Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata.
(3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione:
Rara
Classe: Guerriero, Mago
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Raza: Golem, Guemelite del Fuoco
Spirito: 2
Attacco: 5/7
Difesa: 3
Punti di vita: 14
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio Fuoco.
Se giochi "Ardente", infliggi 3 danni di tipo fuoco a tutti i personaggi avversari.
Se infliggi dei danni di tipo fuoco a un personaggio avversario, questo avrà +2 ai danni subiti per i prossimi 2 giri.
Giri dispari: Attacco +2.
Super PackPer questa uscita, il Super Pack Flaziir è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!
Il Super Pack Flaziir contiene: "Flaziir" livello 3 + 5 booster Standard Noz, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!
RiedizioneLe seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:
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PatchI cambiamenti portati alle carte sono colorati.
(3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: : Mago, Artigiano
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 5/6
Difesa: 3
Punti di vita: 14
Effetti:
I tuoi personaggi vincono Incatenamento se portano o giocano uno Strumento.
Dopo aver giocato le tue carte, uno Strumento viene giocato dalla tua mano.
Comincia la partita inclinato se uno dei tuoi alleati è Golem.
Giro 3, 4 e 6: Difesa +2, uno dei tuoi alleati ha Difesa +2 fino a fine partita.
Comune
Classe: Guerriero, Mago
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razza: Golem
Spirito: 2
Attacco: 7/9
Difesa: 3
Punti di vita: 14
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto.
Attacco +1 e Difesa +1 se "Aerouant" o "Flaziir" fanno parte dei tuoi personaggi.
Giri pari: +2 ai danni inflitti.
Giro dispari: -2 ai danni subiti.
Rara
Spada
Inviati di Noz'Dingard
Effetti:
Si attiva alla fine del combattimento. Durata: 3 combattimenti.
Attacco +3. I tuoi Noz hanno Difesa +1 e Spirito +1.
Se ferisci un altro personaggio, una carta a lui attaccata viene scartata.
Giri pari: Si attiva immediatamente.
All'inizio del combattimento il tuo personaggio subisce 1 punto di danno diretto
Poco Comune
Strumento
Artigiano
Effetti:
Se giochi un Oggetto, questo viene attivato immediatamente. Se giocata da "Delko": l'Oggetto giocato in Incatenamento viene duplicato.
Permanente.
Poco Comune
Strumento
Artigiano
Effetti:
Se giochi un Oggetto, questo e questa carta vengono scartati e tu hai Spirito e Difesa -1 fino a fine partita.
Se giocata da "Delko": L'oggetto si attacca invece al personaggio avversario.
Permanente.
Poco Comune
Sortilegio Fuoco
Mage
Effetti:
Infligge 3 punti di danno magico al personaggio avversario, +3 per ogni "Incendio" in tutti gli scarti.
Guemelite del Fuoco: Incatenamento. +2 ai danni dei Sortilegi Fuoco non zona giocati in incatenamento.
Comune
Azione
Effetti:
Difesa +2 per ogni personaggio avversario che ha tua stessa Difesa.
tua stessa Difesa. Spirito +2 per ogni personaggio avversario he ha il tuo stesso Spirito.
"Delko": Incatenamento. Se la carta giocata in Incatenamento è un Oggetto, uno Strumento viene giocato dal tuo scarto.
Comune
Sortilegio Fuoco
Mago
Effetti:
Infligge tra 3 e 5 punti di danno magico al personaggio avversario.
Guemelite del Fuoco: invece infligge tra 3 e 10 punti di danno magico.
Comune
Amuleto
Mago, Inviati di Noz'Dingard
Effetti:
Spirito +1 e Difesa +1. Permanente.
All'inizio del giro, se un altro "Frammento dell'Onyrim" è in gioco, hai Spirito +1 e Difesa +1 supplementari fino alla fine del giro.
Mago: Il tuo Spirito e la tua Difesa non possono essere modificati dalle carte avversarie.
Senza Casta: Incatenamento. All'attivazione, una copia di questa carta viene creata e giocata su un personaggio alleato.
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!