Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell'uscita del 12 giugno scorso!

. Rara. Ombra. Kotoba. I Guerrieri di Zil. Mago. Durata : 2 giri, +1 per ogni "Spegnere la candela", "Favore della notte" e "Mano del corvo" attiva. I tuoi Guemelite dell'Ombra hanno Attacco +2. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi attiva un altro Sortilegio Ombra, quello ha Attacco +1.
. Rara. Ombra. Mago. Durata : 3 combattimenti. Difesa +2, Spirito +1 e Cura 3 Punti di vita. Attacco +1 le prossime 5 volte che uno degli altri tuoi Sortilegi Ombra è attivato. Incatenamento Sortilegio Ombra.
. Rara. Ombra. I Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra. Un solo esemplare per personaggio. Attacco +2 , Difesa +1 , Spirito +2 e Cura 1 Punto vita. "Abyssien il divoratore", "Kuraying", "Mallascaria" o "Arcimago Artrezil" : Durata 3 combattimenti. Cambia aspetto. All'inizio del combattimento Attacco +2 , Difesa +1 , Spirito +2 e Cura 1 Punto vita.
. Poco Comune. Ombra. Kotoba. Mago. Corbeau. Durata : 3 combattimenti. Attacco +2 e il tuo avversario ha Spirito -2. Effettui degli attacchi magici al posto dei tuoi attacchi fisici. Alla fine dei tuoi combattimenti, questa carta diventa un Artiglio con Ambidestria.
. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Vagabondo. Guemelite dell'Ombra. Corbeau. Spirito 2. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +2 contro i Guemelite. Spirito e Difesa +1 se giochi un Sortilegio Ombra. Giro 1 e 3 : una "Mano del Corvo" del tuo mazzo sarà giocata a seguito delle carte già giocate.
. Comune. Ombra. Kotoba. Mago. Corbeau. Se hai l'iniziativa, Spirito +2 e il tuo avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito. Altrimenti Difesa +2 e alla fine del combattimento subisce X punti di danno magico, dove X è uguale alla tua Difesa. Incatenamento Sortilegio Ombra.
. Comune. Ombra. I Guerrieri di Zil. Mago. Attacco -1. Alla fine del combattimento, il tuo avversario subisce X puni di danno magico, dove X è uguale al tuo Attacco minimo. Incatenamento "Spegnere la candela".
. Comune. Ombra. I Guerrieri di Zil. Mago. Durata : 3 combattimenti. Spirito +2. Alla fine dei tuoi combattimenti, il tuo avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito. Incatenamento "Tenebramanzia".
. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. I Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra. Spirito 3. Attacco 4/7. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco + 2 se giochi un Sortilegio Ombra. I tuoi Guemelite dell'Ombra non possono giocare Sortilegi Fuoco o Luce fino a fine partita. Giro 1 e 3 : Difesa +1 ed il personaggio avversario ha Spirito -1.