa -2 o -3 fino alla fine del giro. Demone senza Casta: Ogni volta che un personaggio avversario infligge dei danni a uno dei tuoi personaggi fuori combattimento, subisce 2 punti di danno diretto. Durata: 2 giri. Incatenamento. Comune Azione Nehantista, Demone Effetti: Difesa +2. Attacco +3 se porti un'Arma a una mano. Personaggio senza Casta che non porta Armi a una mano: Un'Arma a una mano del tuo mazzo viene giocata e attivata immediatamente. Incatenamento Oggetto Nehantista. Comune Oggetto Altri Nehantista, Guerriero, Vagabondo, Demone Effetti: Permanente. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Attacco -2. +1 ai danni subiti. Questa carta diventa un Familiare Tirapiedi Demoniaco se nessun altro Tirapiedi Demoniaco è attaccato al portatore. Incatenamento. Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi. Buon divertimento! |
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