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Message Publié : 10 Avril 2013, 15:21 
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. Rara. Azione. Durata : 2 giri. Gli effetti dei tuoi avversari che riducono o aumentano i danni che subiscono sono ignorati. Campione : durata 1 giro supplementare. Incatenamento.

. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero. Daïs, Guemelite della Natura. Arbre-Monde, Champion. Spirito 2. Attacco 6/8. Difesa 3. Punti di vita 16. Alla fine di ogni giro, un alleato Albero-Mondo ha Attacco +1 o Difesa +1 o Spirito +1 fino a fine partita. All'inizio del combattimento, 6 punti di danno magico vengono condivisi tra i personaggi avversari. Giro 4, 5 e 7 : vinci Incatenamento.

. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Nehantista. Guerriero. Demone, Guemelite di Nehant. Champion. Spirito 2. Attacco 9/9. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Nehantista. I tuoi Guerrieri non possono essere feriti dagli Oggetti che giocano. Dopo aver giocato le tue carte, un Oggetto della tua mano è giocato. Giro 3, 5 e 7 : il tuo avversario subisce 2 punti di danno diretto.

. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Kotoba. Vagabondo. Guemelite dell'Ombra. Corbeau, Champion. Spirito 3. Attacco 9/11. Difesa 2. Punti di vita 15. Attacco +1 e Spirito +1 contro gli Umani. Vinci Incatenamento se non hai l'iniziativa. Giro 2 e 4 : -1 ai danni subiti per ogni carta Corvo in gioco (massimo -3).

. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. I Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra, Guemelite di Guem. Champion. Spirito 3. Attacco 3/6. Difesa 2. Punti di vita 15. Dopo aver giocato le tue carte, l'ultima carta giocabile nel tuo scarto è giocata. Giri dispari : una carta nel mazzo avversario è ritirata dalla partita.

. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Gli Inviati di Noz'Dingard. Guerriero. Guemelite Drago. Chevalier Dragon, Champion. Spirito 1. Attacco 7/8. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi o porti "Superiore". Dopo aver giocato le tue carte, se "Superiore" è nel tuo mazzo o nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 1, 3 e 5 : Difesa +2 e Spirito +2.

. Poco Comune. Spada. Unica. Gli Inviati di Noz'Dingard. Permanente. Ambidestria. Attacco +2 e Spirito +2. Se hai un Campione, i tuoi alleati Guerrieri hanno Attacco +1. Alla fine dei tuoi combattimenti, Cura 2 Punti di vita se sei Cavaliere Drago.

. Poco Comune. altri. Le tue caratteristiche sono uguali al loro valore di base se erano inferiori. Uno dei tuoi Campioni guadagna 2 Punti di vita e ha Attacco +1, Difesa +1 e Spirito +1 fino a fine partita.

. Poco Comune. Gioiello. Kotoba. Permanente. Attacco +2. Alla fine dei tuoi combattimenti, una carta del tuo scarto è piazzata nel tuo mazzo, o due se il tuo avversario ha subito dei danni magici. Campione : Incatenamento.

. Poco Comune. Azione. Spirito +3. -1 ai danni subiti per ognuno dei tuoi alleati rialzati e +1 ai danni inflitti per ognuno dei tuoi alleati inclinati. Campione : durata 4 giri. Incatenamento.

. Poco Comune. Azione. Unica. Scegli una carta avversaria attiva. Le sue copie presenti nella mano e nel mazzo avversario sono scartate. Campione : queste carte sono invece ritirate dalla partita.

. Poco Comune. Azione. Scegli un Campione avversario, questo ha Attacco -2, Difesa -2 e Spirito -2 fino a fine partita. Incatenamento.

. Poco Comune. Azione. Ottieni il tuo bonus d'ordine se non ne hai beneficiato già. Se hai un Campione, i tuoi alleati ri rialzano e hanno Attacco +1 fino a fine partita. Incatenamento.

. Poco Comune. Azione. Ottieni il tuo bonus d'ordine se non ne hai beneficiato già. Se hai un Campione, i tuoi alleati ri rialzano e hanno Attacco +1 fino a fine partita. Incatenamento.

. Comune. altri. Nehantista. Durata : 4 giri. Ogni personaggio avversario ha Difesa -2 e Difesa -1 supplementare se è Campione. Subisci 3 punti di danno diretto se non porti un'altro Oggetto Maledetto.

. Comune. Armatura. Cuore di Linfa. Permanente. Difesa +2. Se hai un Campione, le Armi a una mano giocate da te e dai tuoi alleati si attiveranno immediatamente.

. Comune. Grimorio. I Guerrieri di Zil. Mago. Permanente. I tuoi Guemelite dell'Ombra hanno Attacco +1 e Difesa +1. Se hai un Campione, scegli un Sortilegio Ombra in uno scarto, questo è piazzato nella tua mano.

. Comune. Azione. Copi l'Attacco minimo, la Difesa e lo Spirito di uno dei tuoi Campioni.

. Comune. Azione. Attacco +2 e Spirito +1 per ognuno dei tuoi alleati inclinati. Se hai un Campione morto, Attacco +3 supplementare e Incatenamento.

. Comune. Azione. Ottieni la casta Campione. Puoi giocare le carte riservate ai Campioni dopo questa carta. Incatenamento.

Inoltre, quest'ultima uscita è per noi l'occasione di includere i seguenti cambiamenti su d'Eredan iTCG :

- I 5 Campioni si possono evolvere dopo aver superato la prova corrispondente nella modalità Avventura (il trofeo ottenuto sblocca l'evoluzione).

- La Parte dell'ombra viene modificata per includere Arcimago Artrezil.

Buon divertimento!


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Message Publié : 10 Avril 2013, 15:28 
Guémélite

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Reycom a écrit :
. Poco Comune. Azione. Unica. Scegli una carta avversaria attiva. Le sue copie presenti nella mano e nel mazzo avversario sono scartate. Campione : queste carte sono invece ritirate dalla partita.


.



Buon divertimento!

bell'uscita, mi piace tanto sta carta,con qualche differenza ma in pratica e' una specie de il prestigio non comune
edit: ps ma il campione dei nomadi quanno lo vedemo?

_________________
I don't wanna say it's hot in my room .... but 2 hobbits just came around and threw a ring in it


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Message Publié : 10 Avril 2013, 15:32 
Marchand
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Localisation : Foggia
Reycom a écrit :
- I 5 Campioni si possono evolvere dopo aver superato la prova corrispondente nella modalità Avventura (il trofeo ottenuto sblocca l'evoluzione).


Le prove saranno messe o sono già presenti nella sezione avventura? Perché sinceramente non ho visto nulla di nuovo :(

_________________
Hai bisogno di aiuto per l'avventura? Ecco dei consigli x fare le diverse missioni. Sei nuovo? Leggiti questa guida.
Hai un dubbio su Eredan, c'è la wiki. Non sei riuscito a risolvere? Passa dalla chat. ;)


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Message Publié : 10 Avril 2013, 15:34 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
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Gedjn a écrit :
Reycom a écrit :
- I 5 Campioni si possono evolvere dopo aver superato la prova corrispondente nella modalità Avventura (il trofeo ottenuto sblocca l'evoluzione).


Le prove saranno messe o sono già presenti nella sezione avventura? Perché sinceramente non ho visto nulla di nuovo :(


Non ne sono sicuro, ma dovresti poterle giocare se hai il personaggio, in modo da farlo evolvere. Le prove dovrebbero già esser presenti.


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Message Publié : 10 Avril 2013, 15:35 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:26
Message(s) : 117
Localisation : Oltre la morte.
Reycom a écrit :
Gedjn a écrit :
Reycom a écrit :
- I 5 Campioni si possono evolvere dopo aver superato la prova corrispondente nella modalità Avventura (il trofeo ottenuto sblocca l'evoluzione).


Le prove saranno messe o sono già presenti nella sezione avventura? Perché sinceramente non ho visto nulla di nuovo :(


Non ne sono sicuro, ma dovresti poterle giocare se hai il personaggio, in modo da farlo evolvere. Le prove dovrebbero già esser presenti.


Si, ci sono.
Per farle bisogna fare un mazzo con solo il Campione e minimo 15 carte, c'è scritto nella modalità avventura.

_________________
Fake death
Turned to the Shadow Side


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Message Publié : 10 Avril 2013, 15:59 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14
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Reycom a écrit :
. Poco Comune. Spada. Unica. Gli Inviati di Noz'Dingard. Permanente. Ambidestria. Attacco +2 e Spirito +2. Se hai un Campione, i tuoi alleati Guerrieri hanno Attacco +1. Alla fine dei tuoi combattimenti, Cura 2 Punti di vita se sei Cavaliere Drago.


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Non si può lasciare come nell'originale? credo sia meglio.

Edit: Aggiunto screen inglese.

Edit Gedjn: Aggiunto screen spagnolo, tedesco, brasilliano

_________________
Record ELO 2007 Punti

Tornei del forum vinti:
Mirror Tournament I (organizzato da Read)

I miei mazzi:
- Runici Umani - Ourenos Ex Top - Vincolapietre Aria - Ourenos Multi-Sap


Dernière édition par Sorren~ le 10 Avril 2013, 16:00, édité 1 fois.

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Message Publié : 10 Avril 2013, 16:00 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:27
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Le avventure mi pare di capire che consistano nell'uccidere il corrispondente boss di gilda con solo il campione... o almeno per quercus è cerf


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Message Publié : 10 Avril 2013, 16:10 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14
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Ecco l'ombra di Artrezil

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Edit gedjn ;)

_________________
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Mirror Tournament I (organizzato da Read)

I miei mazzi:
- Runici Umani - Ourenos Ex Top - Vincolapietre Aria - Ourenos Multi-Sap


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Message Publié : 10 Avril 2013, 16:13 
Aventurier

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Mac_Baren a écrit :
Le avventure mi pare di capire che consistano nell'uccidere il corrispondente boss di gilda con solo il campione... o almeno per quercus è cerf


ma che...davvero?!?

cioè per nehant si deve uccidere Fornace? :o

adesso c'è manutenzione, qualcuno ha già controllato?


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Message Publié : 10 Avril 2013, 16:14 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
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Sorren~ a écrit :
Reycom a écrit :
. Poco Comune. Spada. Unica. Gli Inviati di Noz'Dingard. Permanente. Ambidestria. Attacco +2 e Spirito +2. Se hai un Campione, i tuoi alleati Guerrieri hanno Attacco +1. Alla fine dei tuoi combattimenti, Cura 2 Punti di vita se sei Cavaliere Drago.


Image Image

Non si può lasciare come nell'originale? credo sia meglio.

Edit: Aggiunto screen inglese.


Ne ho discusso e, dopo avermi spiegato il significato di Dreist, mi è stato consigliato di tradurlo in italiano.


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