Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata.
(3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Eclisse
Spirito: 2
Attacco: 7/9
Difesa: 0
Punti di vita: 17
Effetti:
Attacco +2 contro i Guerrieri.. Se uno dei tuoi Umani Eclisse gioca una carta Vagabondo, i suoi danni diretti vengono aumentati di 2 fino alla fine del giro.
Giro 1, 2 e 5: Un Arco del tuo mazzo ti viene equipaggiato. Se porti già un Arco, viene attaccato a un altro dei tuoi personaggi senza Arco.
Rara
Arco
Nomadi del Deserto, Umano, Vagabondo
Effetti:
Incatenamento. Permanente.
Attacco +2.
Alla fine del combattimento, scegli un personaggio. Questo subisce 2 punti di danno diretto, +1 se il tuo personaggio porta la carta "Ben informato".
Super PackPer questa uscita, il Super Pack Nerodith è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!
Il Super Pack Nerodith contiene: "Nerodith" livello 3 + 5 booster Standard Nomadi, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!
RiedizioneLe seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:
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PatchI cambiamenti portati alle carte sono colorati.
(3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Eclisse Spirito: 1
Attacco: 8/10
Difesa: 0
Punti di vita: 16
Effetti:
Attacco +1 contro i Guerrieri.
Gli altri tuoi Nomadi hanno Attacco massimo +2 fino a fine partita.
All'inizio del giro, dopo che i personaggi si sono rialzati, se "Inatka" è inclinata ha -4 ai danni subiti.
I "Veleno di cobra" giocati da "Inatka" durano 2 combattimenti.
Giro 1, 3 e 5: Attacco +2.
(3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Eclisse
Spirito: 1
Attacco: 7/11
Difesa: 1
Punti di vita: 15
Effetti:
Attacco +2 contro i Vagabondi.
All'inizio del combattimento, se "Eclisse di Sol'Ra" è attiva: Attacco +1, Difesa +2 e Spirito +1.
Ogni volta che giochi "Eliminazione Discreta" o "Colpo dello Scorpione", un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto.
Giro 1, 4 e 5: Attacco +1 e Difesa +3.
Comune
Azione
Vagabondo
Effetti:
Difesa +1.
Alla fine del combattimento, se "Astuzia" è in gioco, il tuo personaggio guadagna 3 Punti di vita.
Durata: 3 giri. Incatenamento.
Eclisse: Durata 3 combattimenti.
Comune
Azione
Nomadi del Deserto, Eclisse
Effetti:
Attacco +2.
Raddoppia i malus di Difesa in corso sul personaggio avversario.
Umano: Attacco +2 per ogni "Colpo dello scorpione" attivo.
Rara
Azione
Nomadi del Deserto, Vagabondo
Effetti:
Si attacca al personaggio avversario. Durata: 5 giri.
Alla fine del combattimento, questo personaggio subisce 1 punto di danno diretto per ogni carta Vagabondo o Nomade in gioco (massimo 5, personaggi esclusi).
Eclisse: scegli il personaggio sul quale attaccare questa carta.
Common
Action
Marauder
Effetti:
Attacco +1.
Alla fine del combattimento, se "Ben informato" è in gioco, il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto.
Durata: 3 giri. Incatenamento.
Eclisse: Durata 3 combattimenti.
Comune
Azione
Vagabondo
Effetti:
I personaggi in combattimento non possono essere curati.
I tuoi personaggi che portano un "Arco del Cobra" hanno Attacco +2 fino a fine partita.
Eclisse: Attacco +2. Incatenamento.
Qui una dimostrazione del nuovo personaggio:
https://youtu.be/SvBnyDwlCwUQueste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!